5
DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
I. INFORMASI UMUM
A. Identitas Sekolah
Sekolah : SMK NEGERI 1 WADASLINTANG
Nama Guru : Muhammad Ma’ruf Fathoni, S.Kom
Mata Pelajaran : Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Konsentrasi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Fase/Kelas/Semester : E/X/2
Elemen : Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim
Alokasi Waktu : 3 x 6 JP @45 Menit
Model : Project Based Learning
B. Kompetensi Awal
Peserta didik telah memiliki pengetahuan awal tentang:
a. Jenis-jenis profesi dan kewirausahaan dalam bidang industri perangkat lunak.
b. Peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim.
2. Pemahaman Bermakna
a. Macam-macam tools di bidang pengambangan perangkat lunak dan gim.
b. Konsep dasar pengelolaan asset desain dan user interface.
c. Menggunakan tools pengolah gambar.
d. Varian dan invariant.
e. Alur logika pemrograman.
f. Algoritma pemrograman flowchart.
g. Menggunakan tools untuk membuat flowchart.
3. Pertanyaan Pemantik
a. Apa saja macam-macam tools yang digunakan untuk mengembangkan
perangkat lunak dan gim?
b. Pernahkan anda mendengar user interface? Apa itu user interface?
c. Pernahkan anda mengedit gambar? Apa tools yang anda gunakan untuk
mengedit gambar?
d. Apa yang dimaksud varian dan invariant?
e. Pernahkan anda mendengar algoritma? Apa itu algoritma?
f. Pernahkan anda mendengar flowchart? Apa itu flowchart?
4. Persiapan Pembelajaran
Menyiapkan presentasi pembelajaran.
Menyiapkan jobsheet praktik.
Membuat pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta didik.
5. Kegiatan Pembelajaran
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 10
Alokasi
Tahapan Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Guru membuka pelajaran dengan memberi salam dan 20
peserta didik menjawab salam dari guru. Menit
2. Salah satu peserta didik memimpin kegiatan berdoa
sebelum pembelajaran dimulai. (Profil beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlak mulia
3. Guru mengecek kehadiran peserta didik.
4. Peserta didik melakukan assesmen diagnostik kognitif
dan non kognitif.
5. Menyampaikan pertanyaan pemantik yaitu:
Bagaimana perkembangan teknologi industri 4.0?
Apa dampak positif dan negatif perangkat lunak
dan gim? Berikan contohnya!
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 11
Alokasi
Tahapan Kegiatan
Waktu
1. Guru membuka pelajaran dengan memberi salam dan
peserta didik menjawab salam dari guru.
2. Salah satu peserta didik memimpin kegiatan berdoa
sebelum pembelajaran dimulai. (Profil beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlakmulia)
Pendahulua 3. Guru mengecek kehadiran peserta didik. 20
n 4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin Menit
dicapai.
5. Guru menyampaikan pertanyaan pemantik.
6. Mengaitkan kejadian sehari-hari dengan materi.
7. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari
materi dalam kehidupan sehari-hari.
Kegiatan Mulai dari diri 210
Inti 1. Peserta didik menggali informasi tentang tools yang Menit
digunakan untuk mengedit gambar. (Profil bernalar
kritis)
2. Peserta didik menyampaikan informasi yang didapat di
internet tentang tools yang digunakan untuk mengedit
gambar.
Eksplorasi Konsep
1. Guru memberikan jobsheet praktik untuk mengedit
gambar menggunakan tools.
2. Peserta didik menyimak penjelasan yang diberikan
oleh guru.
Ruang Kolaborasi
1. Peserta didik membentuk kelompok kemudian mengerjakan
langkah-langkah yang sudah ada pada jobsheet. (Profil
bergotong-royong)
Refleksi Terbimbing
1. Secara berkelompok, peserta didik mempresentasikan
hasil pekerjaan kelompoknya.
2. Guru dan kelompok lain menanggapi jawaban dari
kelompok yang sedang presentasi.
3. Guru memberikan semangat kepada peserta didik lain
untuk menjawab pertanyaan.
4. Peserta didik menanyakan kepada guru jika mengalami
kesulitan saat berdiskusi.
Demonstrasi Kontekstual
1. Peserta didik mengerjakan soal yang diberikan oleh
guru tentang langkah mengedit gambar menggunakan
tools pengedit gambar (Profil mandiri)
Elaborasi Pemahaman
1. Peserta didik bisa bertanya jika ada kesulitan dalam
memahami materi.
2. Guru membimbing peserta didik yang mengalami
kesulitan dalam memahami materi.
Koneksi Antar Materi
1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan hasil
diskusi untuk pembelajaran hari ini.
2. Guru memberikan penjelasan jawaban atas pertanyaan
yang ada. 40
Penutup
3. Peserta didik menulis rangkuman berdasarkan arahan menit
dari guru.
Aksi Nyata
1. Guru memberikan motivasi kepada peserta didik.
2. Guru menutup dengan memberikan salam.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 12
Alokasi
Tahapan Kegiatan
Waktu
1. Guru membuka pelajaran dengan memberi salam dan
peserta didik menjawab salam dari guru.
2. Salah satu peserta didik memimpin kegiatan berdoa
sebelum pembelajaran dimulai. (Profil beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlakmulia)
Pendahulua 3. Guru mengecek kehadiran peserta didik. 20
n 4. Guru menyampaikan pertanyaan pemantik. menit
Apa itu HAKI dalam pengembangan perangkat
lunak dan gim
5. Mengaitkan kejadian sehari-hari dengan materi.
6. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari
materi dalam kehidupan sehari-hari.
Kegiatan inti Mulai dari diri 210
1. Peserta didik menggali informasi tentang konsep dasar menit
algoritma pemrograman yang terdiri dari tentang
varian dan invarian, alur logika pemrograman dan
flowchart. (Profil bernalar kritis)
2. Peserta didik menyampaikan informasi yang didapat di
internet tentang varian dan invarian, alur logika
pemrograman dan flowchart.
Eksplorasi Konsep
1. Guru menyampaikan materi tentang konsep dasar
algoritma pemrograman yang terdiri dari tentang
varian dan invarian, alur logika pemrograman dan
flowchart.
2. Peserta didik menyimak materi yang di berikan oleh
guru tentang varian dan invarian, alur logika
pemrograman dan flowchart.
Ruang Kolaborasi
1. Peserta didik membentuk kelompok untuk
mendiskusikan materi tentang dasar algoritma
pemrograman yang terdiri dari tentang varian dan
invarian, alur logika pemrograman dan flowchart.
(Profil bergotong royong)
Refleksi Terbimbing
1. Secara berkelompok, peserta didik mempresentasikan
hasil pekerjaan kelompoknya.
2. Guru dan kelompok lain menanggapi jawaban dari
kelompok yang sedang presentasi.
3. Guru memberikan semangat kepada peserta didik lain
untuk menjawab pertanyaan
4. Peserta didik menanyakan kepada guru jika mengalami
kesulitan saat berdiskusi.
Demonstrasi Kontekstual
1. Peserta didik mengerjakan soal yang diberikan oleh
guru tentang dasar algoritma pemrograman yang terdiri
dari tentang varian dan invarian, alur logika
pemrograman dan flowchart. (Profil mandiri)
Elaborasi Pemahaman
1. Peserta didik bisa bertanya jika ada kesulitan dalam
memahami materi.
2. Guru membimbing peserta didik yang mengalami
kesulitan dalam memahami materi.
Koneksi Antar Materi
4. Peserta didik bersama guru menyimpulkan hasil
diskusi untuk pembelajaran hari ini.
5. Guru memberikan penjelasan jawaban atas pertanyaan
yang ada. 40
Penutup
6. Peserta didik menulis rangkuman berdasarkan arahan menit
dari guru.
Aksi Nyata
3. Guru memberikan motivasi kepada peserta didik.
4. Guru menutup dengan memberikan salam.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 13
Alokasi
Tahapan Kegiatan
Waktu
Pendahulua 1. Guru membuka pelajaran dengan memberi salam dan 20
n peserta didik menjawab salam dari guru. menit
2. Salah satu peserta didik memimpin kegiatan berdoa
sebelum pembelajaran dimulai. (Profil beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME dan berakhlakmulia)
3. Guru mengecek kehadiran peserta didik.
4. Guru menyampaikan pertanyaan pemantik.
Pernahkah anda mendengar flowchart ? Apa itu
flowchart
5. Mengaitkan kejadian sehari-hari dengan materi.
6. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari
materi dalam kehidupan sehari-hari.
Mulai dari diri
1. Peserta didik menggali informasi tentang tools yang
digunakan untuk membuat flowchart. (Profil bernalar
kritis)
2. Peserta didik menyampaikan informasi yang didapat di
internet tentang tools yang digunakan untuk membuat
flowchart.
Eksplorasi Konsep
1. Guru memberikan jobsheet praktik untuk membuat
flowchart menggunakan tools.
2. Peserta didik menyimak penjelasan yang diberikan
oleh guru.
Ruang Kolaborasi
1. Peserta didik membentuk kelompok kemudian
mengerjakan langkah-langkah yang sudah ada pada
jobsheet. (Profil bergotong royong)
210
Kegiatan inti Refleksi Terbimbing
menit
1. Secara berkelompok, peserta didik mempresentasikan
hasil pekerjaan kelompoknya.
2. Guru dan kelompok lain menanggapi jawaban dari
kelompok yang sedang presentasi.
3. Guru memberikan semangat kepada peserta didik lain
untuk menjawab pertanyaan
4. Peserta didik menanyakan kepada guru jika mengalami
kesulitan saat berdiskusi.
Demonstrasi Kontekstual
1. Peserta didik mengerjakan soal yang diberikan oleh
guru tentang membuat flowchart. (Profil mandiri)
Elaborasi Pemahaman
1. Peserta didik bisa bertanya jika ada kesulitan dalam
memahami materi.
2. Guru membimbing peserta didik yang mengalami
kesulitan dalam memahami materi.
Koneksi Antar Materi
1. Peserta didik bersama guru menyimpulkan hasil
diskusi untuk pembelajaran hari ini.
2. Guru memberikan penjelasan jawaban atas pertanyaan
yang ada. 40
Penutup
3. Peserta didik menulis rangkuman berdasarkan arahan menit
dari guru.
Aksi Nyata
1. Guru memberikan motivasi kepada peserta didik.
2. Guru menutup dengan memberikan salam.
6. Asesmen
Soal Diskusi dan Tes Formatif (Terlampir)
7. Pengayaan & Remedial
Terlampir
IV. LAMPIRAN
1. LKPD
a. Tes Formatif
Soal Latihan Pertemuan 10
b. Lembar Observasi
Membuat Logo Indosiar
Perintah:
Bentuklah kelompok yang terdiri dari tiga anak, kemudian diskusikan soal yang
diberikan!
Apa itu HAKI?
Jika ada seorang karyawan perusahaan yang keluar dari perusahaan tersebut dan
membuat perusahaan sendiri dan membuat sebuah aplikasi yang sama, apakah
karyawan tersebut melanggar HAKI? Jika iya, HAKI apa yang dilanggar?
Kunci Jawaban
Apa itu HAKI?
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak kekayaan yang timbul atau
lahir karena kemampuan intelektual manusia. Karya-karya intelektual bisa dari
berbagai bidang, seperti ilmu pengetahuan, seni, sastra, atau teknologi. Karya-
karya tersebut biasanya dilahirkan dengan pengorbanan tenaga, waktu dan biaya,
sehingga menghasilkan nilai-nilai tertentu.
Jika ada seorang karyawan perusahaan yang keluar dari perusahaan tersebut dan
membuat perusahaan sendiri dan membuat sebuah aplikasi yang sama, apakah
karyawan tersebut melanggar HAKI? Jika iya, HAKI apa yang dilanggar?
Ya, melanggar. HAKI yang dilanggar adalah Hak Cipta.
c. Norma penilaian
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Hasil Diskusi 40
2 Kerja sama kelompok 30
3 Tepat Waktu 20
Total Skor 90
d. Norma penilaian
Soal Remedi
Silakan jawab pertanyaan-pertanyaan berikut ini dengan bahasa Anda
sendiri!
1. Era revolusi industri 4.0 diwarnai dengan apa saja?
2. Menurut pendapat Anda, apa pengaruh positif perkembangan perangkat lunak
dalam kehidupan manusia?
3. Apa pengaruh positif dalam bermain gim?
4. Apa pengaruh negatif dalam bermain gim?
Soal Pengayaan
Silakan jawab pertanyaan-pertanyaan berikut ini dengan bahasa Anda
sendiri!
Carilah materi tentang jenis-jenis profesi dan kewirausahaan (job profile dan
technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan
gim.
2. GLOSARIUM
a. IoT merupakan segala aktivitas yang pelakunya saling berinteraksi dan
dilakukan dengan memanfaatkan internet.
b. Cloud Computing merupakan teknologi yang memberikan pelayanan secara luas
dengan akses internet di manapun berada.
c. Cyber-security adalah kumpulan alat, kebijakan, konsep keamanan,
perlindungan keamanan, pedoman, pendekatan manajemen risiko, tindakan,
pelatihan, praktik terbaik, jaminan dan teknologi yang dapat digunakan untuk
melindungi lingkungan cyber dan organisasi dan aset pengguna.
d. Personal branding adalah suatu proses pembentukan persepsi masyarakat
terhadap aspek-aspek yang dimiliki seseorang, diantaranya kepribadian,
kemampuan, atau nilai- nilai, dan bagaimana stimulus-stimulus ini
menimbulkan persepsi positif dari masyarakat yang pada akhirnya dapat
digunakan sebagai alat pemasaran.
e. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak kekayaan yang timbul atau
lahir karena kemampuan intelektual manusia.
3. DAFTAR PUSTAKA
Utama, Yustia A. dkk. Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
2021. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan BPPP Kemenristek.
https://glints.com/id/lowongan/kupasinformationsecurity/#.YWLWetpBzDc
https://karir.itb.ac.id/articles/detail/817