(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual
dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan teknologi multimedia dalam aplikasi
4.5 Menciptakan aplikasi yang dapat menampilkan audio, video, suara, dan
gambar
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat menerapkan Library untuk Multimedia
2. Peserta didik dapat membuat aplikasi Play multimedia files
3. Peserta didik dapat membuat aplikasi Capture devices
4. Peserta didik dapat membuat aplikasi Capture audio dan video
E. Materi Pembelajaran
1. Library untuk Multimedia
2. Play multimedia files
3. Capture devices
4. Capture audio dan video
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 15
Kegiatan Guru Alokasi
Kegiatan awal
1. Guru memberikan salam dan siswa menjawab salam guru, berdo’a dan 20’
mengondisikan diri siap belajar.
2. Siswa dan Guru menyanyikan Lagu Kebangsaan Indonesia Raya.
Kegiatan inti 150’
Orientasi peserta didik pada masalah :
1. Guru memeriksa kesiapan siswa, antara lain mencakup kehadiran,
kerapian, kebersihan kelas, ketertiban, perlengkapan pembelajaran dan
kesiapan belajar.
2. Guru melakukan apersepsi /mengajukan pertanyaan-pertanyaan tentang
materi yang sudah dipelajari dan terkait dengan materi yang akan
dipelajari, antara lain:
Bagaimana cara membuat file multimedia?
3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
4. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan tentang
kegiatan yang akan dilakukan siswa.
5. Guru menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Pertemuan 16
Kegiatan Guru Alokasi
Kegiatan awal
1. Guru memberikan salam dan siswa menjawab salam guru, berdo’a dan 20’
mengondisikan diri siap belajar.
2. Siswa dan Guru menyanyikan Lagu Kebangsaan Indonesia Raya.
Kegiatan inti 150’
Orientasi peserta didik pada masalah :
1. Guru memeriksa kesiapan siswa, antara lain mencakup kehadiran,
kerapian, kebersihan kelas, ketertiban, perlengkapan pembelajaran dan
kesiapan belajar.
2. Guru melakukan apersepsi /mengajukan pertanyaan-pertanyaan tentang
materi yang sudah dipelajari dan terkait dengan materi yang akan
dipelajari, antara lain:
Bagaimana cara membuat capture divice?
3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
4. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan tentang
kegiatan yang akan dilakukan siswa.
5. Guru menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
H. Penilaian
1) Penilaian Sikap : observasi
2) Penilaian Pengetahuan : penilaian langsung
3) Penilaian Ketrampilan : mendemonstrasikan dan mempresentasikan hasil kerja
yang berupa membuat program java berbasis dekstop.
PENILAIAN SIKAP
Untuk setiap perilaku berkarakter berikut ini, beri penilaian atas perilaku berkarakter
siswa menggunakan skala berikut ini:
Rumus Pengolahan:
Nilai akhir sikap diperoleh dari hasil penjumlahan keenam komponen diatas.
Skor Akhir = (Nilai Jujur + Nilai Percaya Diri + Nilai Disiplin +Nilai Tanggung Jawab +
Nilai Santun +Nilai Toleransi)
Lampiran 2
Dengan kriteria penilaian mengacu pada unsur kecepatan, pemahaman, ketepatan, dan
ketelitian:
Kriteria Penilaian Tugas Mandiri Skor
Kecepatan Dapat menyelesaikan tugas dalam waktu 60 menit 90
Dapat menyelesaikan tugas lebih cepat dari batas waktu 85
penggerjaan
Menyelesaikan tugas tepat pada waktu yang ditentukan 80
Tidak dapat menyelesaikan tugas tepat pada waktunya 75
Ketelitian Program Benar tanpa adanya kesalahan penulisan 90
Terdapat 1 s/d 5 kesalahan penulisan 85
Terdapat lebih dari 5 kesalahan penulisan 80
Ketepatan Program dapat dijalankan 85
Program tidak dapat dijalankan 75
Lampiran 3