Kom
Wednesday, July 8, 2020 2:45 PM
COVER Page 1
RPP SIMDIG 2020
Wednesday, July 8, 2020 2:39 PM
IDENTITAS SEKOLAH
Nama Sekolah TUJUAN PEMBELAJARAN
SMKS Bhumi Husada Melalui pembelajaran Daring siswa dapat menggali informasi dan memahami fungsi peta minda
Mata Pelajaran dan merancang sebuah peta minda yang dapat di terapkan dalam kehidupan sehari-hari yang
Simulasi Komunikasi bersumber dari lingkungan sekitarnya.
Digital KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kelas / Semester
X/1 KEGIATAN PENDAHULUAN
Alokasi Waktu Mengkondisikan peserta didik sesuai dengan karakteristik masing-masing baik secara psikis dan
3 Pertemuan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran.
(3 minggu x 3 JP @45
KEGIATAN INTI
menit) Pertemuan 1
Mengamati lingkungan sekitarnya serta menggali informasi tentang peta minda.
KOMPETENSI DASAR Mengidentifikasikan fungsi peta minda.
3.2. Menerapkan peta Menentukan menerapan peta minda pada kehidupan sehari-hari.
minda
4.2. Membuat peta minda Pertemuan 2
Mengamati permasalah kontekstual yang berkaitan peta minda.
Merancang sebuah peta minda yang dapat di terapkan di lingkuangannnya.
MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
Pertemuan 3
E-modul, Internet Video
Membangun sebuah peta minda.
pembelajaran, edmodo.com
Membuat sebuah laporan presentasi tentang peta minda untuk di diskusikan
KD 3.2 Page 4
NO. KD 3.7-4.7/X/2020.
Wednesday, July 8, 2020 2:42 PM
IDENTITAS SEKOLAH
TUJUAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Melalui pembelajaran Daring siswa dapat menggali informasi dan memahami fungsi buku digital
SMKS Bhumi Husada dengan mengklasifikasikan, mendeskripsikan, mengidentifikasi, pelbagai dan jenis buku digital
Mata Pelajaran dan menjelaskan tujuan dan fungsi buku digital serta komponen pendukungnya.
Simulasi Komunikasi
Digital
Kelas / Semester
X/1 KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi Waktu
4 Pertemuan KEGIATAN PENDAHULUAN
(2 minggu x 2 JP @45 Guru memberi salam dan memotivasi agar tetap menjaga Kesehatan. Dan mengajak berdoa
menit) melalui aplikasi daring padlet dengan alamat https://padlet.com/tetep304/EBOOKKELASX.
Melakukan apersepsi pelajaran yang telah lalu melalui pertanyaan yang disampaikan melalui
KOMPETENSI DASAR WAG. Penyampaian tentang tujuan pembelajaran, dan pesan-pesan karakter.
3.7 Menganalisis
pembuatan e- book KEGIATAN INTI
Pertemuan 1
4.7 Membuat e-book Kelas dibagi menjadi 2 - 4 orang per kelompok.
dengan perangkat lunak Peserta didik menyaksikan video pembelajaran tentang seputar pembuatan
e-book editor naskah digital atau e-book.
Menjelaskan tentang konsep pembuatan naskah digital atau e-book.
Pertemuan 2
MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
Mempersiapkan bahan-bahan pembuatan naskah digital atau e-book
E-modul, Internet Video
Mengidentifikasi masalah tentang pembuatan e- book.
pembelajaran, edmodo.com
Pertemuan 3
SIKAP Merumuskan masalah tentang pembuatan e- book
Bersyukur terhadap apa Mengumpulkan data tentang pembuatan e- book
yang ada di lingkungan
sekitar. Pertemuan 4
Kerja sama dalam Mengolah data tentang pembuatan e-book
mengamati objek. Mengomunikasikan tentang pembuatan e-book
Tanggung jawab dalam
menulis objek yang
diamati. PENILAIAN
Disiplin dalam
menyelesaikan tugas. Penilaian Pengetahuan
Jujur dalam membuat Menjelaskan konsep pemodelan perangkat lunak berorientasi obyek
kesimpulan.
Penilaian Keterampilan
REFLEKSI DAN TINDAK LANJUT Mempresentasikan model-model perangkat lunak berorientasi obyek
(Refleksi pencapaian
kompetensi peserta didik
melalui formatif asesmen Mengetahui Jakarta, 13 Juli 2020
sedangkan refleksi sikap Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
dilakukan pengamatan pada
peserta didik tertuang pada
instrumen jurnal, refleksi guru
pada proses untuk mengetahui
ketercapaiaan kompetensi dan
mampu memperbaiki proses Sarwan, S.Si, M. Kes, Apt Moch. Ikhsan Rahadian, S.Kom
pembelajaran dan perbaikan.)
KD 3.7 Page 5