Anda di halaman 1dari 7

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : .
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Pemodelan Perangkat Lunak
Durasi (Waktu) : 144 jam
Kelas/Semester : XI
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Memahami konsep 3.1.1 Menjelaskan konsep pemodelan Model waterfall/ 8 Mengamati untuk
pemodelan berorientasi objek perangkat lunak berorientasi sekuensial liniear mengidentifikasi dan
obyek. Model prototype merumuskan masalah
4.1 Mempresentasikan konsep 3.1.2 Menjelaskan berbagai model Rapid Aplication tentang konsep
pemodelan berorientasi objek perangkat lunak berorientasi Development pemodelan perangkat
obyek. Model evolution lunak berorientasi obyek
3.1.3 Menjelaskan parameter development Mengumpulkan data
pemodelan perangkat lunak Model spiral tentang konsep
berorientasi obyek. pemodelan perangkat
4.1.1 Mempresentasikan model- lunak berorientasi obyek
model perangkat lunak Mengolah data tentang
berorientasi obyek konsep pemodelan
perangkat lunak
berorientasi obyek
Mengomunikasikan
tentang konsep
pemodelan perangkat
lunak berorientasi obyek
3.2 Memahami kebutuhan 3.2.1 Menjelaskan kebutuhan 12 Mengamati untuk
sistem berorientasi objek pemodelan sistem perangkat mengidentifikasi dan
lunak berorientasi obyek. merumuskan masalah
4.2 Mempresentasikan 3.2.2 Menerapkan kebutuhan tentang kebutuhan sistem
kebutuhan sistem pemodelan sistem perangkat berorientasi objek
berorientasi objek lunak berorientasi obyek Mengumpulkan data
4.2.1 Mempresentasikan kebutuhan tentang kebutuhan sistem
pemodelan sistem perangkat berorientasi objek
lunak berorientasi obyek.
Mengolah data tentang
kebutuhan sistem
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
berorientasi objek
Mengomunikasikan
tentang kebutuhan sistem
berorientasi objek
3.3 Menerapkan alur kerja 3.3.1 Menjelaskan alur kerja 12 Mengamati untuk
sistem berorientasi objek pemodelan sistem perangkat mengidentifikasi dan
lunak berorientasi obyek. merumuskan masalah
4.3 Membuat alur kerja sistem 3.3.2 Menentukan alur kerja tentang alur kerja sistem
berorientasi objek pemodelan sistem perangkat berorientasi objek
lunak berorientasi obyek. Mengumpulkan data
4.3.1 Membuat alur kerja pemodelan tentang alur kerja sistem
sistem perangkat lunak berorientasi objek
berorientasi obyek
Mengolah data tentang
alur kerja sistem
berorientasi objek
Mengomunikasikan
tentang alur kerja sistem
berorientasi objek
3.4 Menerapkan prosedur 3.4.1 Menjelaskan instalasi aplikasi 16 Mengamati untuk
pembuatan model sistem pemodelan perangkat lunak mengidentifikasi dan
berorientasi objek 3.4.2 Menjelaskan prosedur merumuskan masalah
menggunakan perangkat pembuatan model sistem tentang prosedur
lunak dengan aplikasi perangkat pembuatan model sistem
lunak berorientasi objek
4.4 Membuat model sistem 3.4.3 Menentukan model sistem menggunakan perangkat
berorientasi objek dengan aplikasi perangkat lunak
menggunakan perangkat lunak Mengumpulkan data
lunak 4.4.1 Membuat model sistem tentang prosedur
berorientasi obyek sesuai pembuatan model sistem
prosedur dengan aplikasi berorientasi objek
perangkat lunak menggunakan perangkat
lunak
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
Mengolah data tentang
prosedur pembuatan
model sistem berorientasi
objek menggunakan
perangkat lunak
Mengomunikasikan
tentang prosedur
pembuatan model sistem
berorientasi objek
menggunakan perangkat
lunak
3.5 Menerapkan relasi antar 3.5.1 Menjelaskan konsep kelas 16 Mengamati untuk
kelas dalam sistem dalam pemodelan sistem mengidentifikasi dan
berorientasi objek perangkat lunak berorientasi merumuskan masalah
obyek. tentang relasi antar kelas
4.5 Membuat relasi antar kelas 3.5.2 Menjelaskan relasi antar kelas dalam sistem berorientasi
sistem berorientasi objek dalam sistem pemodelan objek
perangkat lunak berorientasi Mengumpulkan data
obyek. tentang relasi antar kelas
3.5.3 Menerapkan relasi antar kelas dalam sistem berorientasi
dalam pemodelan sistem objek
perangkat lunak berorientasi Mengolah data tentang
obyek relasi antar kelas dalam
4.5.1 Membuat pemodelan aplikasi sistem berorientasi objek
perangkat lunak berorientasi
obyek dengan relasi antar kelas Mengomunikasikan
tentang relasi antar kelas
dalam sistem berorientasi
objek
3.6 Menerapkan interaksi antar 3.6.1 Menjelaskan konsep interaksi 16 Mengamati untuk
objek dalam sistem dalam model aplikasi perangkat mengidentifikasi dan
berorientasi objek lunak berorientasi obyek merumuskan masalah
3.6.2 Menerapkan interaksi dalam tentang interaksi antar

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4


4.6 Membuat interaksi antar pemodelan sistem aplikasi objek dalam sistem
objek dalam sistem perangkat lunak berorientasi berorientasi objek
berorientasi objek obyek. Mengumpulkan data
3.6.3 Menentukan interaksi dalam tentang interaksi antar
model aplikasi perangkat lunak objek dalam sistem
berorientasi obyek. berorientasi objek
4.6.1 Membuat pemodelan sistem Mengolah data tentang
aplikasi perangkat lunak interaksi antar objek
berorientasi obyek dengan dalam sistem berorientasi
interaksi. objek
Mengomunikasikan
tentang interaksi antar
objek dalam sistem
berorientasi objek
3.7 Menerapkan struktur antar 3.7.1 Menjelaskan konsep komponen 16 Mengamati untuk
komponen dalam sistem dalam pemodelan sistem mengidentifikasi dan
berorientasi objek aplikasi perangkat lunak merumuskan masalah
berorientasi obyek. tentang struktur antar
4.7 Membuat struktur komponen 3.7.2 Menjelaskan struktur antar komponen dalam sistem
dalam sistem berorientasi komponen dalam pemodelan berorientasi objek
objek sistem aplikasi perangkat lunak Mengumpulkan data
berorientasi obyek. tentang struktur antar
3.7.3 Menerapkan struktur antar komponen dalam sistem
komponen dalam pemodelan berorientasi objek
sistem aplikasi perangkat lunak Mengolah data tentang
4.7.1 Membuat model aplikasi struktur antar komponen
perangkat lunak berorientasi dalam sistem berorientasi
obyek menggunakan struktur objek
antar komponen.
Mengomunikasikan
tentang struktur antar
komponen dalam sistem
berorientasi objek

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5


3.8 Menerapkan dokumen 3.8.1 Menjelaskan konsep laporan 12 Mengamati untuk
laporan pengembangan dokumen dalam sistem aplikasi mengidentifikasi dan
sistem aplikasi berorientasi perangkat lunak berorientasi merumuskan masalah
objek obyek. tentang dokumen laporan
3.8.2 Menjelaskan parameter pengembangan sistem
4.8 Membuat dokumen pembuatan laporan dokumen aplikasi berorientasi
pengembangan aplikasi dalam sistem aplikasi objek
berorientasi objek perangkat lunak berorientasi Mengumpulkan data
obyek. tentang dokumen laporan
3.8.3 Menentukan jenis pelaporan pengembangan sistem
dokumen dalam sistem aplikasi aplikasi berorientasi
perangkat lunak berorientasi objek
obyek. Mengolah data tentang
4.8.1 Membuat model pelaporan dokumen laporan
dokumen dalam sistem aplikasi pengembangan sistem
perangkat lunak berorientasi aplikasi berorientasi
obyek. objek
Mengomunikasikan
tentang dokumen laporan
pengembangan sistem
aplikasi berorientasi
objek
3.9 Menganalisis mekanisme 3.9.1 Menjelaskan mekanisme 16 Mengamati untuk
dokumen meta-data dokumen meta data dalam mengidentifikasi dan
pemodelan aplikasi perangkat merumuskan masalah
4.9 Mengkaji dokumen meta-data lunak berorientasi obyek. tentang mekanisme
dan mekanisme 3.9.2 Menerapkan dokumen meta dokumen meta-data
implementasinya data dalam pemodelan aplikasi Mengumpulkan data
perangkat lunak. tentang mekanisme
4.9.1 Menyeleksi penerapan dokumen meta-data
dokumen meta data dalam
Mengolah data tentang
aplikasi perangkat lunak.
mekanisme dokumen
4.9.2 Merancang pemodelan aplikasi meta-data
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
perangkat lunak dengan
dokumen meta data
Mengomunikasikan
tentang mekanisme
dokumen meta-data

3.10 Mengevaluasi pengembangan 3.10.1 Menjelaskan konsep 20 Mengamati untuk


sistem aplikasi berbasis pengembangan sistem aplikasi mengidentifikasi dan
meta-data perangkat lunak berorientasi merumuskan masalah
obyek. tentang pengembangan
4.10 Mengelola rancangan sistem 3.10.2 Menjelaskan prosedur sistem aplikasi berbasis
aplikasi yang menggunakan pengembangan sistem aplikasi meta-data
dokumen meta-data terhadap perangkat lunak berorientasi Mengumpulkan data
berbagai macam perangkat obyek. tentang pengembangan
3.10.3 Menerapkan konsep sistem aplikasi berbasis
pengembangan dalam sistem meta-data
aplikasi perangkat lunak Mengolah data tentang
berorientasi obyek. pengembangan sistem
3.10.4 Menentukan jenis aplikasi berbasis meta-
pengembangan dalam sistem data
aplikasi perangkat lunak
berorientasi obyek. Mengomunikasikan
tentang pengembangan
4.10.1 Membuat pengembangan sistem aplikasi berbasis
dalam pemodelan sistem meta-data
aplikasi perangkat lunak
berorientasi obyek.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7

Anda mungkin juga menyukai