Mata Kuliah : Perangkat Keras Semester: Genap SKS: 2 KodeMK:
Mata Kuliah PraSyarat - Program Studi :Informatika Dosen Pengembang: Udin Sidik Sidin, S.Pd., MT CapaianPembelajaranLulusan (CPL) 1. Mahasiswa memahami sejarah perkembangan serta definisi dari komputer secara teori. 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami perangkat computer secara aplikasi. 3. Mahasiswa mampu mengoperasikan komputer berdasarkan program atau aplikasi sederhana. 4. Mahasiswa memiliki kemampuan dan kompetensi sebagai pengguna teknologi komputer dan mampu mengembangkan kemampuan penguasaan perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini merupakan mata kuliah dasar yang membahas cakupan menyeluruh tentang sejarah perkembangan komputer, fungsi dan inovasi teknologi komputer dari waktu ke waktu. Mata kuliah ini juga sebagai landasan untuk mempelajari lebih lanjut mata kuliah lainnya yang berkaitan dengan komputer, seperti mata kuliah desain grafis, dan jurnalistik elektronik. Mata kuliah Perangkat Keras juga merupakan mata kuliah penunjang bagi sebagian besar mata kuliah yang ditawarkan dalam kurikulum Teknik Informatika dan Komputer. Hal ini disebabkan karena disiplin Teknik Informatika dan Komputer berkaitan erat dengan ilmu dan studi informasi dimana sebagian besar informasi atau bahkan paling pesat perkembangannya adalah informasi dalam bentuk elektronik (komputer). Materi Pembelajaran 1. Komputer 2. Jaringan komputer 3. Komponen Komputer 4. Windows 5. Desain Grafis 6. Internet dan aplikasinya 7. Blog dan Web DaftarPustaka Utama: 1. Kartika Firdausy. Pengenalan Internet. (2007) 2. Firman T. Rahman. Pengantar Ilmu Komputer (Buku Ajar). (2010) 3. Pudianti, Anna, O. Kristantro, Anna Pudianti. Modul Pelatihan CorelDraw. (2003) Tambahan: Mingg Kemampuan yang diharapkan BahanKajian/Materi Metode Waktu Kriteria, Bentuk Penilaian Bobot u (Sub CPMK) Pembelajaran Pembelajaran dan Indikator Nilai Ke (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 1 1) Mengetahui dan memahami aturan Deskripsi Mata Kuliah, Tujuan 1) Metode 2 X 45 menit Mahasiswa/i memahami 10% main perkuliahan. Perkuliahan, Referensi, Instruksi aturan main perkuliahan 2) Mengerti, berpikir analisis, logis, Penilaian, Peraturan Kontekstual. mata kuliah Perangkat dan kritis. Perkuliahan, Kontrak Kuliah, 2) Media : kelas, Keras 3) Mengidentifikasi, mengklasifikasi, Silabus dan SAP (Satuan Acara netbook, LCD menjelaskan, dan mengaplikasikan Perkuliahan) atau RPS Projector, kegiatan perkuliahan. (Rencana Pembelajaran whiteboard, Semester). buku ajar. 2 1) Mengetahui dan memahami Fase Perkembangan Komputer, 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami fase konsep komputer. Definisi Komputer, Klasifikasi Kontekstual. perkembangan komputer 2) Mengerti, berpikir analisis, Komputer, Struktur dan Fungsi 2) Media : kelas, dan menganalisis logis, dan kritis. Komputer. netbook, LCD perangkat dari 3) Mengidentifikasi, Projector, masing-masing unit di mengklasifikasi, menjelaskan, whiteboard, buku dalamnya. dan mengaplikasikan konsep ajar. komputer. 3 4) Mengetahui dan memahami Jenis-Jenis Jaringan, 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami dan konsep jaringan komputer. KomponenKomponen Kontekstual. mengapilkasikan berbagai 5) Mengerti, berpikir analisis, Jaringan, Topologi Jaringan, 2) Media : kelas, jaringan yang digunakan logis, dan kritis. Peralatan Jaringan, Protokol netbook, LCD melalui perangkat 6) Mengidentifikasi, Jaringan, Kinerja Jaringan, Projector, computer mengklasifikasi, menjelaskan, Modem. whiteboard, buku berikut fungsi dan dan mengaplikasikan konsep ajar. kegunaannya secara jaringan komputer. konseptual dan aplikatif. 4 1) Mengetahui dan memahami Hardware (perangkat keras), ) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami dan komponen komputer. Software (perangkat lunak), Kontekstual. menggeneralisir 2) Mengerti, berpikir analisis, Brainware (user) 2) Media : kelas, perangkatperangkat logis, dan kritis. netbook, LCD dari sebuah unit komputer 3) Mengidentifikasi, Projector, dan mengetahui fungsi mengklasifikasi, menjelaskan, whiteboard, buku dari masing-masing dan mengaplikasikan konsep ajar. perangkat tersebut. komponen komputer. Mingg Kemampuan yang diharapkan BahanKajian/Materi Metode Waktu Kriteria, Bentuk Penilaian Bobot u (Sub CPMK) Pembelajaran Pembelajaran dan Indikator Nilai Ke (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 5 1) Mengetahui dan memahami Mahasiswa/wi diberi tugas 1) Tugas 2 x 45 menit Mampu mengingat dan materi pembelajaran yang berkenaan materi yang telah perorangan memahami materi telah disampaikan dibahas di tengah semester 2) Media : netbook, pembelajaran yang telah sebelumnya. 2) Mengerti, berpikir pertama. Tugas berupa laporan jejaring disampaikan sebelumnya. analisis, bacaan atau makalah, internet. logis, dan kritis. didiskusikan di pertemuan 3) Mengidentifikasi, berikutnya. mengklasifikasi, menjelaskan, materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. 6 1) Mengetahui dan memahami Microsoft Windows, Microsoft 1) Metode Instruksi 2 x 24 menit Mampu memahami dan konsep aplikasi windows. Corporation, Microsoft Office. Kontekstual. mengaplikasikan konsep 2) Mengerti, berpikir analisis, 2) Media : kelas, dari aplikasi atau program logis, dan kritis. netbook, LCD komputer berbasis 3) Mengidentifikasi, Projector, Windows. mengklasifikasi, menjelaskan, whiteboard, buku dan mengaplikasikan konsep ajar. aplikasi windows. 7 1) Mengetahui dan memahami Pengertian Desain Grafis, Jenis- 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami dan konsep aplikasi desain grafis. Jenis Desain Grafis, Fungsi Kontekstual. mengaplikasikan konsep 2) Mengerti, berpikir analisis, Desain 2) Media : kelas, dari aplikasi atau program logis, dan kritis. Grafis, Unsur - Unsur Desain netbook, LCD komputer berbasis grafis 3) Mengidentifikasi, Grafis, Prinsip - Prinsip Desain Projector, dan desain grafis. mengklasifikasi, menjelaskan, Grafis, Program Pengolah whiteboard, buku dan mengaplikasikan konsep Grafis, ajar. aplikasi desain grafis Layout, CorelDraw, Adobe Photoshop. 8 Ujian Tengah Semester 9 1) Mengetahui dan memahami Sejarah Internet, Penemu 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami dan konsep Internet. Internet, Kontekstual. menjabarkan sejarah 2) Mengerti, berpikir analisis, logis, dan Fungsi Internet, Sejarah 2) Media : kelas, perkembangan internet Mingg Kemampuan yang diharapkan BahanKajian/Materi Metode Waktu Kriteria, Bentuk Penilaian Bobot u (Sub CPMK) Pembelajaran Pembelajaran dan Indikator Nilai Ke (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) kritis. Internet netbook, LCD dari masa ke masa serta 3) Mengidentifikasi, Indonesia. Projector, perkembangan yang terjadi mengklasifikasi, menjelaskan, whiteboard, buku atas fungsi keberadaannya. dan mengaplikasikan konsep ajar. internet. 10 1) Mengetahui dan memahami Koneksi Internet, Aplikasi 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami konsep konsep aplikasi internet. JaringanInternet. Kontekstual. dari aplikasi internet dan 2) Mengerti, berpikir analisis, 2) Media : kelas, dapat menganalisis fungsi logis, dan kritis. netbook, LCD atas keberadaannya. 3) Mengidentifikasi, Projector, mengklasifikasi, menjelaskan, whiteboard, buku dan mengaplikasikan aplikasi ajar. internet. 11 1) Mengetahui dan menganalisis Mahasiswa/wi melakukan 1) Simulasi/Praktek 2 x 45 menit Mampu memahami dan jaringan internet. aktivitas praktek di lab dan 2) Media : kelas, menjalankan perangkat 2) Mengerti, berpikir analisis, atau netbook, LCD komputer berbasis jaringan logis, dan kritis. di ruang kelas berkaitan Projector, internet. 3) Mengidentifikasi, dengan whiteboard, buku mengklasifikasi, menjelaskan, jaringan internet. ajar. dan menganalisis jaringan internet. 12 1) Mengetahui dan memahami Mahasiswa/wi diberi tugas 1) Tugas/Kuis 2 x 45 menit Mampu mengingat dan materi pembelajaran yang berkenaan materi yang telah 2) Media : kelas, memahami materi telah disampaikan dibahas di tengah semester netbook, LCD pembelajaran yang telah sebelumnya. pertama. Tugas berupa laporan Projector, disampaikan sebelumnya. 2) Mengerti, berpikir analisis, logis, dan bacaan atau makalah, whiteboard, buku kritis. didiskusikan di pertemuan ajar. 3) Mengidentifikasi, berikutnya mengklasifikasi, menjelaskan, materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. Mingg Kemampuan yang diharapkan BahanKajian/Materi Metode Waktu Kriteria, Bentuk Penilaian Bobot u (Sub CPMK) Pembelajaran Pembelajaran dan Indikator Nilai Ke (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 13 1) Mengetahui dan memahami Sejarah Blog/Weblog, 1) Metode Instruksi 2 x 45 menit Mampu memahami konsep blog/weblog. Pengertian Kontekstual. perkembangan blog dan 2) Mengerti, berpikir analisis, Blog/Weblog, Pendiri 2) Media : kelas, weblog serta menganalisis logis, dan kritis. WordPress, netbook, LCD fungsi dan kegunaannya 3) Mengidentifikasi, Jenis-Jenis Blog/Weblog, Projector, termasuk peyalahgunaan mengklasifikasi, menjelaskan, IstilahIstilah whiteboard, buku atas dan mengaplikasikan konsep Blog/Weblog. ajar. weblog yang tumbuh blog/weblog. subur saat ini. 14 & 15 1) Mengetahui dan memahami Mahasiswa/wi diberi tugas 1) Tugas/Simulasi 2 x 45 menit Mampu membuat sebuah proses pembuatan weblog. berkenaan materi yang telah 2) Media : kelas, blog/weblog yang 2) Mengerti, berpikir analisis, dibahas di tengah semester netbook, sederhana logis, dan kritis. pertama. Tugas berupa laporan whiteboard, sebagai sarana interaksi 3) Mengidentifikasi, bacaan atau makalah, jaringan dan mengklasifikasi, menjelaskan, didiskusikan di pertemuan internet, buku ajar. medium informasi di dunia dan mengaplikasikan konsep berikutnya. maya. proses pembuatan weblog. 16 Ujian Akhir Semester
Mengetahui, Makassar, Januari 2018
Ketua Prodi PTIK JPTE FT UNM, Dosen,
Dr. Mustari S. Lamada, MT Udin Sidik Sidin, S.Pd., MT