BIDANG LOMBA :
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
I. Pendahuluan
Persaingan di era globalisasi sangatlah ketat. Era kebebasan dan keterbukaan ini menuntut
setiap Negara memiliki SDM yang mampu bersaingan dengan Negara-negara lainnya. Di era
persaingan bebas ini bukan hanya beragam produk dari Negara-negara luar memasuki Negara
kita. Tetapi juga tenaga-tenaga kerja asing tersebut akan bebas masuk untuk bekerja di Negara
kita. Kita perlu mempersiapkan SDM kita agar memiliki kompetensi yang memadai untuk
bersaing dengan mereka. Salah satu bidang keprofesian itu adalah Graphic Design. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing. Penyelenggaraan Lomba KeterampilanSiswa (LKS) Tingkat propinsi Jawa Timur
2019 bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah sebagai wujud nyata salah satu
upaya dalam pengembangan sumber daya manusia di lingkungan pembinaan Dinas
Pendidikandan Kebudayaan Propinsi Jawa Timur.
II. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM)
yang mengacu kepada Standar Keterampilan KerjaNasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design Technology
2. Untukmemantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan
Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidangkeahlian Graphic Design
Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design Technology
Kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan padabidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggan
bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
5. Menyeleksi dan mempersiapkan mental dan ketrampilan siswa untuk
mengikuti LKS tingkat nasional 2019.
III. Peserta
1. Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
2. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
3. Tercatat Siswa Aktif SMK negeri atau Swasta program keahlian Desain Grafis/ DKV/
Multimedia di Propinsi Jawa Timur dalam tahun pelajaran 2018/2019.
4. Setiap sekolah hanya diwakili oleh satu (1) peserta.
5. Sekolah asal (SMK) mempunyai akreditasi minimal B.
Modul praktek yang mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai
berikut:
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.001.01 Menerapkan pengetahuan dasar desain
2. TIK.DG01.003.01 Menerapkan pengetahuan tentang
metode grafika
3. TIK.DG01.004.01 Mengoperasikan perangkat lunak desain
grafis
4. TIK.DG02.002.01 Membentuk dummy
5. TIK.DG02.003.01 Mengerjakan final artwork
2. Aspek penilaian
a) Aspek-aspek penilaian meliputi beberapa hal antara lain adalah:
• Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
• Penguasaan kognitif terhadap teori-teori desain grafis dan estetika (Subyektif)
• Soal diwujudkan dalam bentuk 4 buah Modul soal yaitu:
• Modul 1 CORPORATE IDENTITY
• Modul 2 PACKAGING DESIGN
• Modul 3 POSTER DESIGN
• Modul 4 BULETTIN DESIGN
Rincian aspek yang dinilai pada modul 1,2,3 dan 4 adalah sebagai berikut:
MODUL 1
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 2
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 3
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 4
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
V. Tim Penguji
Tim Juri/Penguji terdiri dari 3 orang dengan latar belakang yang relevan dengan kegiatan ini
yaitu profesional, praktisi dan akademisi di bidang Graphic Design Technology. Ketiga juri
memiliki hak dan kewajiban yang sama dalam penilaian sehingga nilai akhir diperoleh dari total
penilaian ketiga juri.
Peserta diharapkan :
1. Satu peserta mewakili satu sekolah
2. Peserta tidak boleh diganti dengan peserta lain pada saat lomba dilaksanakan
3. Peserta harus hadir pada saat pertemuan teknis.
4. Peserta harus sudah hadir 15 menitsebelum test dimulai.
5. Wajib mengisi daftar hadir
6. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta dari
panitia.
7. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang lomba.
8. Mengerjakan tugas dengan menggunakan peralatan yang disediakan oleh panitia.
9. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
a. Printer ukuran A4 beserta tinta.
b. Mousepen jika diperlukan.
c. Pen tablet jika diperlukan
d. Buku Pantone Guide jika diperlukan
e. ATK:
• Pensil
• rautan
• marker/spidol2 warna/crayon/pensil warna
• penghapus
• penggaris besi 30cm
• gunting besar
• cutter
• cutting mat (alas potong)
• Lem Stik
f. Sketch Book A4 atau kertas HVS A4 secukupnya (untuk sketsa desain thumbnail)
g. Inkjet paper A4, 10 lembar dengan gramatur minimal 80 gram
h. Inkjet paper A4, 10 lembar dengan gramatur minimal 80 gram (double side /bolak-
balik)
10. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar
maka akan dikenakan sanksi.
IX. Penutup.
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
pertemuan teknis.
DESKRIPSI TEKNIS
BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba :
• Modul 1 CORPORATE IDENTITY
• Modul 2 PACKAGING DESIGN
• Modul 3 POSTER DESIGN
• Modul 4 BULETTIN DESIGN
Teknik :
• Demonstrasi Kerja Desain
• Pembuatan Dummy
• Pembuatan Final Artwork
Waktu : Pelaksanaan lomba maksimal 3 hari, total waktu 13 jam
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
• Pemahaman “graphic design as communication tools”
• Penguasaan aplikasi software grafis.
• Directory file yang rapi dan baik.
• Crafting skill (ketrampilan) dalam pembuatan dummy.
• Intuisi desain (daya seni)
C. Skenario Lomba
* H-1 sebelum perlombaan atau direncanakan hari senin tanggal 14 Januari 2019 peserta dan
pembimbing dapat mengambil no undian tempat duduk, menyerahkan dan meletakkan printer dan
driver (dalam flashdisk yang beridentitas peserta) sesuai dengan no yang didapat. Penginstalan
driver dilakukan oleh panitia
Hari Pertama
No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 - 08.15 15' Persiapan
2 08.15 - 08.30 15' Brief Modul 1 COPORATE IDENTITY
3 08.30 - 10.00 90' Pelaksanaan Lomba Modul 1 CORPORATE
IDENTITY
4 10.00 - 10.15 15' Brief Modul 2 PACKAGING DESIGN
5 10.15 - 12.45 150' Pelaksanaan Lomba Modul 2 PACKAGING
DESIGN
6 12.45 – 13.45 60’ Ishoma
7 13.45 – 14.45 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up
Hari Kedua
No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 07.45 15' Persiapan
2 07.45 - 08.00 15' Brief Modul 3 POSTER DESIGN
3 08.00 - 10.30 150' Pelaksanaan Lomba Modul 3 POSTER DESIGN
4 10.30 –11.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up
5 11.30 - 12.30 60' Ishoma
6 12.30 – 12.45 15' Brief Modul 4 BULETTIN DESIGN
7 12.45 – 15.15 150’ Pelaksanaan Lomba Modul 4 BULETTIN
DESIGN
8 15.15 – 16.15 60’ Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up
Hari Ketiga
No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 07.45 15' Persiapan
2 07.45 –09.45 120’ Penjurian
3 09.45 – 10.00 15’ Review dan Penutup.