Anda di halaman 1dari 11

LEMBAR INFORMASI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK


TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR
WILAYAH KERJA 3
TAHUN 2019

BIDANG LOMBA :
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG


PEMBINAAN PENDIDIKAN SMK
Jalan Geteng kali Nomor 33 Tlp. (031) 5342706-08 Fax. 5341107 Kode pos 60275
SURABAYA
NASKAH LKS GRAPHIC DESIGN
WILKER 3 PROPINSI JATIM 2019

I. Pendahuluan
Persaingan di era globalisasi sangatlah ketat. Era kebebasan dan keterbukaan ini menuntut
setiap Negara memiliki SDM yang mampu bersaingan dengan Negara-negara lainnya. Di era
persaingan bebas ini bukan hanya beragam produk dari Negara-negara luar memasuki Negara
kita. Tetapi juga tenaga-tenaga kerja asing tersebut akan bebas masuk untuk bekerja di Negara
kita. Kita perlu mempersiapkan SDM kita agar memiliki kompetensi yang memadai untuk
bersaing dengan mereka. Salah satu bidang keprofesian itu adalah Graphic Design. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing. Penyelenggaraan Lomba KeterampilanSiswa (LKS) Tingkat propinsi Jawa Timur
2019 bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah sebagai wujud nyata salah satu
upaya dalam pengembangan sumber daya manusia di lingkungan pembinaan Dinas
Pendidikandan Kebudayaan Propinsi Jawa Timur.

II. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM)
yang mengacu kepada Standar Keterampilan KerjaNasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design Technology
2. Untukmemantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan
Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidangkeahlian Graphic Design
Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design Technology
Kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan padabidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggan
bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
5. Menyeleksi dan mempersiapkan mental dan ketrampilan siswa untuk
mengikuti LKS tingkat nasional 2019.
III. Peserta
1. Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
2. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
3. Tercatat Siswa Aktif SMK negeri atau Swasta program keahlian Desain Grafis/ DKV/
Multimedia di Propinsi Jawa Timur dalam tahun pelajaran 2018/2019.
4. Setiap sekolah hanya diwakili oleh satu (1) peserta.
5. Sekolah asal (SMK) mempunyai akreditasi minimal B.

IV. Materi Lomba


1. LingkupLomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi tes praktek dengan modul sbb :
a) Tes Praktek Modul 1 CORPORATE IDENTITY
b) Tes Praktek Modul 2 PACKAGING DESIGN
c) Tes Praktek Modul 3 POSTER DESIGN
d) Tes Praktek Modul 4 BULETTIN DESIGN

Modul praktek yang mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai
berikut:
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.001.01 Menerapkan pengetahuan dasar desain
2. TIK.DG01.003.01 Menerapkan pengetahuan tentang
metode grafika
3. TIK.DG01.004.01 Mengoperasikan perangkat lunak desain
grafis
4. TIK.DG02.002.01 Membentuk dummy
5. TIK.DG02.003.01 Mengerjakan final artwork

2. Aspek penilaian
a) Aspek-aspek penilaian meliputi beberapa hal antara lain adalah:
• Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
• Penguasaan kognitif terhadap teori-teori desain grafis dan estetika (Subyektif)
• Soal diwujudkan dalam bentuk 4 buah Modul soal yaitu:
• Modul 1 CORPORATE IDENTITY
• Modul 2 PACKAGING DESIGN
• Modul 3 POSTER DESIGN
• Modul 4 BULETTIN DESIGN

Skor dan Bobot Penilaian


No Jenis Soal Kategori Nilai Bobot
Maks.
1 Modul 1 Praktek 100 25%
2 Modul 2 Praktek 100 25%
3 Modul 3 Praktek 100 25%
4 Modul 4 Praktek 100 25%

Rincian aspek yang dinilai pada modul 1,2,3 dan 4 adalah sebagai berikut:
MODUL 1
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 2
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 3
No AspekPenilaian SkorMaks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100
MODUL 4
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Kreatifitas 30
2 Ide 30
3 Estetika 40
Total 100

V. Tim Penguji
Tim Juri/Penguji terdiri dari 3 orang dengan latar belakang yang relevan dengan kegiatan ini
yaitu profesional, praktisi dan akademisi di bidang Graphic Design Technology. Ketiga juri
memiliki hak dan kewajiban yang sama dalam penilaian sehingga nilai akhir diperoleh dari total
penilaian ketiga juri.

VI. Kriteria Pemenang Lomba


• 5 peserta dengan nilai tertinggi dari total nilai ketiga juri akan mewakili wilayah kerja 3
dalam ajang LKS Propinsi Jawa Timur.
• Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

VII. Waktu dan Tempat Lomba


Lomba akan di laksanakan di SMK Negeri 4 Malang yang direncanakan pada tanggal 14-17
Januari 2019

VIII. Tata Tertib Lomba


Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta pada saat pertemuan teknis (technical meeting)
2. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia.
3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
5. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung.
6. Membekali teknis trouble shooting proses desain (aplikasi software) dan printing

Peserta diharapkan :
1. Satu peserta mewakili satu sekolah
2. Peserta tidak boleh diganti dengan peserta lain pada saat lomba dilaksanakan
3. Peserta harus hadir pada saat pertemuan teknis.
4. Peserta harus sudah hadir 15 menitsebelum test dimulai.
5. Wajib mengisi daftar hadir
6. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta dari
panitia.
7. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang lomba.
8. Mengerjakan tugas dengan menggunakan peralatan yang disediakan oleh panitia.
9. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta :
a. Printer ukuran A4 beserta tinta.
b. Mousepen jika diperlukan.
c. Pen tablet jika diperlukan
d. Buku Pantone Guide jika diperlukan
e. ATK:
• Pensil
• rautan
• marker/spidol2 warna/crayon/pensil warna
• penghapus
• penggaris besi 30cm
• gunting besar
• cutter
• cutting mat (alas potong)
• Lem Stik
f. Sketch Book A4 atau kertas HVS A4 secukupnya (untuk sketsa desain thumbnail)
g. Inkjet paper A4, 10 lembar dengan gramatur minimal 80 gram
h. Inkjet paper A4, 10 lembar dengan gramatur minimal 80 gram (double side /bolak-
balik)
10. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar
maka akan dikenakan sanksi.

IX. Penutup.
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
pertemuan teknis.
DESKRIPSI TEKNIS
BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba :
• Modul 1 CORPORATE IDENTITY
• Modul 2 PACKAGING DESIGN
• Modul 3 POSTER DESIGN
• Modul 4 BULETTIN DESIGN
Teknik :
• Demonstrasi Kerja Desain
• Pembuatan Dummy
• Pembuatan Final Artwork
Waktu : Pelaksanaan lomba maksimal 3 hari, total waktu 13 jam

B. Kisi-kisi dan Kriteria Lomba


Modul 1 CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity adalah identitas dari suatu perusahaan yang menggunakan berbagai elemen visual
seperti warna, bidang, garis, huruf, slogan dll sebagai upaya untuk mengekspresikan bagaimana
perusahaan tersebut ingin dipersepsi oleh orang banyak. Agar mudah dikenali dan mudah diingat.
Corporate Identity ini meliputi

Modul 2 PACKAGING DESIGN


Packaging atau kemasan adalah media visual yang berfungsi sebagai wadah dari sebuah produk yang
bersifat melindungi, didesain secara estetis ergonomis, memuat informasi tentang produk untuk
kepentingan perusahaan dalam hal branding dan menarik untuk dibeli konsumen

Modul 3 POSTER DESIGN


Poster merupakan salah satu media visual yang digunakan untuk memberikan informasi singkat tentang
suatu hal. Dalam modul 2 peserta diminta membuat poster dari beberapa produk kuliner andalan untuk
dipampangkan untuk menciptakan atmosfer di lingkungan.

Modul 4 BULETTIN DESIGN


Buletin dapat dimanfaatkan untuk menjalin komunikasi dengan pelanggan. Peserta diminta merancang
buletin tersebut dengan materi yang telah ditentukan.

C. Lingkup Tugas Lomba


a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan
alat bantu komputer, perangkat lunak pengolah grafis.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk Mock Up/dummy (sampel produk)

D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
• Pemahaman “graphic design as communication tools”
• Penguasaan aplikasi software grafis.
• Directory file yang rapi dan baik.
• Crafting skill (ketrampilan) dalam pembuatan dummy.
• Intuisi desain (daya seni)

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL


(DisediakanPanitia)
A. Fasilitas Dipergunakan Bersama (untuk tiap 4 peserta)
B. Fasilitas masing-masing Peserta Lomba
1. Meja-kursi kerja
2. Personal Computer dengan spesifikasi minimum:
• Monitor LCD 16 inch
• Intel Core i 5
• RAM 8 GB
• Harddisk 20 GB
• Keyboard dan mouse optik
• Operating System: Windows 7
3. Software:
• Corel Draw X4 atau versi diatasnya
• Adobe Photoshop CS atau versi diatasnya
• Adobe Illustrator CS atau versi diatasnya
• Adobe Acrobat Reader
• Notepad
• Office Application

C. Peralatan untuk Anggota Tim Penilai Lomba


• 1 unit komputer + LCD projector
• Buku catatan
• Alat tulis
• Flash disk 32 GB
• Format penilaian
• Kertas HVS
• Printer
• Kartu Identitas Juri dan Peserta

SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS


A. Prakegiatan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK (Fotokopi raport Halaman depan yang berisi
identitas dan penilaian semester terakhir yang ditempuh)
2. Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

B. Tata Tertib Lomba


1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang
telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia.
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal atau pakaian
lomba yang disediakan panitia (menyesuaikan)
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti
technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian;
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi;
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari.
8. Waktu pelaksanaan lomba 16 jam, efektif 13 jam (60 menit/jam );
9. Waktuistirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka
dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan(jo
b)pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan
belumdi-save atau printer bermasalah);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja;
14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama
lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai;
15. Kerusakan peralatan(hardware/software)akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta,
menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pentablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak dise diakan penyelenggara.
17. Peserta lomba wajib membawa Printerink jet A4 color (bukan A3)
18. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan
internet;
19. Peserta tidak diperkenankan membawa media penyimpan (flashdisk, CD, atau media lain) atau
membawa keluar file, naskah soal, baha tes, maupun peralatan.
20. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke Ruang lomba atau menghubungi peserta baik
langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun;
21. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri
(ditentukankemudiansesuaikebutuhan);
22. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa
pemberhentian sebagai peserta.

C. Skenario Lomba

Pelaksanaan bidang lomba desain grafis mengikuti agenda panitia.Jadwal dapat


berubah sesuai dengan kebutuhan, situasi dan kondisi.

* H-1 sebelum perlombaan atau direncanakan hari senin tanggal 14 Januari 2019 peserta dan
pembimbing dapat mengambil no undian tempat duduk, menyerahkan dan meletakkan printer dan
driver (dalam flashdisk yang beridentitas peserta) sesuai dengan no yang didapat. Penginstalan
driver dilakukan oleh panitia
Hari Pertama
No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 - 08.15 15' Persiapan
2 08.15 - 08.30 15' Brief Modul 1 COPORATE IDENTITY
3 08.30 - 10.00 90' Pelaksanaan Lomba Modul 1 CORPORATE
IDENTITY
4 10.00 - 10.15 15' Brief Modul 2 PACKAGING DESIGN
5 10.15 - 12.45 150' Pelaksanaan Lomba Modul 2 PACKAGING
DESIGN
6 12.45 – 13.45 60’ Ishoma
7 13.45 – 14.45 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up

Hari Kedua
No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 07.45 15' Persiapan
2 07.45 - 08.00 15' Brief Modul 3 POSTER DESIGN
3 08.00 - 10.30 150' Pelaksanaan Lomba Modul 3 POSTER DESIGN
4 10.30 –11.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up
5 11.30 - 12.30 60' Ishoma
6 12.30 – 12.45 15' Brief Modul 4 BULETTIN DESIGN
7 12.45 – 15.15 150’ Pelaksanaan Lomba Modul 4 BULETTIN
DESIGN
8 15.15 – 16.15 60’ Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan
mock up

Hari Ketiga
No Jam Durasi Kegiatan
1 07.30 – 07.45 15' Persiapan
2 07.45 –09.45 120’ Penjurian
3 09.45 – 10.00 15’ Review dan Penutup.

Anda mungkin juga menyukai