(RPP)
Oleh:
Khairul Muttaqin, S,Kom
193153734580
PPG ANGKATAN IV
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
2019
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. IDENTITAS
Satuan Pendidikan : SMK TRUNOJOYO
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Materi Pokok : Berbagai Format Gambar
Kelas/Semester : X/1
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2 x 40 Menit ( 1 Pertemuan )
B. KOMPETENSI INTI
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai,
responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia,
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah,
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI ( IPK )
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Memahami berbagai 3.4.1 Menerangkan berbagai macam
format gambar format gambar
3.4.2 Menyimpulkan berbagai macam
format gambar
4.4. Menempatkan berbagai 4.4.1 Mendefinisikan berbagai format
format gambar gambar
4.4.2 Menunjukkan berbagai macam
format gambar
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran dengan menggunakan model
Discovery Learning dan pendekatan saintifik dipadukan dengan metode Paparan,
Diskusi, Tanya Jawab peserta didik diharapkan mampu :
1. Menerangkan berbagai macam format gambar secara santun dan percaya diri
2. Menyimpulkan berbagai macam format gambar dengan benar dan tepat
3. Mendefinisikan berbagai format gambar dengan benar dan tepat
4. Menunjukkan berbagai macam format gambar dengan benar dan tepat
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Definisi Gambar
Format gambar sebagai penentu kualitas dan jenis gambar yang di publish menjadi
ekstensi, sebagai contoh JPEG, BMP, CDR, AI dan lain sebagainya. Maka untuk
awal pengeditan gambar sampai akhir penyimpanan gambar kita harus mengenal
berbagai macam format gambar tersebut.
Gambar vektor merupakan kombinasi antara titik dan garis hingga membentuk
sebuah kurva dengan menggunakan suatu rumus matematis. Kumpulan titik dan
garis ini kemudian membentuk sebuah gambar dan apabila diperbesar (di ZOOM)
tidak akan pecah.
Gambar bitmap merupakan kumpulan titik-titik (pixel) yang masing-masing
mempunyai warna sendiri, kemudian dikombinasikan sedemikian rupa hingga
membentuk sebuah gambar. Biasanya, gambar bitmap ini juga sering disebut raster
dan apabila diperbesar (di ZOOM) akan mengalami titik pecah.
http://repositori.kemdikbud.go.id/11838/1/9-Desain-Grafis-OK.html.
Diakses Tanggal 12 September 2019 Jam 09:02 WIB
https://books.google.co.id/books?id=12RnDwAAQBAJ&pg=PA71&lpg=
PA71&dq=FORMAT+GAMBAR+PXR+(Pixar)&source=bl&ots=L
6RGZGo_3x&sig=ACfU3U1N2AGUK0loxlvwlvcFrgCVkHeRfA&
hl=ban&sa=X&ved=2ahUKEwj_t_e-
6s_kAhWkW3wKHXlzCaoQ6AEwEnoECAkQAQ#v=onepage&q=
FORMAT%20GAMBAR%20PXR%20(Pixar)&f=false. Diakses
Tanggal 12 September 2019 Jam 01:23 WIB
H. PENILAIAN, REMEDIAL & PENGAYAAN
1. Teknik Penilaian : Pengamatan, Tes Tulis
2. Tabel Penilaian Kompetensi