BIDANG LOMBA :
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
I. Pendahuluan
Saat ini kita masuk di era 4.0. Persaingan di era 4.0 sangatlah ketat. Era 4.0 adalah
era kebebasan dan keterbukaan yang menuntut setiap Negara memiliki SDM yang mampu
bersaingan dengan negara-negara lainnya. Di era persaingan bebas ini bukan hanya
beragam produk dari negara-negara luar memasuki Negara kita. Tetapi juga tenaga-tenaga
kerja asing tersebut akan bebas masuk untuk bekerja di negara kita. Kita perlu
mempersiapkan SDM kita agar memiliki kompetensi yang memadai untuk bersaing dengan
mereka.
Salah satu bidang keprofesian yang saat ini sedang berkembang adalah adalah
Graphic Design. Jika kita lihat saat ini mulai kita bangun tidur sampai tidur lagi selalu
dihadapkan pada beragam produk yang menggunakan desain grafis sebagai basisnya.
Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam
bidangnya masing-masing. Salah satu cara menjaring orang-orang yang memiliki
kompetensi yang diharapkan tersebut adalah melalui beragam kegiatan salah satunya
adalah LKS (Lomba keterampilan Siswa). Sehingga penyelenggaraan Lomba Keterampilan
Siswa (LKS) Wilker 1 Jawa Timur 2019 bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah
sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumberdaya manusia di
lingkungan pembinaan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Propinsi Jawa Timur.
II. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) bidang keahlian Graphic Design Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan bidang keahlian Graphic Design Technology.
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design Technology
kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga
kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
5. Menyeleksi dan mempersiapkan mental dan ketrampilan siswa untuk mengikuti LKS
tingkat Provinsi Jawa Timur 2020.
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
III. Peserta
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa Aktif SMK negeri atau Swasta program keahlian Desain Grafis/ DKV/
Multimedia di Wilker 1 Jawa Timur dalam tahun pelajaran 2019/2020.
3. Setiap sekolah hanya diwakili oleh satu (1) peserta.
4. Sekolah asal (SMK) mempunyai akreditasi minimal B.
2. Aspek Penilaian
a) Aspek-aspek penilaian meliputi beberapa hal antara lain adalah:
Pengetahuan teknis terhadap manajemen waktu, penggunaan software dan
hardware komputer (Obyektif).
Penguasaan kognitif terhadap teori-teori desain grafis, estetika, dan
pengaplikasiannya dalam ragam proyek desain yang akan dikerjakan
(Subyektif).
Soal diwujudkan dalam bentuk 4 buah Modul soal yaitu:
Modul 1 – LOGO DESIGN
Modul 2 – PACKAGING DESIGN
Modul 3 – PRINT AD
Modul 4 – TABLOID
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
Rincian aspek yang dinilai pada modul 1, 2, 3 dan 4 adalah sebagai berikut:
MODUL 1
No AspekPenilaian Skor Maks
1 Gagasan/Ide/Kreatifitas 40
2 Estetika dan Kebaruan/Novelty 30
3 Teknik Eksekusi 30
Total 100
MODUL 2
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Gagasan/Ide/Kreatifitas 40
2 Estetika dan Kebaruan/Novelty 30
3 Teknik Eksekusi 30
Total 100
MODUL 3
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Gagasan/Ide/Kreatifitas 40
2 Estetika dan Kebaruan/Novelty 30
3 Teknik Eksekusi 30
Total 100
MODUL 4
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Gagasan/Ide/Kreatifitas 40
2 Estetika dan Kebaruan/Novelty 30
3 Teknik Eksekusi 30
Total 100
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
V. Tim Penguji
Tim Juri/Penguji terdiri dari 3 orang dengan latar belakang yang relevan dengan kegiatan
ini yaitu profesional, praktisi dan akademisi di bidang Graphic Design Technology. Ketiga
juri memiliki hak dan kewajiban yang sama dalam penilaian sehingga nilai akhir
diperoleh dari total penilaian ketiga juri.
VI. Kriteria Pemenang Lomba
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan tes
wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II
dan III, serta Juara Harapan I dan II.
VII. Tempat Lomba
Lomba akan dilaksanakan di SMK NEGERI KASIMAN, Bojonegoro, pada tanggal
26–28 November 2019. Untuk detail tempat akan disampaikan di kemudian hari.
VIII. Tata Tertib Lomba
Pembimbing diharapkan :
1. Mengikuti kegiatan pertemuan teknis (technical meeting)
2. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia.
3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
5. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung.
6. Membantu memastikan seluruh peralatan yang dibawa dapat berfungsi dengan
baik.
Peserta diharapkan :
1. Satu peserta mewakili satu sekolah.
2. Peserta tidak boleh diganti dengan peserta lain pada saat lomba dilaksanakan.
3. Peserta harus hadir pada saat pertemuan teknis.
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
IX. Penutup.
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada
waktu pertemuan teknis.
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
DESKRIPSI TEKNIS
BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Kisi-Kisi Lomba :
a) Modul 1 LOGO DESIGN
b) Modul 2 PACKAGING DESIGN
c) Modul 3 PRINT AD
d) Modul 4 TABLOID
Modul 3 : PRINT AD
Dalam ranah promosi dan pemasaran sebuah produk iklan memberikan kontribusi yang
cukup penting. Keberhasilan atau kesuksesan sebuah produk didukung oleh kualitas
produk yang memang bagus, kekuatan komunikasi, bentuk ragam jenis iklannya. Dalam
keterkaitan dengan hal ini salah satu bentuk iklan adalah Print Ad, perusahaan-perusahaan
besar saat ini sudah banyak menggunakan Print Ad sebagai media iklan mereka untuk
menjangkau calon-calon konsumennya. Print Ad menjadi salah satu media iklan yang
menarik karena sifatnya yang lugas, tegas, komunikatif, informative dan terkadang juga
menggunakan konsep-konsep analogi dalam visualisasinya. Salah satu ciri dari Print Ad
adalah penggunaan gambar/image yang dominan.
Modul 4 : TABLOID
Tabloid merupakan salah satu jenis media massa yang popular dikalangan masyarakat
Indonesia saat ini. Jenis media massa yang satu ini memang unik dengan berfokus pada
satu topik tertentu, rubrik-rubrik yang beragam, gaya bahasa yang terkadang sangat
informal. Selain itu tabloid dan juga memiliki ukuran yang tidak lebih besar dari koran
pada umumnya. Dengan demikian peserta diharapkan benar-benar memahami
karakteristik dan konsep tabloid.
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri, tidak bolej dibantu oleh Pembina.
b. Penguasaan teknis:
- Pemahaman “graphic design as communication tools” atau desain grafis
sebagai alat komunikasi yang efektif.
- Penguasaan aplikasi software desain grafis.
- Directory file, Layering yang tertib, rapi dan baik.
- Crafting skill (ketrampilan) dan kerapian dalam pembuatan dummy.
- Taste dan Intuisi desain (daya seni/kreativitas dalam mendesain yang baik)
NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK)
WILKER 1 JAWA TIMUR TAHUN 2019
C. Skenario Lomba
Pelaksanaan bidang lomba Graphic Design Technology mengikuti agenda panitia.
Jadwal dapat berubah sesuai dengan kebutuhan, situasi dan kondisi.
Hari Pertama
No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 - 08.30 30' Persiapan Kelengkapan dan Alat.
2 08.30 - 11.00 120' Pelaksanaan Lomba Modul 1 - LOGO DESIGN
3 11.00 - 12.30 90’ ISHOMA
4 12.30 - 15.00 120’ Pelaksanaan Lomba Modul 2 - PACKAGING DESIGN
Hari Kedua
No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 - 08.30 30' Persiapan Kelengkapan dan Alat.
2 08.30 - 11.00 120' Pelaksanaan Lomba Modul 3 – PRINT AD
3 11.00 - 12.30 90’ ISHOMA
4 12.30 - 15.00 120’ Pelaksanaan Lomba Modul 4 - TABLOID
Hari Ketiga
No Jam Durasi Kegiatan
1 08.00 – 08.30 30' Persiapan
2 08.30 – 10.00 90’ Penjurian
3 10.00 – 11.00 60’ Review Pelaksanaan dan Karya serta Penutup.