Anda di halaman 1dari 8

KISI - KISI SOAL UJIAN SEKOLAH

Tahun Pelajaran 2020/2021


Jenjang Pendidikan
Bidang Keahlian
Program Keahlian
Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran
Kelompok Mapel
Jumlah Soal
Bentuk Soal

Kelas/
No Kompetensi Dasar (KD) Materi
Semester

3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar


1 X/2
menggunakan fitur efek vektor

Pembuatan gambar
2 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap Perangkat lunak
3 X/2
(raster) pengolah gambar
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan manipulasi gambar
4 X/2
menggunakan fitur efek bitmap
Pembuatan gambar
5 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
6 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan Teknik memanipulasi
7 X/2
menggunakan fitur efek gambar vektor
Mengedit gambar
8 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
9 X/2
(raster) perangkat lunak

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan Teknik memanipulasi


10 X/2
menggunakan fitur efek gambar bitmap.

Mengedit gambar
11 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Kriteria penilaian
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
12 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar
13 X/2
menggunakan fitur efek vektor

Pembuatan gambar
14 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap Perangkat lunak


15 X/2
(raster) pengolah gambar

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan manipulasi gambar


16 X/2
menggunakan fitur efek bitmap

Pembuatan gambar
17 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
18 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan Teknik memanipulasi
19 X/2
menggunakan fitur efek gambar vektor
Mengedit gambar
20 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
21 X/2
(raster) perangkat lunak

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan Teknik memanipulasi


22 X/2
menggunakan fitur efek gambar bitmap.

Mengedit gambar
23 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Kriteria penilaian
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
24 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar
25 X/2
menggunakan fitur efek vektor

Pembuatan gambar
26 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap Perangkat lunak


27 X/2
(raster) pengolah gambar

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan manipulasi gambar


28 X/2
menggunakan fitur efek bitmap

Pembuatan gambar
29 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
30 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap

3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan Teknik memanipulasi


31 X/2
menggunakan fitur efek gambar vektor
Mengedit gambar
32 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
33 X/2
(raster) perangkat lunak

3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan Teknik memanipulasi


34 X/2
menggunakan fitur efek gambar bitmap

Mengedit gambar
35 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
OAL UJIAN SEKOLAH
lajaran 2020/2021
: Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
: Teknologi Informasi dan Komunikasi
: Teknik Komputer dan Informatika
: Multimedia
: Dasar Desian Grafis
: A - B - C1 - C2 - C3 *)
: 35 Soal *)
: Pilihan Ganda (PG), Isian & Uraian

Level Nomor
Indikator Soal Bentuk Soal
Kognitif Soal

pengenalan grafis berbasis vektor C2 1 PG

desain gambar berbasis vektor C3 2 PG

fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap C2 3 PG

fungsi manifulasi gambar bitmap C2 4 PG

desain gambar berbasis bitmap C3 5 PG

karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap C3 6 PG

efek fitur manipulasi pada gambar C4 7 PG


desain gambar berbasis vektor C4 8 PG

gambar berdasarkan fitur C4 9 PG

efek fitur manipulasi pada gambar C4 10 PG

desain gambar berbasis bitmap C4 11 PG

Menyusun kriteria penilaian C5 12 PG

pengenalan grafis berbasis vektor C2 13 PG

desain gambar berbasis vektor C3 14 PG

fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap C2 15 PG

fungsi manifulasi gambar bitmap C2 16 PG

desain gambar berbasis bitmap C3 17 PG

karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap C3 18 PG

efek fitur manipulasi pada gambar C4 19 PG


desain gambar berbasis vektor C4 20 PG

gambar berdasarkan fitur C4 21 PG

efek fitur manipulasi pada gambar C4 22 PG

desain gambar berbasis bitmap C4 23 PG

Menyusun kriteria penilaian C5 24 PG

pengenalan grafis berbasis vektor C2 25 PG

desain gambar berbasis vektor C3 26 PG

fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap C2 27 PG

fungsi manifulasi gambar bitmap C2 28 PG

desain gambar berbasis bitmap C3 29 PG

karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap C3 30 PG

efek fitur manipulasi pada gambar C4 1 ISIAN


desain gambar berbasis vektor C4 2 ISIAN

gambar berdasarkan fitur C4 3 URAIAN

efek fitur manipulasi pada gambar C4 4 URAIAN

desain gambar berbasis bitmap C4 5 URAIAN

Anda mungkin juga menyukai