Kelas/
No Kompetensi Dasar (KD) Materi
Semester
Pembuatan gambar
2 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap Perangkat lunak
3 X/2
(raster) pengolah gambar
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan manipulasi gambar
4 X/2
menggunakan fitur efek bitmap
Pembuatan gambar
5 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
6 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan Teknik memanipulasi
7 X/2
menggunakan fitur efek gambar vektor
Mengedit gambar
8 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
9 X/2
(raster) perangkat lunak
Mengedit gambar
11 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Kriteria penilaian
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
12 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar
13 X/2
menggunakan fitur efek vektor
Pembuatan gambar
14 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
Pembuatan gambar
17 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
18 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan Teknik memanipulasi
19 X/2
menggunakan fitur efek gambar vektor
Mengedit gambar
20 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
21 X/2
(raster) perangkat lunak
Mengedit gambar
23 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Kriteria penilaian
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
24 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.7. Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar
25 X/2
menggunakan fitur efek vektor
Pembuatan gambar
26 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor X/2
berbasis vektor
Pembuatan gambar
29 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
Karakteristik
3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan
30 X/2 penggabungan gambar
bitmap (raster)
vektor dan bitmap
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap gambar bitmap dengan
33 X/2
(raster) perangkat lunak
Mengedit gambar
35 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) X/2
berbasis bitmap
OAL UJIAN SEKOLAH
lajaran 2020/2021
: Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
: Teknologi Informasi dan Komunikasi
: Teknik Komputer dan Informatika
: Multimedia
: Dasar Desian Grafis
: A - B - C1 - C2 - C3 *)
: 35 Soal *)
: Pilihan Ganda (PG), Isian & Uraian
Level Nomor
Indikator Soal Bentuk Soal
Kognitif Soal