3. Memahami variabel, value, X/2 Menjelaskan Input dan Output Nilai untuk Hasil Output dari L2 4 PG
konstanta, ekspresi dan fungsi-fungsi Variabel program 25 PG
instruksi untuk berinteraksi dari variabel,
dengan piranti masukan nilai dan Fungsi printf() L2 26 PG
(input) dan keluaran (output). ekpresi
function scanf() L2 27 PG
5. Mengenal Aspek sosial dari X/2 1. Perkembanga 1. Mengetahui aspek sosial dari Pernyataan yang sesuai L2 12,16, PG
penggunaan komputer n Teknologi penggunaan komputer untuk menunjukkan 19,20
Informasi dan dampak positif dan
Komunikasi negatif pada
perkembangan TIK
Pengaruh positif L2 9 PG
kemajuan teknologi
dibidang politik
Dampak positif L2 17 PG
kemajuan teknologi 13,14 U
dibidang Ekonomi