Anda di halaman 1dari 15

KISI-KISI PENILAIAN AKHIR SEMESTER

Mata Pelajaran: Simulasi dan Komunikasi Digital

Kelas/Semester: X/1

Materi:

Kompetnsi Dasar Indikator Indikator Soal No Jenis


Soal Soal

1. Menilai fitur 1. Melakukan pembelajaran 1. pengertian dari 1 PG


perangkat lunak kolaboratif daring komunikasi
2. Fungsi dari komunikasi 2 PG
pembelajaran (kelasmaya) sebagai
peserta 3. pengertian dari
kolaboratif daring 3 PG
komunikasi verbal
4. pengertian dari 4 PG
komunikasi isyarat
2. Menerapkan 5. pengertian dari 5 PG
2. Melakukan komunikasi komunikasi dalam
komunikasi sinkron dan asinkron jaringan PG
sinkron dan dalam jaringan 6. Keunggulan komunikasi
asinkron dalam dalam jaringan 6 PG
jaringan. 7. Kelemahan komunikasi
dalam jaringan 7 PG
3. Memahami 3. Menerapkan (mencoba) 8. Pengertian komunikasi
daring sinkron 8 PG
konsep etika Kewargaan Digital
9. Pengertian komunikasi
Kewargaan 9 PG
daring asinkron
.
Digital 10. Komponen Daring
4. Melakukan komunikasi 10 PG
11. Fasilitas yang dimiliki
sinkron dan asinkron oleh Gmail
4. Menerapkan 11 PG
dalam jaringan 12. Contoh layanan atau
komunikasi
program dari 12 PG
sinkron dan komunikasi la Fitur
asinkron dalam layanan video chat
jaringan. gratis dari Google
5. Melakukan pembelajaran ngsung
kolaboratif daring 13. Fitur layanan video chat 13 PG
5.Menilai fitur (kelasmaya) sebagai gratis dari Google
perangkat lunak peserta 14. Contoh tata krama 14 PG
pembelajaran dalam komunikasi
kolaboratif daring sinkron
15. pengertian dari wargaan
digital 15 PG
16. komponen kewargaan
- 16 PG
digital
17. komponen kewargaan PG
17
digital Lingkungan
belajar dan akademis 18 PG
18. komponen Lingkungan
sekolah dan tingkah
laku
19. komponen Kehidupan 19 PG
siswa di luar
lingkungan sekolah
20. hukum siber (cyber PG
law) di Indonesia 20
PG
21.Potensi kunci dari 21
pemanfaatan teknologi PG
informasi dan 22
komunikasi (TIK) PG
23
22. Pengertian Konektivitas
PG
24
23.Pengertian Fleksibelitas
PG
24.Pengertian e-Learning 25
25.Software Pendukung PG
Kelas Maya 26
26. Penjelasan Edmodo PG
27. Penjelasan edmodo 27
28. Fitur utama Edmodo PG
28
29.Fitur edmodo,terkait PG
dengan Siswa mebuat 29
jaringan pembelajaran PG
pribadi
30.Fitur edmodo,terkait
guru mebuat jaringan 30 PG
pembelajaran pribadi
31.Fitur edmodo,terkait 31 PG
Akses dari sekolah
32 PG
32.Fitur edmodo,terkait
Iklan 33 PG
33. Fitur edmodo,terkait
Pesan pribadi
antarsiswa (chatting)

34.Fitur edmodo,terkait
Orang tua 34 PG
35.Pengertian Edmodo
framework 35 PG

36. Bagian edmodo di 36 PG


bawah yang berfungsi
untuk mengatur tugas
PG
37. Bagian edmodo di 37
bawah yang berfungsi
untuk menerima notes
38. Bagian edmodo di
bawah yang berfungsi 38 PG
untuk indikasi
peringatan adalah
39.Bagian edmodo di 39 PG
bawah yang berfungsi
untuk kuis yang harus
di kerjakan
40.Bagian edmodo di PG
bawah yang berfungsi 40
untuk pesan pribadi
1. Pengertian komunikasi Esay
2. Pengertian komunikasi 1
daring Esay
3. Komponen pendukung 2
komunikasi dalam Esay
jaringan. 3
Esay
4. Pengertian Edmodo
sebagai Social Learning 4
Esay
Network
5
5. Pengertian edmodo
framework
SOAL DAN PENILAIAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

PENILAIAN AKHIR SEMESTER

SMK NEGERI 2 CIBINONG KELAS X

SOAL JAWABAN SKOR

1. Proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, 3


informasi, dari seseorang ke orang lain, merupakan B
pengertian dari..
a. Informasi
b. Komunikasi
c. Integrasi
d. Diskomunikasi
e. Simulasi E 3
2. Beberapa fungsi dari komunikasi antara lain sebagai
berikut, kecuali:
a. Sebagai informasi
b. Sebagai kendali
c. Sebagai motivasi
d. Sebagai pengungkapan emosional 3
e. Sebagai sumber penghasilan A
3. Komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu
diucapkan, maupun ditulis merupakan pengertian
dari
a. Komunikasi verbal
b. Komunikasi isyarat
c. Informasi lisan
d. Informasi isyarat 3
e. Simulasi verbal B
4. Komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak
atau gerak isyarat (gesture), atau gambar merupakan
pengertian dari
a. Komunikasi verbal
b. Komunikasi isyarat
c. Informasi lisan
d. Informasi isyarat
e. Simulasi verbal B 3
5. Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan
penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui
jaringan Internet, merupakan pengertian dari
a. Informasi
b. Komunikasi dalam jaringan
c. Integrasi
d. Diskomunikasi
3
e. Simulasi D
6. Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika
dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara
lain sebagai berikut, kecuali:
a. Dapat dilakukan kapan saja di mana saja
b. Efisiensi biaya
c. Efisiensi waktu A
d. Efisiensi Jarak
e. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
7. Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki
beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut. 3
a. Tidak mewakili emosi pengguna
b. Efisiensi biaya
c. Efisiensi waktu
d. Efisiensi Jarak C
e. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya 3
8. Komunikasi menggunakan komputer sebagai media,
yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time)
merupakan pengertian dari.
a. Informasi
b. Komunikasi dalam jaringan
c. Komunikasi daring sinkron D
d. Komunikasi daring asinkron
e. Diskomunikasi 3
9. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan
dilakukan secara tunda merupakan pengertian dari.
a. Informasi
b. Komunikasi dalam jaringan
c. Komunikasi daring sinkron
d. Komunikasi daring asinkron
e. Diskomunikasi E
3
10. Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia
sebelum komunikasi daring dapat dilakukan, di bawah
ini merupakan komponen daring, kecuali
a.Komputer
b. Jaringan Komputer
c. google chrome
d.Manusia
e.Flash Disk E

11. Fasilitas yang dimiliki oleh Gmail antara lain,kecuali 3

a. Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang


besar
b. Mempunyai fasilitas pencarian (search)
c. Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya
d. Mendapatkan layanan POP
e. Mendapatkan layanan PIP E
3
12. Salah satu contoh layanan atau program dari komunikasi
langsung adalah kecuali..
a. text chat
b. video conference
c. video chat
d. wa
e. gmail
A
13. Fitur layanan video chat gratis dari Google yang 3
memungkinkan obrolan satu lawan satu dan obrolan
grup hingga sepuluh orang pada waktu bersamaan
adalah
a. Google+ hangouts
b. video conference
c. video chat
d. wa 3
e. gmail
14. Beberapa contoh tata krama dalam komunikasi sinkron
antara lain sebagai berikut kecuali..
a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda.
b.Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda,
pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda. E

c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah


lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di
sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi.
d.Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara.
Jangan berhenti untuk bertanya seperti kedengaran
tidak? atau semacamnya
e. Gunakanlah nama dan lokasi samaran Anda.
15. Orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, 3
menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan E
membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan
teknologi merupakan pengertian dari.
a. Kewarganegaraan
b. Komunikasi dalam jaringan
c. Komunikasi daring sinkron
d. Komunikasi daring asinkron
e. Warga Digital 3
16. Yang termasuk komponen kewargaan digital kecuali
E
a. Akses Digital
b. Komunikasi Digital
c. Literasi Digital
d. Hak digital A
e. Daring asinkron 3

17. Yang termasuk komponen kewargaan digital


Lingkungan belajar dan akademis adalah
a. Akses Digital
b. Hak digital
c. Etiket digital 3

d. Keamanan digital B

e. Hukum digital
18. Yang termasuk komponen Lingkungan sekolah dan
tingkah laku adalah
a. Akses Digital
b. Komunikasi Digital
c. Literasi Digital 3

d. Hak digital E
e. Daring asinkron

19.Yang termasuk komponen Kehidupan siswa di luar


lingkungan sekolah adalah
a. Akses Digital
b. Komunikasi Digital
c. Literasi Digital 3
d. Hak digital E
e. Hukum digital

20. Dibawah ini yang termasuk hukum siber (cyber law) di


Indonesia kecuali
a. Aspek hak cipta
b. Aspek merek dagang
c. Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
d. Aspek privasi
e. Aspek Digital 3
21. Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi
pembelajaran kecuali
a. Konektivitas
b. Fleksibilitas
c. Interaksi
d. Kolaborasi
e. Sosialisasi
22. Akses terhadap beraneka ragam informasi tersedia
dalam skala global merupakan pengertian dari
a. Konektivitas
b. Fleksibilitas
c. Interaksi
d. Kolaborasi
e. Sosialisasi
23. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja
merupakan pengertian dari
a. Konektivitas
b. Fleksibilitas
c. Interaksi
d. Kolaborasi
e. Sosialisasi
24.Penyampaian program pembelajaran, pelatihan, atau
pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik
merupakan pengertian dari
a. Konektivitas
b. Fleksibilitas
c. E-Learning
d. Kolaborasi
e. Sosialisasi
25. Di bawah ini, termasuk jenis-jenis Software Pendukung
Kelas Maya, kecuali
a. LMS
b. LCMS
c. LMS dan LCMS
d. SLN
e. SSN
26. Edmodo adalah salah satu dari beberapa jenis..
a. LMS
b. LCMS
c. LMS dan LCMS
d. SLN
e. SSN
27. Edmodo gabungan dari
a. LMS dan SN
b. LCMS dan SLN
c. LMS dan LCMS
d. SLN dan LMS
e. SSN dan SN
28. Fitur utama Edmodo di bawah ini, kecuali
a. Kelas maya dengan sistem closed group collaboration
b. Komunikasi menggunakan model media sosial.
c. Manajemen konten pembelajaran.
d. Evaluasi pembelajaran
e. Evaluasi kerja
29. Fitur edmodo,terkait dengan Siswa mebuat jaringan
pembelajaran pribadi adalah
a. Keanggotaan Edmodo terbatas di ruang kelas yang
ditentukan oleh guru.
b. Keanggotaan tidak terbatas pada ruang kelas atau
sekolah
c. Guru membuat kelas, dan membagikan password
kelas kepada siswa
d. Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN
e. Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah.
30. Fitur edmodo,terkait guru mebuat jaringan pembelajaran
pribadi adalah
a. Keanggotaan Edmodo terbatas di ruang kelas yang
ditentukan oleh guru.
b. Keanggotaan tidak terbatas pada ruang kelas atau
sekolah
c. Guru membuat kelas, dan membagikan password
kelas kepada siswa
d. Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN
e. Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah.
31.Fitur edmodo,terkait Akses dari sekolah adalah
a. Keanggotaan Edmodo terbatas di ruang kelas yang
ditentukan oleh guru.
b. Keanggotaan tidak terbatas pada ruang kelas atau
sekolah
c.Guru membuat kelas, dan membagikan password
kelas kepada siswa
d. Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN
e. Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah
32.Fitur edmodo,terkait Iklan adalah
a. Pendanaan dari sumber lain
b. Keanggotaan tidak terbatas pada ruang kelas atau
sekolah
c. Didanai oleh iklan
d. Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN
e. Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah.
33. Fitur edmodo,terkait Pesan pribadi antarsiswa
(chatting) adalah
a. Pendanaan dari sumber lain
b.Tidakmemungkinkan pengiriman pesan antarsiswa
c. Didanai oleh iklan
d. Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN
e. Bisa menerima atau tidak menerima pesan pribadi.
34, Fitur edmodo,terkait Orang tua adalah
a. Pendanaan dari sumber lain
b. Dapat diikutsertakan untuk melihat aktivitas kelas

c. Didanai oleh iklan


d. Orang tua hanya melihat informasi umum
e. Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah.
35. Dukungan aktif terhadap model komunikasi dari media
sosial daring, yang ditambah dengan fitur bahan ajar
daring (online learning material), dan evaluasi daring
(online evaluation) merupakan pengertian dari
a. Edmodo framework
b.SLN
c. LMS
d.SSN
e.LCMS
36. Bagian edmodo di bawah yang berfungsi untuk
mengatur tugas adalah
a. Alerts
b. Notes
c. Assignment
d. Quizes -
e. Direct Messages
37. Bagian edmodo di bawah yang berfungsi untuk menerima
notes adalah
a. Alerts
b. Notes
c. Assignment
d. Quizes -
e. Direct Messages

38. Bagian edmodo di bawah yang berfungsi untuk indikasi


peringatan adalah
a. Alerts
b. Notes
c. Assignment
d. Quizes -
e. Direct Messages

39. Bagian edmodo di bawah yang berfungsi untuk kuis yang


harus di kerjakan adalah
a. Alerts
b. Notes
c. Assignment
d. Quizes
e. Direct Messages

40. Bagian edmodo di bawah yang berfungsi untuk pesan


pribadi adalah
a. Alerts
b. Notes
c. Assignment
d. Quizes -
e. Direct Messages

1. Jelaskan pengertian komunikasi 1. Komunikasi adalah 4


proses pemindahan
pengertian dalam
bentuk gagasan,
informasi, dari
seseorang ke orang
lain

2. a. Komunikasi lisan 10
2. Sebutkan dan jelaskan jenis komunikasi
atau verbal, yaitu
komunikasi
menggunakan
kata-kata, baik hal
itu diucapkan,
maupun ditulis.
b. Komunikasi
nirkata atau
nonverbal, yaitu
komunikasi
menggunakan
bahasa tubuh,
bahasa gerak atau
gerak isyarat
(gesture), atau
gambar.

3. Jelaskan pengertian komunikasi daring, 3. Komunikasi Daring 4


adalah cara
berkomunikasi di
mana penyampaian
dan penerimaan
pesan dilakukan
dengan atau
melalui jaringan
Internet.

4. Sebutkan dan jelaskan jenis komunikasi daring, 4. Komunikasi daring


sinkron (serempak) 10
Komunikasi daring
serempak atau
komunikasi daring
sinkron adalah
komunikasi
menggunakan
komputer sebagai
media, yang terjadi
secara serempak,
waktu nyata (real
time)
Komunikasi daring
tak serempak atau
asinkron adalah
komunikasi
menggunakan
perangkat
komputer dan
dilakukan secara
tunda. Contoh
komunikasi daring
asinkron adalah e-
mail, forum,
rekaman simulasi
visual, serta
membaca dan
menulis dokumen
daring melalui
World Wide Web.
5. Sebutkan dan jelaskan komponen pendukung
komunikasi dalam jaringan. a. Komponen
12
perangkat keras
(hardware)
Perangkat yang
bentuknya dapat
dilihat ataupun
diraba oleh
manusia secara
langsung atau
berbentuk nyata.
Contoh dari
perangkat keras
yang diperlukan
untuk
melaksanakan
komunikasi daring
adalah komputer,
headset,
microphone, serta
perangkat
pendukung koneksi
Internet.

b. Komponen
perangkat lunak
(software)
Program komputer
yang berguna
untuk menjalankan
suatu pekerjaan
yang dikehendaki.
Program
diperlukan sebagai
penjembatan antara
perangkat akal
(brainware)
dengan perangkat
keras (hardware).
Program-program
yang biasa
digunakan dalam
pelaksanaan
komunikasi daring
antara lain: skype,
google+ hangout,
webconference,
dll.

c. Komponen
perangkat nalar
atau akal
(brainware)
Termasuk dalam
komponen ini
adalah mereka
(manusia) yang
terlibat dalam
penggunaan serta
pengaturan
perangkat lunak
dan perangkat
keras untuk
melaksanakan
komunikasi daring.

Anda mungkin juga menyukai