Anda di halaman 1dari 6

Nama : WINGGAR FATMA ASIH Instansi : SMK MUH.

MAJENANG
No UKG : 201503290651 Kota/Kabupaten : Kab. Cilacap
NUPTK : 2941765666230122 Provinsi : Jawa Tengah

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri


Judul Modul TKI Modul 5 Multimedia
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KonsepDasar Desain Grafis,
Grafis Percetakan dan
Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif
Berbasis Web
3. Animasi 2 Dimensidan 3
Dimensi
4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah
dan definisi) di modul ini 1. Dalam KB1:
Konseptual Nirmana dimana terdapat 4
unsur yaitu unsur titik, garis, bidang,
dan gempal.
Visual Nirmanameliputi bentuk dan
raut, ukuran dan tekstur, warna,
Prinsip Keindahan Bentuk meliputi
kesatuan dan dominasi, keseimbangan
(balance), irama (ritme), proporsi, dan
skala.
Bitmap adalah gambar yang dibentuk
dari grid-grid warna, biasa juga disebut
dengan gambar raster. Grid adalah
elemen dasar dari sebuah gambar yang
disebut pixel atau picture elements
Vektor adalah gambar digital yang
berbasiskan persamaan perhitungan
matematis.Gambar vektor umumnya
berukuran lebih kecil bila dibandingkan
dengan gambar bitmap.
Produksi Media Komunikasi
Grafisdikerjakan dengan menggunakan
software pengolah grafis seperti Corel
draw, adobe photoshop, dll.,
Fotografiadalah melukis/menulis
dengan menggunakan media cahaya.
2. Dalam KB2 :
Konsep Multimedia
InteraktifMultimedia interaktif adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, gambar,
suara, video, dan animasi dengan
menggabungkan perangkat-perangkat
tertentu yang dapat memungkinkan
pengguna melakukan navigasi,
berinteraksi dan berkomunikasi.
TutorialModel tutorial adalah salah satu
jenis model pembelajaran yang memuat
penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel,
definisi istilah, latihan dan branching
yang sesuai.
Drill and PracticeFungsi utama latihan
dan praktik dalam program pembelajaran
berbantuan komputer memberikan
praktik sebanyak mungkin terhadap
kemampuan siswa.
SimulasiSimulasi digunakan untuk
memperagakan sesuatu (keterampilan)
sehingga pengguna merasa seperti
berada dalam keadaan yang sebenarnya.
Instructional GamesSeperti halnya
simulasi, game pembelajaran yang baik
sukar dirancang dan perancang harus
yakin bahwa dalam upaya memberikan
suasana permainan, integritas tujuan
pembelajaran tidak hilang.
HybridModel hybrid adalah gabungan
dari dua atau lebih model multimedia
pembelajaran.
SocraticModel ini berisi percakapan atau
dialog antara pengguna dengan komputer
dalam natural language.
InquiryModel Inquiry adalah suatu sistem
pangkalan data yang dapat
dikonsultasikan oleh pengguna, dimana
pangkalan data tersebut berisi data yang
dapat memperkaya pengetahuan
pengguna.
InformationalInformational biasanya
menyajikan informasi dalam bentuk
daftar atau tabel.
Multimedia Interaktif Berbasis
Webmerupakan bahan ajar interaktif
kombinasi dua atau lebih (audio, teks,
grafik, gambar, dan animasi) yang oleh
perancangannya dimanipulasi untuk
mengendalikan perintah dan perilaku
alami dari suatu presentasi, tampilan
interaktif yang dibuat pada komputer
tersebut disebut dengan istilah web.
Storyboard Multimedia Interaktif
Berbasis WebStoryboard memuat
instruksi untuk pemrograman, script
audio, dan deskripsi detail element-
elemen visual seperti teks, video, gambar
dan animasi.
Antarmuka Pemakai Multimedia
Interaktif Berbasis Web
Antarmuka pemakai (User Interface)
merupakan mekanisme komunikasi
antara pengguna (user) dengan sistem.
Navigasi Multimedia InteraktifSebuah
aplikasi multimedia interaktif harus
dirancang sesederhana mungkin
sehingga pengguna tidak akan kesulitan
dalam mengoperasikannya, bahkan
sampai bentuk tombol atau ikon pun
harus dibuat sekomunikatif mungkin.
Produk Multimedia Interaktifdalam
membuat produk multimedia interaktif
ada beberapa langkah yang dilakukan
yaitu Menentukan Proyek dan Tujuan
dari Proyek, Memahami Audien, Desain
Informasi, dan Desain Tampilan.
Pengujian Multimedia
InteraktifPengujian perangkat lunak
adalah elemen kritis dari jaminan
kualitas perangkat lunak dan
merepresentasikan kajian pokok dari
spesifikasi, desain dan pengkodean
3. Dalam KB3 :
Pengertian Animasiadalah sebuah
proses merekam dan memainkan kembali
serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
Teknik Animasi Frame by
Frameadalah teknik animasi yang
dilakukan dengan bentuk gambar yang
menjadikan gambar tersebut berbeda di
setiap frame.
Teknik Animasi Tweeningyaitu teknik
animasi di mana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi
frame awal dan frame akhir, kemudian
mengerjakan animasi frame-frame
sisanya yang berada di antara posisi awal
dan akhir frame tersebut.
Teknik Animasi ManualTeknik animasi
ini memungkinan animator untuk
membuat gambar pada lembaran celuloid
(lembar trasparan) yang berlapis-lapis.
Teknik Animasi 2D
KomputerMerupakan teknik animasi
yang dibuat dengan menggunakan
bantuan komputer (software) dan tetap
mengandalkan kemampuan menggambar
lembar demi lembar.
Animasi Stop Motionsebuah
teknik animasi untuk membuat objek
yang dimanipulasi secara fisik agar
terlihat bergerak dengan sendirinya.
Objek tersebut digerakan sedikit demi
sedikit di setiap frame yang akan difoto,
menciptakan ilusi pergerakan saat
serangkaian frame tersebut dimainkan
secara berurutan berkelanjutan.
Prinsip-prinsip Animasiada 12 prinsip
animasi, yaitu; Squash and Stretch,
Anticipation, Staging, Straight
ahead&Pose to Pose, Follow
through&Overlapping action, Slow In dan
Slow Out, Arc, Secondary action, Timing,
Appeal, Exaggeration, Solid Drawing
Animasi Frame By Frameadalah
animasi yang disusun berdasarkan
perubahan objek pada tiap-tiap frame.
Pengertian Frameadalah satuan terkecil
dalam video sedangkan pada program
flash, frame diumpamakan seperti kertas
HVS yang telah digambar, dan contoh
apabila framenya kita perpanjang
sebanyak 5 frame, maka diumpamakan
seperti 5 kertas HVS dengan gambar
yang sama.
Pengertian Animasi Tweening adalah
proses membuat sebuah animasi
pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek
dengan menentukan keyframe awal dan
akhir sehingga dapat terbentuk frame-
frame baru.
Shape tween adalah perubahan bentuk
dari suatu objek ke objek lain.
Teknik Maskingadalah animasi yang
menyembunyikan atau menutupi suatu
objek dengan objek lain, sehinga objek
yang menutupi terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang ditutupi.
Animasi Motion Guideadalah animasi
yang mempunyai gerakan sesuai dengan
jalur yang kita buat.
Jenis-jenis Modelingterdiri dari Primitive
modelling, NURBS Surface, Sculpting
modelling,
Texture Mappingpemberian tekstur
pada animasi 3D agar terlihat lebih
realistis
Riggingmerupakan proses pemberian
tulang(penulangan) yang tersusun dari
beberapa potong tulang (Bone) yang
saling berhubungan.
4. Pada KB4 :
Tahap Praproduksimerupakan tahapan
persiapan sebelum memulai proses
produksi (shooting film atau video) yang
meliputi beberapa tahap; Ide, sasaran,
tujuan, pokok materi/cerita, sinopsis,
naskah, storyboard, dan pencahayaan.
Tahap Produksiadalah melaksanakan
pengambilan gambar adegan (take shot)
atauyang lebih dikenal kaum awam
dengan sebutan “syuting‟.Pada proses
produksi kita harus menyiapkan:
a. Komputer (personal computer)/laptop
b. Alat pengambil gambar (kamera),
handphone atau webcam.
c. Peralatan pendukung, misalnya kabel
AV, Tripod, dan lain-lain.
d. Screen videoMicrophone
Selain itu juga harus diperhatikan jenis
kamera, tenik pengambilan gambar
bergerak, gerakan kamera untuk
pengambilan gambar bergerak,
Tahap Post Produksi (Pasca Produksi)
Pada tahap pasca produksi semua
bahan  mentah  produksi  dikumpulkan
untuk  diolah dan dievaluasi. Berikut ini
merupakan beberapa fungsi dalam
tahapan editing video; membuat projek
baru pada adobe premier, proses import
dan trimming, mengatur durasi klip,
memotong klip, menghapus klip,
membuat title, transisi, merekam suara
dan editing suara.
Penilaian/Evaluasi Produksi
VideoSetelah semua kegiatan editing
video dilakukan, maka langkah
selanjutnya yang harus dilakukan adalah
penilaian/evaluasi video.
Penilaian/evaluasi biasanya dilakukan
oleh 2 orang ahli video/sinematografi.
Hal ini bertujuan agar video yang
dihasilkan sesuai dengan yang
diinginkan sebelum video tersebut
dipublikasi.
2 Daftar materi yang sulit 1. Model drill and practice
dipahami di modul ini 2. Model hybrid
3. Model Socratic
4. Multimedia Interaktif Berbasis Web
5. Storyboard Multimedia Interaktif
Berbasis Web
3 Daftar materi yang sering 1. Bentuk dan Raut
mengalami miskonsepsi 2. vektor dan bitmap
3. Shutter speed, Aperture, dan ISO
4. Animasi Stop motion

Anda mungkin juga menyukai