Anda di halaman 1dari 5

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri


MODUL 5 MULTIMEDIA

Nama : Okta Purnawirawan


NIM : 223153913302
Kelas : 002 Teknik Komputer dan Informatika
Prodi PPG : Pendidikan Teknik Informatika/FT

Judul Modul Multimedia


Judul Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 1
(KB) Konsep dasar desain grafis, grafis percetakan dan
fotografi
Kegiatan Belajar 2
Desain multimedia interaktif berbasis web
Kegiatan Belajar 3
Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi
Kegiatan Belajar 4
Videografi

No Butir Refleksi Respon/Jawaban


1 Garis besar materi Pada kegiatan belajar 1 pada Konsep dasar desain
yang dipelajari grafis, grafis percetakan dan fotografi mempelajari
beberapa materi pokok yaitu:
1. Konseptual Nirmana.
2. Visual Nirmana.
3. Prinsip Keindahan Bentuk
4. Bitmap.
5. Vektor
6. Produksi Media Komunikasi Grafis.
7. Fotografi.

Pada kegiatan belajar 2 pada Desain multimedia


interaktif berbasis web mempelajari beberapa materi
pokok yaitu:
1. Konsep Multimedia Interaktif.
2. Multimedia Interaktif Berbasis Web.
3. Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web.
4. Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif Berbasis
Web.
5. Navigasi Multimedia Interaktif.
6. Produk Multimedia Interaktif
7. Pengujian Multimedia Interaktif.

Pada kegiatan belajar 3 pada Animasi 2 dimensi dan 3


dimensi mempelajari beberapa materi pokok yaitu:
1. Pengertian Animasi.
2. Teknik Animasi Frame by Frame.
3. Teknik Animasi Tweening.
4. Teknik Animasi Manual.
5. Teknik Animasi 2D Komputer.
6. Prinsip-prinsip Animasi.
7. Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro.
8. Pengertian Animasi Tweening.
9. Pengertian Animasi Shape Tweening.
10. Teknik Masking.
11. Animasi Motion Guide.
12. Animasi Shape Tween.
13. Langkah-Langkah Pembuatan Animasi 2 Dimensi.
14. Teknik Menggambar dalam Bentuk Bitmap.
15. Fitur Dasar Aplikasi pemodelan 3 Dimensi.
16. Jenis-jenis Modeling.
17. Pewarnaan pada Model Objek 3 Dimensi.
18. Texture Mapping pada Model Objek 3 Dimensi.
19. Tata Cahaya dan Kamera pada Objek 3 Dimensi.
20. Rigging.
21. Efek Khusus pada Animasi 3 Dimensi.
22. Membuat Produk Animasi 3 Dimensi yang
Dilengkapi Efek Audio.

Pada kegiatan belajar 4 pada videografi mempelajari


beberapa materi pokok yaitu:
1. Tahap Praproduksi.
2. Tahap Produksi.
3. Tahap Post Produksi (Pasca Produksi).

Ringkasan materi sebagai berikut ini:


Konsep Nirmala terdiri dari
a. Elemen titik
b. Raut titik
c. Elemen garis
Raut Garis
Raut adalah ciri khas suatu bentuk.

Elemen Bidang
a. Raut bidang
b. Ukuran bidang
c. Interval bidang
d. Ukuran tangga bidang

Elemen gempal
a. Gempal/volume
b. Raut gempal
c. Tata rupa gempal

Visual nirmala terdiri:


a. Bentuk dan raut
b. Ukuran dan tekstur
c. Warna
- Warna Additive Dan Subtractive
- Dimensi-dimensi Warna
- Pencampuran Warna Bahan
- Klasifikasi Warna-warna
- Pembagian Warna Berdasar Area Panas Dan
Dingin
- Warna-Warna dan Artinya
1. Konsep dasar desain grafis, grafis percetakan dan
Fotografi
a. Konseptual Nirmana
Dibagi menjadi 5 yaitu : , elemen titik, raut titik,
elemen garis, elemen bidang dan elemen gempal
b. Visual Nirmana dibagi menjadi 3 bagian yaitu:
Bentuk dan raut, ukuran dan tekstur, warna
c. Prinsip Keindahan Bentuk di bagi menjadi 6
yang terdiri dari : kesatuan dan dominasi,
keseimbangan, irama, proposisi dan skala,
bitmap, vektor
d. Bitmap : Merupakan gambar yang dibentuk dari
grid – grid warna atau di sebut raster
e. Vektor : Merupakan gambar Digital yang berbasi
perhitungan Matematis
f. Produksi Media Komunikasi Grafis terdiri dari :
Bahan dan Peralatan dan Software design media
komunikasi
g. Fotografi : Pada dasarnya, ada tiga pengaturan
kamera yang mempengaruhi tingkat exposure
kamera yaitu Shuter Speed, Aperture dan ISO.
h. Metering merupakan proses mengukur seberapa
terang objek foto.
i. Komposisi
Komposisi pada fotografi terdiri dari: Simple
(Simplicity), Rule of Third, Golden Mean/Golden
Section, Kurva, dan diagonal.
j. White Blance
Tujuan setting white balance adalah
memerintahkan kamera agar mengenali
temperatur sumber cahaya yang ada. Agar yang
putih terlihat putih, atau dengan kata lain agar
kamera merekam warna objek secara akurat
dalam kondisi pencahayaan apa pun.
k. Depth Of Field (DOF) merupakan daerah tajam
atau daerah fokus, Dof ada yang tipis dan ada
yang tebal hal ini dipengaruhi oleh 3 hal: Besar
kecilnya Diafragma, Jarak Obyek dengan Kamera,
dan Panjang Focal Length (Panjang Lensa).

2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web


a. Konspe dasar Multimedia interaktif berbasis
web: Multimedia interaktif di bagi menjadi 2
Hierrchyal dimana pemkai memliki pilihan topik
dan non linear dimana pemakai bebas
memilih/menggunakan media
b. Story Board pada Multimedia Interaktif: --
merupakan script, audio dan deskripsi detail
element – elemnt visual
- Memiliki beberapa format : kartu dan Double
Coloumn,
c. Antarmuka Multimedia Interaktif Berbasis Web:
merupakan mekanisme komunikasi antar user
dengan sistem
d. Navigasi Multimedia Interaktif memiliki 4
struktur yaitu: Linear, Hirarki, Spoke and Hub,
Kombinasi
e. Produk media Pembelajaran harus memnuhi
beerapa unsur di antaranya: Memahami Audien,
Desain Informasi yang Rapi, Desain Tampilan
yang menarik

3. Animasi 2 dimensi dan 3 dimensi


a. Pengertian Animasi : Animasi adalah sebuah
prosesmerekam dan memainkan kembali
serangkaian gambar statis untuk mendapatkan
sebuah ilusi pergerakan
b. Teknik Animasi secara garis besar di bagi
menjadi 2 yaitu frame by frame dan tweening :
- Frame By Frame membuat gambar yang
berbeda pada setiap frame sehingga memili
ilusi gambar terrsebut bergerak
- Tweeining menggunakan frame awal dan
frame akhir selbihnya komputer yang
mengerjakan
c. Prinsip Animasi ada 10 : Squash annd starcth,
Anticipation, Staging, straight ahead, straight
ahead , pose to pose , follow through and
overlaping action, slow in and slow out, arc,
secondary action
d. Macam – macam Animasi di adobe flash pro
adalah motion path, animasi margue,
transparan, fade, rotasi, blink, shape, masking
e. Jenis – Jenis Modeling :
- Nurbs Modeling merupakan pemodelan halus
yang diciptakan melalui penggunaan kurva
bezier
- Primitive Modeling merupakan pemodelan
dengan bangundasar seperti box, cone,
sphere, cylinder, tube, pyramid, torus dan
plane
- Sculpting merupakan teknik memahat secara
digital
f. Efek Khusu animasi 3 dimensi
- Efek Semburan Api
- Fitur Partikel
- Efek Pantulan
- Membuat Efek Sound

4. Matery pada video grapi meliputi produksi sebuah


video di antaranya, Praproduksi, Poduksi dan Pasca
Produksi
a. Dalam pra produksi terdaoat beberapa langkah
yang di butuhkan yaitu : ide, sasaran, tujuan,
Pokok Materi atau cerita, Sinposis, Naskah,
Story Board, Pencahayaan,
b. Dalam proses prdouksi kita mbutuhakn alat
berupa komputer, alat pengambil gambar, alat
pendukung pengambil gambar
- 5 prinsip pengambilan gambar yaitu, camera
angle, contiuiy, close up, composition,
cutting.
- Gerakan kamera ada 3 macam, panning,
zooming, tilting follow
- Pengambilan gambar memiliki shot dasar
yaitu extreme long shot, long shot, medium
long shot, medium
shot, medium close up, close up, big close
up, extreme close up
c. Tahap Post produksi meliputi
- Editing video
- Triming Proses
- Penilaian/ evaluasi yang dilakukan oleh 2
sinemato grafi

2 Daftar materi yang Materi yang sulit dipahami di modul ini yaitu
sulit dipahami di 1. Pengambilan Gambar
modul ini 2. Editing Video
3 Daftar materi yang Materi yang sering mengalami miskonsepsi
sering mengalami 1. Story Board Multi media Interaktif
miskonsepsi 2. Pemenuhan unsur produk media interaktif

Anda mungkin juga menyukai