Anda di halaman 1dari 7

SOAL TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA

HUDENI, S.Kom. & ACHMAD ZAENUDIN, S.IKom.

1. Desain Media Interaktif, dari kata Interaktif memiliki makna, yaitu:


a. Sangat Aktif
b. Dapat Umpan balik
c. Saling Melakukan Aksi
d. Memiliki unsur Visual
e. Hanya bisa dilihat
2. Perhatikan point-point berikut
1). Multimedia content production
2). Multimedia Liniar
3). Multimedia Offline
4). Multimedia Komunikasi
Pada poin-poin di atas pembagian multimedia berdasarkan prosesnya ditunjukkan oleh nomor:
a. 1 dan 2
b. 1 dan 3
c. 1 dan 4
d. 1, 2 dan 3
e. 1, 3 dan 4
3. Multimedia interaktif online merupakan multimedia, jika dilihat dari:
a. Jenisnya
b. Jaringannya
c. Prosesnya
d. Bentuknya
e. Desainnya

4. Berikut yang bukan merupakan komponen dalam multimedia interaktif adalah:


a. Teks
b. Berkas Audio
c. Gambar diam
d. Animasi
e. Film

5. Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara,
teks, gambar, animasi dan juga video yang diberikan dengan memakai barang elektronik
adalah:
a. Hofstetter
b. Vaughan
c. Rosch
d. Rada
e. McComick

6. Sebuah media visual yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan Anjungan Tunai Mandiri
(ATM BANK), ialah:
a. Desain Poster
b. Desain Illustrasi
c. Desain Spanduk
d. UI Desain
e. Desain Flyer

7. Aplikasi apa yang tepat untuk membuat desain UI:


a. Figma
b. Adobe Photoshop
c. Adobe Illustrator
d. Adobe InDesign
e. Clip Studio

8. Dalam membuat desain UI hal yang harus diperhatikan terlebih dahulu oleh desainer UI,
yaitu:
a. Typografi
b. Result
c. Prototype
d. Mockup
e. Wireframe

9. Jika kalian merasakan bingung dalam menentukan warna pada desain yang akan dibuat,
maka Langkah yang tepat ialah:
a. Meniru dari karya orang lain
b. Mencari Refrensi
c. Curhat dengan Pacar
d. Menjiplak Referensi
e. Mencoba-coba

10. Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut
sebagai:
a. Teks
b. Grafik
c. Konsep
d. Komponen
e. Multimedia

11. Desainer berusaha menempatkan dirinya pada pengalaman pengguna. hal tersebut
merupakan penjelasan dari unsur:
a. menjelaskan
b. melakukan pengulangan
c. empati
d. membuat prototype
e. pengajuan
12. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap:
a. Visual
b. Audio
c. Tulisan
d. Materi
e. Data

13. Aplikasi yang digunakan untuk membuat gambar berbasis Vector ialah:
a. Coreldraw
b. Adobe Illustrator
c. Adobe Photoshop
d. Affinity Designer
e. Semua benar

14. Dalam membuat sebuah desain kita harus memerhatikan prinsip desain, Prinsip desain
terdiri ….. bagian.
a. 2
b. 3
c. 1
d. 4
e. 5

15. ATM Bank menggunakan antarmuka pengguna berbasis:


a. Grafis
b. Formulir
c. Audio
d. Menu
e. Experience

16. Berikut yang bukan termasuk unsur visual dalam UI adalah:


a. Font
b. Video
c. Foto
d. Musik
e. Warna

17. User interface menitikberatkan pada:


a. pengolahan data
b. Interaksi antar manusia dengan computer
c. Meretas data
d. Multimedia
e. Penyediaan hiburan

18. Berdasarkan jenisnya, multimedia dibedakan menjadi . . . . dan . . . .


a. Offline, online
b. Linier, nonlinier
c. Beragam, homogen
d. Multimedia for content
e. Multimedia teoritis, multimedia terapan

19. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol
secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia:
a. Linier
b. Interaktif
c. Hierarchyal
d. Nonlinear
e. Structural

20. Tujuan utama dibuat UX adalah untuk:


a. Memberikan tampilan yang cantik pada suatu program
b. Memberikan user pengalaman yang menyenangkan saat mengakses data
c. Memberikan program yang konsisten
d. Dapat menjadi pelajaran bagi user dalam mengolah program
e. Mengajari user dengan cara mengolah program

21. Film animasi berbasis komputer mulai digemari, hingga muncul teknologi berbasis CGI.
Teknologi CGI (Computer Generated Imaginary) adalah teknologi yang digunakan untuk
membuat animasi...
a. 2 Dimensi
b. 3 Dimensi
c. 4 Dimensi
d. Komputer Motion
e. Stop Motion

22. Pembuatan animasi 3D seharusnya melalui tahapan berikut ini. Ada 4 tahap dalam
pembuatan animasi 3D, berikut ini bukan salah satu tahapanya adalah...
a. Compiling
b. Modeling
c. Texturing
d. Animating
e. Rendering

23. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah...
a. Tanah liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)

24. Jika kita save project dari 3Dsmax, maka ekstensi yang digunakan adalah...
a. *.3ds
b. *.max
c. *.3dsmax
d. *.smax
e. *.autodesk
25. Perintah apa yang digunakan untuk menggandakan object adalah...
a. Clone
b. Shift
c. Instance
d. Reference
e. Select dan Move

26. Untuk masuk ke BIOS, kita melakukan restart computer kemudian secara berulang
menekan tombol...
a. DEL
b. END
c. HOME
d. Insert
e. Enter

27. Hardware yang berfungsi sebagai pemasok listrik bagi komponen hardware lain disebut...
a. RAM
b. Power Supply
c. CPU
d. Motherboard
e. ALU

28. Jika kita ingin menjalankan banyak program dalam satu waktu tapi tidak menyebabkan
komputer berjalan lambat, maka hardware yang perlu kita upgrade adalah...
a. Processor
b. Memori RAM
c. Harddisk
d. VGA
e. Motherboard

29. Sistem komputer terdiri atas tiga elemen, yaitu...


a. Hardware, Software, dan Harddisk
b. Hardware, Brainware, dan Periferal
c. Software, Brainware, dan Proses device
d. Brainware, Hardware dan Input Device
e. Brainware, Hardware dan Software

30. Apa kepanjangan dari GUI...


a. Graphical User Interval
b. Graphical User Interface
c. Graphical User Install
d. Graphical Unit Interface
e. Graphical Unit Install

31. Bagaimana cara membersihkan lensa kamera yang tepat....


a. Mengelap dengan tisu biasa
b. Membersihkan dengan kain basah
c. Menggunakan semprotan udara untuk membersihkan debu
d. Mencuci dengan sabun cuci piring dan air
e. Menggunakan lensa khusus dan membersihkan dengan lembut

32. Apa yang dimaksud dengan ISO pada kamera digital....


a. Kecepatan rana
b. Sensitivitas sensor gambar terhadap cahaya
c. Jarak fokus lensa
d. Jenis lensa kamera
e. Kualitas gambar yang dihasilkan

33. Apa yang dimaksud dengan white balance pada kamera digital....
a. Keseimbangan warna putih dalam gambar
b. Ukuran fokus lensa
c. Kecepatan rana
d. Efek blur pada gambar
e. Jumlah cahaya yang diterima oleh sensor

34. Kamera jenis apa yang memiliki kemampuan untuk mengubah sudut pandang yang lebar
menjadi sudut pandang yang sempit....
a. DSLR
b. Mirrorless
c. Point-and-shoot
d. Drone camera
e. Action camera

35. Fungsi dari tata cahaya dalam pengambilan gambar adalah...


a. Membuat gambar menjadi lebih tajam
b. Membuat warna gambar menjadi lebih terang
c. Membuat bayangan yang lebih tajam
d. Membuat detail gambar menjadi lebih jelas
e. Membuat mood atau suasana tertentu dalam gambar

36. Apa yang dimaksud dengan back lighting....


a. Pencahayaan yang ditempatkan di belakang objek sehingga membentuk bayangan pada
bidang gambar
b. Pencahayaan yang ditempatkan di depan objek sehingga objek menjadi lebih terang
c. Pencahayaan yang ditempatkan di samping objek sehingga menghasilkan efek kontras pada
bidang gambar
d. Pencahayaan yang merata pada seluruh bidang gambar
e. Tidak ada yang benar

37. Apa yang dimaksud dengan teknik bluring dalam fotografi....


a. Memperjelas detail pada gambar
b. Mengaburkan latar belakang gambar
c. Memberikan efek pergerakan pada gambar
d. Menambahkan cahaya pada gambar
e. Memberikan efek terang-terangan pada gambar

38. Komposisi gambar pada fotografi mengacu pada...


a. Pencahayaan pada gambar
b. Penyuntingan pada gambar
c. Penataan unsur-unsur dalam gambar
d. Teknik pengambilan gambar
e. Kualitas resolusi pada gambar

39. Prinsip dasar dalam komposisi gambar adalah...


a. Simplicity
b. Contrast
c. Repetition
d. Balance
e. Symmetry

40. Apa yang dimaksud dengan "rule of thirds" pada fotografi....


a. Sebuah aturan dalam penataan benda pada gambar
b. Sebuah teknik pengambilan gambar dengan aperture besar
c. Sebuah teknik penyuntingan gambar
d. Sebuah prinsip dalam pencahayaan pada gambar
e. Sebuah aturan dalam penataan unsur-unsur pada gambar

Anda mungkin juga menyukai