Anda di halaman 1dari 7

1. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah ...

a. Menghidupkan
b. Kehidupan
c. Mematikan
d. Mati
e. Hidup

2. Yang termasuk dalam prinsip Straight Ahead yaitu, kecuali......


a. Perubahan volume
b. Ukuran
c. Panjang dan lebar
d. Gerakan spontan
e. Proporsi

3. Pendahulu dari proyektor modern, terdiri dari lukisan menyala tembus dan lampu sederhana
adalah pengertian dari....
a. Lentera ajaib
b. Zoetrope
c. Thaumatrope
d. Phenakistroscope
e. Buku flip

4. Seseorang yang menemukan phenakistroscope adalah.....


a. Athanasius Kircher
b. Charler
c. Eadweard Muybridge
d. Emile Renaud
e. Ting Huan

5. Sebuah prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa
yang akan dilakukan oleh si karakter....
a. Staging
b. Arch
c. Anticipation
d. Secondary Action
e. Squash And Stretch

6. Pada tahun berapa prinsip dasar animasi diciptakan...


a. 1930
b. 1981
c. 1931
d. 1961
e. 1970

7. Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda
adalah deskripsi dari prinsip...
a. Pose to pose
b. Straight Ahead
c. Squasd and Stretch
d. Antisipation
e. Staging
8. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter itu dapat
terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi disebut ...
a. Solid drawing
b. Realistic drawing
c. Exaggeration
d. Appeal
e. Arch

10. Untuk mengubah teks menjadi berbentuk 3 dimensi, yang perlu dilakukan adalah dengan
mengubah nilai pada kolom...
a. extrude
b. resolution
c. offset
d. wireframe
e. material

11. Proses pembuatan tulang pada objek 3D disebut ….


a. Modeling
b. Texturing
c. Rigging
d. Lughting
e. Animation

12. Berikut merupakan objek Hardsurface, kecuali…..


a. Meja
b. Kursi
c. Robot
d. Hewan
e. Bangunan

13. Definisi dari animasi adalah ....


a. Menghidupkan
b. Memberikan kehidupan
c. Benda mati yang hidup
d. Menggerakkan benda hidup
e. Jiwa benda mati

14. Suatu titik yang terletak pada Kordinat X, Y, dan Z disebut ….


a. Vertex
b. Edge
c. Face
d. Bidang
e. Garis

15. Tujuan pada gambar kerja agar dapat menghemat waktu, menghindari kesalahan pengerjaan,
mempermudah pengerjaan dan mempercepat perencanaan disebut...
a. Internasional gambar
b. Mempopulerkan gambar
c. Perumusan gambar
d. Sistematika gambar
e. Penyerderhanaan gambar

16. Suatu metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik
– titik dalam ruang 3D disebut….
a. NURRBS
b. Face
c. Patch modeling
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling

17. Teknik pembuatan modelling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model – model
tiga dimensi objek – objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, misalnya pada pemodelan
pesawat, mobil, dan lain – lain adalah…
a. NURRBS
b. Face
c. Patch modeling
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling

18. Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek – objek solid yang sudah ada pada
standar geometri adalah…
a. NURRBS modeling
b. Geometri modeling
c. Subdivisio seubdivisio
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling

19. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
a. Tiff dan JPEG
b. Bitmap dan Vektor
c. Doc dan exl
d. Pixcel dan titik
e. Wma dan docx

20. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….


a. Vector
b. Tiff
c. JPEG
d. Pixel
e. Gif

21. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….


a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir

22. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
dengan .......
a. Bitmap
b. Vektor
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel

23. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a. BMP
b. EPS
c. JPG
d. PNG
e. GIF

24. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
a. Bitmap
b. Vector
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel

25. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
a. Macromedia Freehand
b. Adobe Photoshop
c. Macromedia
d. Adobe After Effect
e. Adobe In Design

26. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
adalah ….
a. CorelDraw
b. Windows
c. Corep Photo Paint
d. Macromedia Freehand
e. Excel

27. Pada angle ini lensa kamera dibidik sejajar dengan tinggi objek, disebut..
A. Eye Level
B. Low Angel
C. High Angel
D. Frog Angel
E. Bird Eye

28. Bentuk menyerupai corong, biasanya digunakan pada pemotretan studio/indoor adalah..
A. Payung Reflektor
B. Holder
C. Snoot
D. Strobo
E. Softbox

29. Alat yang berguna sebagai penyangga flash tambahan dan slave unit dengan cara dipasang
ke body adalah ..
A. Strobe
B. Holder
C. Tripod
D. Monopod
E. Reflektor

30. Lensa kamera merupakan salah satu bagian penting yang harus mendapat perawatan
maksimal, karena jika lensa kamera sudah buram akan mengakibatkan …
A. Nilai jual kamera menjadi turun
B. Penampilan kamera jadi berkurang
C. Hasil pemotretan menjadi kurang bersih
D. Kamera tidak bisa lagi berfungsi
E. Tidak terjadi penggambaran

31. Fotografi berasal dari bahasa yunani, graphien yang artinya …


A. Foto
B. Efek
C. Menggambar
D. Cahaya
E. Desain

32. Pada gambar berikut yang ditunjukan pada nomor 7 adalah...

A. View fender
B. LED
C. Tombol AV
D. Tombol rekam
E. Tombol menu

33. Pada hasil foto pada gambar tersebut merupakan dari teknik fotografi……

A. Low speed
B. High spped
C. Levitasi
D. Siluet
E. Panning

34. Pada gambar berikut yang ditunjukan pada nomor 1 adalah …


A. View fender
B. LCD
C. Tombol Navigasi
D. Tombol menu
E. Tombol view

35. Tahap akhir dalam proses editing video adalah…


a. Compressing b. Capturing c. Burning d. Playing e. Rendering

36. Default format file software-software penyunting video adalah…


a. MPEG-MOV b. MOV-WMV c. WMA-JPEG d. AVI-MPEG
e. WAV-MID

37. Format data video yang termasuk vidio digital adalah ….


a. VHS b. Hi-8 c. MPEG1 d. S-VHS e. Beta

38. Aspek rasio ini merupakan ukuran standart yang masih sering digunakan untuk video atau
televisi di Indonesia. Format ini masih banyak ditemukan pada kamera video rumahan seperti pada
kamera handycam dan sejenisnya. Aspek rasio gambar yang dimaksud dari pengertian diatas
adalah…..
a. 9:16 b. 4:3 c. 16:9 d. 3:4 e. 6:3

39. Aspek rasio 16:9 pada video, gambar yang dihasilkan akan lebih….
a. Horisontal b. Membesar c. Vertikal d. Mengecil e. Salah semua

40. Aspek rasio ini merupakan ukuran standart video layar lebar yang digunakan dalam High
Definition Televisi (HDTV) yang saat ini telah dijadikan sebagai standart televise jaman sekarang.
Aspek rasio gambar yang dimaksud dari pengertian diatas adalah…..
a. 9:16 b. 16:9 c. 4:3 d. 3:4 e. 6:3

41. Selain Indonesia yang menggunakan standart broadcast video PAL, masih ada beberapa
Negara yang masih juga menggunakannya, salah satunya adalah….
a. Amerika b. Korea c. Cina d. Timur Tengah e. Jepang

42. suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita singkat, ringkas, padat
dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur pentingnya, disebut….
a. Storyboard b.Naskah c. Shoot List d. Sinopsis e. Ide atau Gagasan

43. rancangan yang tersusun dalam pikiran disebut....


a. Storyboard b. Sinopsis c. Shoot List d. Naskah e. Ide atau Gagasan
44. Multimeedia Interaktif dikelompokkan menjadi dua jenis, yaitu hierarchical dan non linier.
Dengan media hierarchical, berarti ...
a. terdapat sebuah topik dan topik tersebut dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik
b. hanya terdapat satu topik utama saja
c. pengguna dapat memilih topik secara acak dan tidak berdasarkan urutan
d. multimedia yang berjalan lurus dan terdapat interaksi dengan pengguna
e. pengguna dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen apa dan kapan
elemen multimedia akan ditampilkan

44. Berikut ini yang tidak termasuk dalam beberapa format yang harus ada pada storyboard
yakni ...
a. warna dan penempatan grafis
b. narasi teks untuk menjelaskan isi gambar atau objek pada multimedia interaktif
c. biodata pembuat storyboard multimedia interaktif
d. animasi untuk memberi kesan menarik
e. pengaturan warna dan ukuran font

45. User Interface merupakan sebuah bentuk tampilan yang berhubunga langsung dengan user.
Selain itu, User Interface bertugas untuk ...
a. komunikasi yang terjadi antara pengguna dengan pengguna lainnya
b. media penyampaian materi dari sistem ke pengguna
c. memberikan informasi kepada pengguna tentang materi yang disampaikan
d. menerjemahkan informasi antar pengguna dengan sistem yang memungkinkan komputer
dapat berguna
e. komunikasi dua arah antar komputer (sistem) dan pengguna

46. Tool pada Adobe Flash ada banyak macamnya, salah satunya adlah timeline. Kegunaan tool
ini yakni ...
a. menyeleksi lebih detail objek yang dipilih
b. untuk mengatur durasi animasi dan penempatan layer pada objek movie
c. menampilkan parameter objek yang telah dibuat
d. membuat path, garis dengan titik-titik temu
e. mengubah sudut lancip pada path ke bentuk sudut lengkung

47. Multimedia interaktif yang biasa kita gunakan terdiri dari beberapa bagian slide atau frame.
Bagian yang dimaksud berupa bagian home, materi, soal dan petunjuk penggunaan. Bagian
home di sini biasanya berisi tentang ...
a. form mengisikan data diri siswa yang mengikuti pembelajaran dengan multimedia interaktif
b. penjabaran materi yang disampaikan melalui multimedia interaktif
c. petunjuk penggunaan dan soal-soal berkaitan dengan materi yang ditampilkan
d. judul dan semua menu termasuk petunjuk penggunaan yang berkaitan dengan penggunaan
multimedia interaktif
e. profil dan tujuan pembeleajran mengunakan multimedia interaktif

48. Audio merupakan salah satu komponen yang ada pada multimedia interaktif. Sumber audio
yang digunakan dapat diperoleh dari ...
a. dari rekaman suara pembuatan multimedia interaktif\
b. berasal dari suara MP3
c.

Anda mungkin juga menyukai