3. Objek dalam Blender yang digunakan untuk mengatur cahaya yang akan diterapkan pada objek lain adalah...
a. Lamp
b. Camera
c. Metaball
d. Torus
e. Plane
4. Objek dalam Blender yang digunakan untuk menangkap gambar yang akan dirender adalah...
a. Lamp
b. Camera
c. Metaball
d. Torus
e. Plane
5. Untuk menduplikasi objek 3 dimensi yang ada di Blender dapat dilakukan dengan menekan tombol Duplicate atau dengan
kombinasi keyboard....
a. Shift + A
b. X
c. Shift + C
d. Ctrl + Z
e. Shift + D
6. Untuk menghapus objek 3 dimensi yang telah diseleksi dapat dilakukan dengan menekan tombol keyboard...
a. Shift + A
b. X
c. Shift + C
d. Ctrl + Z
e. Shift + D
7. Untuk membuat objek 3 dimensi dengan bentuk mirip donut, maka komponen Mesh yang ditambahkan adalah...
a. Torus
b. Cube
c. Cylinder
d. Cone
e. UV Sphere
8. Komponen 3 dimensi dengan bentuk bola tetapi memiliki sudut-sudut tajam (hexagon) disebut...
a. Torus
b. Cube
c. Cylinder
d. Cone
e. UV Sphere
9. Plane adalah komponen 3 dimensi standar dalam Blender yang biasanya digunakan untuk membuat...
a. bentuk dasar es krim
b. bentuk bola
c. bentuk donut
d. tanah atau dinding
e. bentuk balok bata
10. Untuk mengubah teks menjadi berbentuk 3 dimensi, yang perlu dilakukan adalah dengan mengubah nilai pada kolom...
a. extrude
b. resolution
c. offset
d. wireframe
e. material
15. Tujuan pada gambar kerja agar dapat menghemat waktu, menghindari kesalahan pengerjaan, mempermudah pengerjaan dan
mempercepat perencanaan disebut...
a. Internasional gambar
b. Mempopulerkan gambar
c. Perumusan gambar
d. Sistematika gambar
e. Penyerderhanaan gambar
16. Suatu metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik – titik dalam ruang 3D
disebut….
a. NURRBS
b. Face
c. Patch modeling
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling
17. Teknik pembuatan modelling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model – model tiga dimensi objek – objek
geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, misalnya pada pemodelan pesawat, mobil, dan lain – lain adalah…
a. NURRBS
b. Face
c. Patch modeling
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling
18. Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek – objek solid yang sudah ada pada standar geometri adalah…
a. NURRBS modeling
b. Geometri modeling
c. Subdivisio seubdivisio
d. Polygonal modeling
e. Primitives modeling
19. Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan
kedalaman ruang dan pembayangan(shadow) objek adalah…
a. Modeling
b. Texturing
c. Rigging
d. Lughting
e. Animation
20. Suatu program yang didesain untuk merancang sebuah objek 3D sekaligus bisa membuat animasinya adalah …
a. Adobe Flash
b. Tv Paint
c. Toom Boom Studio
d. 3DS Max
e. Animation cc
21. Asal kata animasi berasal dari bahasa Inggris yakni ....
a. Animat
b. Animate
c. Animates
d. Animation
e. Animats
22. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
a. Konvensional ,dan Digital
b. Tradisional , dan Modern
c. Konvensional , dan Modern
d. Tradiosional, dan Digital
e. Konvensional,dan Manual
23. Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
a. Perasaan,seleera perasaan atau taste
b. Perasaan berseni
c. Keindahan
d. Keyakinan
e. Berperasaan
24. Secara umum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap: yakni ....
a. Pra produksi,paca produksi,dan produksi
b. Produksi,pasca produksi,dan pra produksi
c. Produksi,pra produksi,dan pasca produksi
d. Pasca produksi,pra produksi,dan produksi
e. Pra produksi,produksi dan pasca produksi
25. Contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image ( CGI )adalah dibawah ini....
a. Brother Bear
b. Finding Nemo
c. Looney Tunes, dan Sooby Doo
d. The Lion King
e. Doraemon legenda raja matahari
26. Proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup adalah
definisi dari ....
a. Animasi
b. Film animasi
c. Kartun animasi
d. Animasi pendek
e. Kartun
27. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu....
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
28. Sejarah animasi dimulai dari zaman purba dengan ditemukannya lukisan – lukisan pada dinding gua di ...
a. Amerika
b. Malaysia
c. Indonesia
d. Spanyol
e. Jepang
31. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
32. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas
mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
33. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
34. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
35. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
36. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan
menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
37. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
38. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari
bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an,
George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan
komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini
adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
39. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
40. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)