1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan
dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate
sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk
film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan
objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer
disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi
….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an,
para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori
komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial
Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai
menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi
komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting
dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion
capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk
sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan
sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame
di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi
dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer
yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva,
atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari
animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
1.Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan
arti harfiah dari....
a.Animasi
b.Story board
c.Flowchart
d.Zeotrope
e.Tweening
3.Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...
a.Sps
b.M/s2
c.Dpi
d.Fps
e.Byte
5.Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung
merupakan fungsi tool...
a.Brush
b.Lasso
c.Pen
d.Oval
e.Eraser
6.Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi
stop motion adalah….
a.Spongebob Squarepants
b.Shaun The Sheep
c.Avatar The legend of Ang
d.Donald Duck
e.Transformer
8.File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a..exe
b..fla
c..swf
d..gif
e..html
Esay
1.Jelaskan pengertian animasi? : gambar bergerak yang berasal dari kumpulan
berbagai benda yang diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan
jalan yang telah ditentukan pada setiap hitungan waktu.
2.Sebutkan jenis-jenis animasi? : animasi stop motion, animasi tradisional,
animasi komputer.
3.Sebutkan jenis-jenis boneka animas? : boneka tangan, rod puppet, mannequin,
carnaval or body puppets.
4.Sebutkan contoh film animasi 2D? : spongebob, doraemon
5.Untuk melihat hasil animasi pada program Macromedia Flash dengan
menggunakan kombinasi tombol? : Ctrl + Enter
1) Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut ...
A.Animasi
B.Guide
C.Shape
D.Flash
E.Macromedia
2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney adalah …
A.Thomas and Jonson
B.Franks Thomas dan Ollie Johnston
C.Frank and Thomas
D.Ollie and Johnston
E.Thomas and friends
5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …
A.Squash and Stretch
B.Anticipation
C.Staging
D.Straight head And Pose to Pose
E.Follow Through And Overlapping Action
6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah
bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun
nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih
dinamis dan ‘hidup’. Contoh tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….
A.Prinsip Squash And Stretch
B.Prinsip Staging
C.Prinsip Anticipation
D.Prinsip Slow In And Slow Out
E.Prinsip Timing
7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis adalah …
A.Archs
B.Timing
C.Secondary Action
D.Appeal
E.Exageration
8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah ...
A.Menyusun konsep
B.Menyusun skenario
C.Pembentukan karakter
D.Menyusun storyboard
E.Melakukan rendering
9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
A.25 frame
B.15 famre
C.5 frame
D.300 frame
E.150 frame
12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
A.Tanah Liat (Clay)
B.Guntingan (Cutout)
C.Gambar (Graphic)
D.Aktor Hidup (Pixilation)
E.Mayat Hidup (Zombie)
13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
A.Spongebob Squarepants
B.Shaun The Sheep
C.Avatar The legend of Ang
D.Donald Duck
E.Transformer
14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation
C.Stop Motion
D.Story Board
E.Scene
15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
A.sps
B.byte
C.lines
:) dpi
E.fps
16) Gambar dibawah ini merupakan animasi tradisonal yang disebut …
A.Zoetrope
B.Praxinoscope
C.Phenakistoscope
D.Thaumatrope
E.Magic Lentern
A.Flipbook
B.Stop motion
C.Praxinoscope
D.Zoetrope
E.Magic Book
18) Storyboard (script) adalah….
A.Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
B.Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
C.Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
D.Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
E.Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
dan sebaliknya
19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .htm
21) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
A.800 X 600 pixels
B.600 X 800 pixels
C.550 X 400 pixels
D.400 X 550 pixels
E.1280 X 800 pixels
22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
A.Timeline
B.Library
C.Stage
D.Toolbox
E.Animasi
23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-
objek yang kita impor dari file lain disebut ...
A.Library
B.Simbol
C.Frame
D.Layer
E.Place
26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script)
adalah ...
A.F9
B.F4
C.F7
D.F3
E.F6
28) Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu menggunakan ...
A.Motion Guide
B.Motion Shape
C.Break Apart
D.Motion Tween
E.Guiding Object
29) Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan ...
A.hand tool
B.eyedropper tool
C.stroke color
D.fill color
E.paint bucket tool
32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …
A.Selection
B.Sub Selection
C.Free transform
D.Ink bottle tool
E.Pencil
33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…
A.Interactive Transparency Tool
B.Eyedropper Tool
C.Inline Tool
D.FreeHand Tool
E.Outline tool
34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time
line utama disebut ...
A.Button
B.Movie clip
C.Graphic
D.Library
E.Frame
35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...
A.Convert to Symbol --> Movie Clip
B.Convert to Symbol --> Button
C.Convert to Symbol --> Graphic
D.Duplicate Symbol --> Button
E.Duplicate Symbol --> Movie Clip
36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi
animasi perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.
A.Up
B.Over
C.Hit
D.Down
E.Click
37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A.Klik Kanan –> Tween –> Create Animation
B.Klik Kanan –> Motion Tween –> Create Animation
C.Klik Kanan – > Insert Frame –> Create Animation
D.Klik Kanan –> Create Motion Tween
E.Klik Kanan –> Create Animation Tween
38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
B.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
C.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
D.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
E.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
A.File – Import – Import to Stage
B.File – Import – Ctrl + R
C.File – Import – Import Video
D.File – Import – Ctrl + R
E.File – Import – Import to library
40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara
manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
A.Frame By Frame Animation
B.Key Frame Animation
C.Tween Animation
D.Step Animation
E.Time Line
42) Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat
terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
A.Tween
B.Pixel
C.Keyframe
D.Layer
E.Timeline
43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari
masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
A.Pixel
B.Frame
C.Layer
D.Timeline
E.Scene
45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
A.PHP
B.Action Script
C.C
D.Pascal
E.Basic
46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….
A.Stop();
B.StopAllSounds();
C.StopAllAudios();
D.StopAllMusics();
E.StopAllSongs();
A.1
B.2
C.3
D.4
E.5
48) Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
A.Export
B.Import
C.Save as
D.Save in
E.Save default
49) Untuk membuat navigasi pada tombol menuju Scene 2, frame 3 kode ActionScript-nya
adalah …
A.on(release){
gotoAndPlay("Scene 2", 3);
}
B.on(release){
gotoAndPlay(Scene 2, “3”);
}
C.on(release){
gotoAndPlay(“2”, 3);
}
D.on(release){
gotoAndPlay(“3”, 2);
}
E.on(release){
gotoAndPlay(“Scene 2”, frame 3);
}
B.on (release){
fscommand ("quit”);
}
C.on (release){
fscommand ("exit",true);
}
D.on (release){
fscommand ("close",true);
}
E.on (release){
fscommand ("close”);
}