20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi
sendirinya, melalui penggunaan komputer komputer pada tahapan produksi adalah.
disebut dengan. a. Composite d. rendering
a. Animasi komputer d. Animasi digital b. key motion e. Storyboard
b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. editing
c. Animasi tradisional
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan 27. Shortcut key untuk test movie pada flash
dengan menggunakan komputer. Dari adalah.
pembuatan karakter, mengatur gerakkan a. Ctrl + Z d. F9
pemain dan kamera, pemberian suara, serta b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan c. F8
dengan komputer. Adalah pengertian dari
animasi . 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
a. Animasi Tradisional d. Animasi Tween animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah
b. Animasi Komputer e. Animasi Shape frame yang dibutuhkan adalah .
c. Animasi Stop-Motion a. 65 frame d. 120 frame
b. 15 famre e. 60 frame
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat c. 1,4 frame
animasi komputer adalah.
a. MS Word d. Dream Weaver
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan
b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint
yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
c. Windows Movie Maker
adalah.
a. Perfileman d. Game
23. Software yang digunakan untuk membuat
b. Periklanan e. Perikanan
animasi 2D adalah .
c. Pembelajaran atau pendidikan
a. CorelDraw d. Macromedia Flash
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi
keyframe awal dan akhir sehingga dapat
komputer berkembang pada tahun 1980-an, para
terbentuk frame-frame baru disebut dengan.
animator mulai menyadari bahwa manipulasi
a. Framing d. Scripting
gambar tiap frame memakan memori komputer
b. Tweening e. Coding
yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun
c. Rendering
1990-an, George Lucass Indrustrial Light and
Magic, Steve Jobs Pixar Animation, dan
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan
perusahaan setipe dengannya mulai
dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
menciptakan komputer yang canggih dengan
adalah.
program yang diperbaharui. Film animasi
a. PHP d. Pascal
komputer 3D yang pertama kali populer di era
b. Action Script e. Basic
ini adalah.
c. C
a. Mickey Mouse d. Cinderlella
b. Aladin e. Pocahontas
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer
c. Toy Story
secara metode manual berarti.
a. mengandalkan kemampuan animator secara
penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip
insting dan skill animator.
kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
adalah.
b. menggunakan bantuan gerak karakter 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.
aslinya dan dipindahkan geraknya dengan a. Play d. Convert to symbol
alat motion capture, kemudian di aplikasikan b. Insert frame e. Paste
ke objek digital. c. Insert key frame
c. menggunakan penghitungan secara fisika
pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol
dianimasikan secara bersamaan membentuk objek yang dibuat dalam stage atau layer yang
sebuah pola, misalnya asap, daun akan dibuat animasinya disebut.
berguguran, api, hujan, salju, segerombolan a. Timeline d. Property
burung, dan sebagainya. b. Stage e. Work Area
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam c. Panel
pembuatan sebelumnya diprogram menjadi
frame di komputer, jadi yang semula
kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
diinginkan dengan menggunakan suatu garis
misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
yang memandu digunakan.
seperti kanvas yang berisi gambar dan
a. Motion shape d. Motion tween
digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang
b. Motion guide e. Keyframe
dapat terisi dalam frame merupakan pengertian
c. Break apart
dari.
a. Tween d. Layer
b. Pixel e. Timeline
c. Keyframe