Anda di halaman 1dari 4

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL

TAHUN PELAJARAN 2016 2017


Paket Keahlian / Tingkat : Multimedia/ I (Satu) Hari / Tanggal :
Mata Pelajaran : Animasi 2 D Waktu : 60 menit

Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!


1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga 5. Kaidah pengaturan waktu menurut ragam
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan.. pergerakannya di bedakan menjadi 5, yang
a. Film d. Cinema BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu
b. Movie e. Diorama tersebut adalah.
c. Animasi a. Konstan d. Zero
b. Akselerasi e. Irrelevan
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan c. Deselerasi
dengan proses konvensional dan digital, berikut
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard
pembuatan animasi secara digital dibandingkan pada animasi adalah.
dengan secara konvensional a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan skenario secara lebih detail dari detik demi
cepat detik
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan b. Storyboard menjelaskan tentang susunan
pada gambar materi yang disampaikan pada detik demi
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar detik beserta suaranya
yang satu dan selanjutnya dapat digenerate c. Storyboard menjelaskan tentang susunan
sehingga lebih sedikit membuat gambar materi yang disampaikan pada detik demi
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus detik beserta grafisnya
diulang kembali dari awal d. Storyboard menjelaskan tentang susunan
e. mulai dari perancangan model hingga materi yang disampaikan pada detik demi
pengisian suara/dubbing dapat dilakukan detik beserta animasi dan video yang
dengan mempergunakan satu personal dibutuhkannya
komputer e. Storyboard menjelaskan tentang susunan
materi yang disampaikan pada detik demi
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, detik beserta biaya pembuatan dan nama-
kata animasi (animate) artinya. nama kru yang terlibat
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta
menggerakan benda mati 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang
b. Menyembah benda mati dan berhala dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari
d. Sesuatu yang mengasyikan foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
e. Hasil kreativitas manusia dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah
animasi.
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam a. Animasi komputer
pembuatan film animasi, KECUALI. b. Animasi stop motion
a. Kaidah Penciptaan Gerak c. Animasi komputer
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) d. Animasi 3 dimensi
c. Kaidah Sebab Akibat e. Animasi model
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah. c. Frame adalah kerangka dalam sebuah
a. Clay motion d. Rare motion gambar
b. Kartun e. Photo motion d. Frame adalah badan atau bagian utama yang
c. Manga menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan menyatu dan menjadi gambar
gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari
adalah pengertian dari animasi . animasi stop motion adalah.
a. Animasi Tradisional d. Wayang a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Animasi Komputer e. Puppet b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Stop-motion animation c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatena
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali d. Keterbatasan gerak objek
ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah still camera
sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian 15. Animasi tradisional juga sering disebut
dihapus untuk menggambar ekspresi wajah karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini celluloid transparent yang sekilas mirip sekali
paling sering digunakan dalam visual effect dengan transparansi OHP yang sering kita
untuk film-film di era. gunakan.
a. Tahun 40-50 an a. animasi 3 dimensi d Story board
b. Tahun 50-60 an b. cel animation e. Scene
c. Tahun 60-70 an c. Stop motion
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an sekarang 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang
mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari latar belakang dan depan yang statis untuk
animasi stop motion adalah. menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
a. Tanah Liat (Clay) gambar latar belakang adalah.
b. Guntingan (Cutout) a. Background d. Backbone
c. Gambar (Graphic) b. Backstage e. Backpacker
d. Aktor Hidup (Pixilation) c. Backsound
e. Mayat Hidup (Zombie)
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis
animasi tradisional adalah.
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film
a. Zoetrope d. Praxinoscope
yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
b. Thaumatrope e. Telescope
adalah.
c. Phenakistoscope
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang 18. Storyboard (script) adalah.
d. Donald Duck a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan
e. Transformer tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
berurutan dengan kecepatan tertentu,
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan
sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
animator mengubah scene secara fisik, memfoto
c. frame dimana Anda menentukan perubahan
satu per satu frame, mengubah scene lagi dan
pada tombol atau animasi
memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi
dalam animasi stop motion berarti.
objek baru
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video,
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi
dan digunakan untuk menandai atau
objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
menyimpan objek.
dan sebaliknya
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang
pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
benar adalah.
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi a. Menyusun konsep
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi b. Menyusun skenario
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi c. Pembentukan karakter
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi d. Menyusun storyboard
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi e. Melakukan rendering

20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi
sendirinya, melalui penggunaan komputer komputer pada tahapan produksi adalah.
disebut dengan. a. Composite d. rendering
a. Animasi komputer d. Animasi digital b. key motion e. Storyboard
b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. editing
c. Animasi tradisional
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan 27. Shortcut key untuk test movie pada flash
dengan menggunakan komputer. Dari adalah.
pembuatan karakter, mengatur gerakkan a. Ctrl + Z d. F9
pemain dan kamera, pemberian suara, serta b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan c. F8
dengan komputer. Adalah pengertian dari
animasi . 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
a. Animasi Tradisional d. Animasi Tween animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah
b. Animasi Komputer e. Animasi Shape frame yang dibutuhkan adalah .
c. Animasi Stop-Motion a. 65 frame d. 120 frame
b. 15 famre e. 60 frame
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat c. 1,4 frame
animasi komputer adalah.
a. MS Word d. Dream Weaver
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan
b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint
yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
c. Windows Movie Maker
adalah.
a. Perfileman d. Game
23. Software yang digunakan untuk membuat
b. Periklanan e. Perikanan
animasi 2D adalah .
c. Pembelajaran atau pendidikan
a. CorelDraw d. Macromedia Flash
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi
keyframe awal dan akhir sehingga dapat
komputer berkembang pada tahun 1980-an, para
terbentuk frame-frame baru disebut dengan.
animator mulai menyadari bahwa manipulasi
a. Framing d. Scripting
gambar tiap frame memakan memori komputer
b. Tweening e. Coding
yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun
c. Rendering
1990-an, George Lucass Indrustrial Light and
Magic, Steve Jobs Pixar Animation, dan
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan
perusahaan setipe dengannya mulai
dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
menciptakan komputer yang canggih dengan
adalah.
program yang diperbaharui. Film animasi
a. PHP d. Pascal
komputer 3D yang pertama kali populer di era
b. Action Script e. Basic
ini adalah.
c. C
a. Mickey Mouse d. Cinderlella
b. Aladin e. Pocahontas
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer
c. Toy Story
secara metode manual berarti.
a. mengandalkan kemampuan animator secara
penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip
insting dan skill animator.
kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
adalah.
b. menggunakan bantuan gerak karakter 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.
aslinya dan dipindahkan geraknya dengan a. Play d. Convert to symbol
alat motion capture, kemudian di aplikasikan b. Insert frame e. Paste
ke objek digital. c. Insert key frame
c. menggunakan penghitungan secara fisika
pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol
dianimasikan secara bersamaan membentuk objek yang dibuat dalam stage atau layer yang
sebuah pola, misalnya asap, daun akan dibuat animasinya disebut.
berguguran, api, hujan, salju, segerombolan a. Timeline d. Property
burung, dan sebagainya. b. Stage e. Work Area
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam c. Panel
pembuatan sebelumnya diprogram menjadi
frame di komputer, jadi yang semula
kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
diinginkan dengan menggunakan suatu garis
misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
yang memandu digunakan.
seperti kanvas yang berisi gambar dan
a. Motion shape d. Motion tween
digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang
b. Motion guide e. Keyframe
dapat terisi dalam frame merupakan pengertian
c. Break apart
dari.
a. Tween d. Layer
b. Pixel e. Timeline
c. Keyframe

34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi


dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah.
a. Pixel d. Timeline
b. Frame e. Scene
c. Layer

35. Subselection tool pada flash digunakan untuk.


a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada
pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek

36. Free Transform tool pada flash digunakan


untuk.
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text

37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang


berubah bentuk, menggunakan.
a. Motion tween d. Motion shape
b. Motion path e. Motion graphic
c. Motion guide

Anda mungkin juga menyukai