Anda di halaman 1dari 11

Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2 Dimensi

Kisi-kisi UTS Gasal


1. Memahami animasi stop motion
2. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi stop
motion pada produk animasi
3. Memahami animasi tradisional
4. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi
tradisional pada produk animasi
5. Memahami animasi komputer
6. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer
padaproduk animasi
7. Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
8. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan
prinsip-prinsip animasi pada produk animasi
9. Memahami komponen komponen storyboard
10. Membuat storyboard sesuai perencanaan.
11. Memahami konsep gambar clean up dan sisip
12. Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up dan
sisip
13. Memahami teknik animasi frame by frame.
14. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by
frame
15. Memahami teknik animasi tweening
16. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening
Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak
disebut dengan.

a. Film d. Cinema
b. Movie e. Diorama
c. Animasi
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital,
berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara
digital dibandingkan dengan secara konvensional.

a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat

b.
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar

c.
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat
digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar

d.
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal

e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya.
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI.


a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

5. Kaidah pengaturan waktu menurut ragam pergerakannya di bedakan menjadi 5,


yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah.
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah.


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik
demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan
mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi.
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah.


a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion

9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau
yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari
animasi .
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada
tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada
papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk
menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling
sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era.
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an sekarang

11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah.
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)

12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi
stop motion adalah.
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer

13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi,
dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti.
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang
dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah.
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera

15. Animasi tradisional juga sering disebut karena tehnik pengerjaannya dilakukan
pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang
sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene

16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah
dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan
gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah.
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker

17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah.
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope

18. Storyboard (script) adalah.


a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu,
sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek
menjadi teks dan sebaliknya

19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah.


a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan


komputer disebut dengan.
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan pemain dan kamera, pemberian suara,
serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah
pengertian dari animasi .
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape

22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah.
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint

23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah .


a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop

24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun
1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame
memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-
an, George Lucass Indrustrial Light and Magic, Steve Jobs Pixar Animation, dan
perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan
program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer
di era ini adalah.
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas

25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah.
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering

26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah.
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard

27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah.


a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter

28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik,
maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah .
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame

29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi
komputer adalah.
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan

30. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi
Flash adalah.
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic

31. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan.
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti.
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat
dengan insting dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan
alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan,
lalu disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan
membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju,
segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram
menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan
frame.

33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash
diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah
lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari.
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline

34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari
masing-masing layer adalah pengertian dari istilah.
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene

35. Subselection tool pada flash digunakan untuk.


a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek

36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk.


a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text

37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan.
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic

38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.


a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste

39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau
layer yang akan dibuat animasinya disebut.
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja

40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu digunakan.
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan.
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel

42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis,
kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon.
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool

43. Cara menambah frame pada flash adalah .


a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame

44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash
adalah.
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline

45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah .
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection

46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan
dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari.
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar

47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan
perintah.
a. File Import Import to Stage
b. File Import Ctrl + R
c. File Import Import Video
d. File Import Ctrl + R
e. File Import Import to library

48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut.
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property

49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah .
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu.
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default

1. Apa yang dimaksud dengan animasi stop-motion!


stop motion adalah animasi yang memanipulasi gambar atau suatu benda mati dapat
bergerak sendiri tergantung dalam hitungan frame.
2. Siapa pencetus animasi stop-motion?
stop motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906

3. Apakah kekuarangan dari animasi stop motion ?


kekurangan dari animasi stop motion itu sendiri, di antaranya:
Proses pengerjaan yang relativ lama
Harus memiliki konsep yang matang
Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
Keterbatasan gerak objek

4. Animasi dasar dibagi menjadi tiga, sebutkan dan jelaskan!


Animasi Gerak adalah menggerakan objek dari nilai satu keposisi lainnya.
Animasi Skala adalah mengubah ukuran suatu objek.
Animasi Putar adalah sebuah objek yang memiliki sebuah perputaran pada titik yang
ditentukan

5. Sebutkan dan jelaskan dua teknik pembuatan animasi!


Teknik Frame by frame adalah animasi yang dalam pembuatannya dengan
menggunakan frame demi frame dalam pembuatanya.
Teknik Tween adalah Animasi yang dalam pembuatanya dengan menggunakan
Tweened agar halus/tidak patah-patah diluhatnya.

6. Teknik Tweened Animation memiliki 2 type animasi, sebutkan dan jelaskan!


Motion Tween biasa digunakan untuk menggunakan animasi objek bergerak,
berputar, dan merubah ukuran suatu objek.
Shape Tween biasanya digunakan untuk merubah bentuk, warna. Misalnya merubah
bentuk lingkaran merah menjadi persegi putih.

7. Apakah yang dimaksud dengan animasi tradisional?


Animasi tradisional : adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat
ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas
cel.

8. Apakah yang dimaksud dengan animasi computer ?


Animasi computer : Sesuai dengan namanya, animasi
ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan
karakter, mengatur gerakkan pemain dan kamera, pemberian suara, serta special
effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

9. Apa yang dimaksud dengan cel animation ?


Cel animation / Animasi cel berasal dari kata celluloid, yaitu bahan dasar dalam
pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel
merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing
cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah
animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi
karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun
berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti
satu kesatuan.
10. Apakah fungsi dari storyboard dalam pembuatan animasi?
Peranan storyboard pada animasi adalah :
Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi
detik. Storyboard juga menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada
detik demi detik beserta suara, grafis, animasi, dan video yang dibutuhkan.

11. Apakah yang dimaksud dengan animasi 3 Dimensi ?


Animasi 3 dimensi adalah animasi yang digunakan untuk memvisualisasikan objek-
objek 3D. Animasi/gambar 3D terdiri dari tiga buah sumbu, yaitu sumbu X, Y, dan Z.
Objek pada animasi 3D akan dapat kita lihat secara keseluruhan.

12. Sebutkan 3 saja software untuk membuat animasi 3D?


Macam - macam software 3D antara lain:
3D max
Maya./ Autodhes
Auto Cad
Macromedia deirector

Anda mungkin juga menyukai