Anda di halaman 1dari 22

Soal Pilihan Ganda 

1.Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah
dari....
a.Animasi
b.Story board
c.Flowchart
d.Zeotrope
e.Tweening

2.Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...


a.Motion tween
b.Tweening
c.Shape tween
d.Animation
e.Movment tween

3.Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...
a.Sps
b.M/s2
c.Dpi
d.Fps
e.Byte

4.Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...


a.Ease out
b.Alpha
c.Beta
d.Omega
e.Radial

5.Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan
fungsi tool...
a.Brush
b.Lasso
c.Pen
d.Oval
e.Eraser

6.Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
adalah….
a.Spongebob Squarepants
b.Shaun The Sheep
c.Avatar The legend of Ang
d.Donald Duck
e.Transformer

7.Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a.Animasi 3 Dimensi
b.Cel Animation
c.Stop Motion
d.Story Board
e.Scene

8.File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a..exe
b..fla
c..swf
d..gif
e..html

9.Free Transform tool digunakan untuk ....


a.Memasukkan Text
b.Membuat obyek berbentuk persegi
c.Mengubah bentuk obyek
d.Memberi warna
e.Membuat Garis

10.Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...


a.800 X 600 pixels
b.600 X 800 pixels
c.550 X 400 pixels
d.400 X 550 pixels
e.1280 X 800 pixels

Esay
1.Jelaskan pengertian animasi?  : gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai
benda yang diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah
ditentukan pada setiap hitungan waktu.
2.Sebutkan jenis-jenis animasi?  : animasi stop motion, animasi tradisional, animasi
komputer.
3.Sebutkan jenis-jenis boneka animas? : boneka tangan, rod puppet, mannequin, carnaval
or body puppets.
4.Sebutkan contoh film animasi 2D? : spongebob, doraemon
5.Untuk melihat hasil animasi pada program Macromedia  Flash dengan menggunakan
kombinasi tombol?  : Ctrl + Enter

1. Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 2D dinamakan…


a. Adobe primare
b. Adobe photoshop
c. Corel draw
d. Adobe flash
e. Adobe animation

2. Tool pada gambar segilima pada flash dinamakan ….


a. polystar tool
b. Rectangle tool
c. oval tool
d. Oval primitive tool
e. Rectangle primitive tool

3. oval Tool disamping digunakan untuk….


a. Membuat lingkaran
b. Membuat kubus
c. Memindah objek
d. Mengatur besar kecilnya objek
e. Memutar objek

4.Untuk membuat frame ialah dengan memilih….


a. Pilih tempat frame yang akan dibuat ,kemudian insert keyframe
b. Pilih remove keyframe
c. Pilih cut frame
d. Pilih clear frame
e. Pilih tempat frame yang akan di buat,enter

5.pada gambar pojok kiri pada flash berfungsi untuk….


a. membuat objek
b. Menghapus objek
c. Memindah objek
d. Membuat new layer
e. Menghapus layer

6.Untuk test movie pada flash dengan menekan…


a. Ctrl,enter
b. Fn ,enter
c. Alt,enter
d. Spasi ,enter
e. Shift,enter

7.animasi yang memantul atau benda geser termasuk dalam animasi…


a. Tweening
b. Vector
c. Spline
d. Frame
e. Path

8.Untuk membuka faile flash yang telah tersimpan dapat menekan…


a. File + open
b. File + save
c. File + save as
d. File + export
e. File + import

9.Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D  dinamakan…


a. Adobe flash
b. Blender
c. Corel draw
d. Photoshop
e. Adobe animation

10.Untuk  menambahkan objek pada blender adalah…


a. Add + curve 
b. Add + mesh + pilih objek yang diinginkan
c. Add + survace
d. Add + text
e. Add +  meatball

11. Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…
a. X , Y , Z
b. Z , Y , X
c. A , B , C
d. Y , Z , X
e. C , B , A

12.Untuk merender (rendering) pada blender dapat dilakukan dengan menekan…


a. F10
b. F11
c. F12
d. F1
e. F4

13.Untuk menghapus objek pada blender dapat dengan menekan…


a. R
b. X atau delete
c. S
d. F 12
e. RX 90
14.Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan
benda maya (dua atau tiga dimensi) dengan dunia nyata disebut…
a. Augmented Reality
b. Twening
c. Virtual reality
d. Animation
e. Stopmotion

15. pada opsi loop cut and slide berfungsi untuk…


a. Memotong atau membagi objek
b. Memindah objek
c. Memberi text objek
d. Memutar objek
e. Membuat objek smooth

1) Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut ...


A.Animasi
B.Guide
C.Shape
D.Flash
E.Macromedia

2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney adalah …
A.Thomas and Jonson
B.Franks Thomas dan Ollie Johnston
C.Frank and Thomas
D.Ollie and Johnston
E.Thomas and friends

3) Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….


A.Kaidah Penciptaan Gerak
B.Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
C.Kaidah Sebab Akibat
D.Kaidah Gerakan Newton
E.Kaidah Relativitas Einstein
4) Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami
bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapa kan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan disebut …
A.Rekayasa animasi
B.Animation builder
C.Prinsip-prinsip animasi
D.Karakteristik animasi
E.Animasi modern

5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …
A.Squash and Stretch
B.Anticipation
C.Staging
D.Straight head And Pose to Pose
E.Follow Through And Overlapping Action

6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah
bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun
nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih
dinamis dan ‘hidup’. Contoh tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….
A.Prinsip Squash And Stretch
B.Prinsip Staging
C.Prinsip Anticipation
D.Prinsip Slow In And Slow Out
E.Prinsip Timing

7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis adalah …
A.Archs
B.Timing
C.Secondary Action
D.Appeal
E.Exageration

8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer  pada tahap Pra-
produksi adalah ...
A.Menyusun konsep
B.Menyusun skenario
C.Pembentukan karakter
D.Menyusun storyboard
E.Melakukan rendering

9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah
frame yang dibutuhkan adalah ….
A.25 frame
B.15 famre
C.5 frame
D.300 frame
E.150 frame

10) Animasi Stop Motion adalah…


A.Teknik aimasi menggunakan video
B.Teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk
membuat objek statis menjadi tampak bergerak
C.Animasi dengan biaya produksi termahal
D.Animasi yang smemiliki sejarah pendek dalam perfilman
E.Animasi yang dibuat secara khusus untuk pembelajaran

11) Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk
frame-frame baru disebut dengan….
A.Framing
B.Tweening
C.Rendering
D.Scripting
E.Coding

12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
A.Tanah Liat (Clay)
B.Guntingan (Cutout)
C.Gambar (Graphic)
D.Aktor Hidup (Pixilation)
E.Mayat Hidup (Zombie)
13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
A.Spongebob Squarepants
B.Shaun The Sheep
C.Avatar The legend of Ang
D.Donald Duck
E.Transformer

14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation
C.Stop Motion
D.Story Board
E.Scene

15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
A.sps
B.byte
C.lines
:) dpi
E.fps

16) Gambar dibawah ini merupakan animasi tradisonal yang disebut … 


A.Zoetrope
B.Praxinoscope
C.Phenakistoscope
D.Thaumatrope
E.Magic Lentern

17) Gambar dibawah ini merupakan animasi tradisonal yang disebut … 

A.Flipbook
B.Stop motion
C.Praxinoscope
D.Zoetrope
E.Magic Book
18) Storyboard (script) adalah….
A.Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
B.Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
C.Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
D.Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
E.Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya

19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ... 
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .htm

20) Free Transform tool digunakan untuk ....


A.Memasukkan Text
B.Membuat obyek berbentuk persegi
C.Mengubah bentuk obyek
D.Memberi warna
E.Membuat Garis

21) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
A.800 X 600 pixels
B.600 X 800 pixels
C.550 X 400 pixels
D.400 X 550 pixels
E.1280 X 800 pixels

22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
A.Timeline
B.Library
C.Stage
D.Toolbox
E.Animasi
23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
A.Library
B.Simbol
C.Frame
D.Layer
E.Place

24) Tombol F6 adalah keyboard berfungsi untuk ...


A.Insert Keyframe
B.Insert Frame
C.Create Motion Tween
D.Insert Layer
E.Text Tool

25) Shortcut F8 digunakan untuk ...


A.Play
B.Insert Frame
C.Insert Key Frame
D.Convert To Symbol
E.Paste

26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script)
adalah ...
A.F9
B.F4
C.F7
D.F3
E.F6

27) Shortcut key untuk test movie adalah ...


A.Ctrl + Z
B.Ctrl + J
C.F8
D.F9
E.Ctrl + Enter
28) Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan ...
A.Motion Guide
B.Motion Shape
C.Break Apart
D.Motion Tween
E.Guiding Object

29) Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan ...


A.hand tool
B.eyedropper tool
C.stroke color
D.fill color
E.paint bucket tool

30) Guna dari timeline yaitu ...


A.Membuat bentuk kotak
B.Membuat garis
C.Layar penunjuk pergerakan objek saat pemrograman
D.Memberi warna objek
E.Mengatur gradasi warna layar

31) Guna dari action script yaitu ...


A.Memblok layar sehingga tidak berjalan
B.Membuat warna pada garis objek
C.Memberi break apart pada objek
D.Memberi pemrograman sehingga bisa melakukan navigasi
E.Pemindah objek

32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …
A.Selection
B.Sub Selection
C.Free transform
D.Ink bottle tool
E.Pencil

33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…
A.Interactive Transparency Tool
B.Eyedropper Tool
C.Inline Tool
D.FreeHand Tool
E.Outline tool

34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
A.Button
B.Movie clip
C.Graphic
D.Library
E.Frame

35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...
A.Convert to Symbol --> Movie Clip
B.Convert to Symbol --> Button
C.Convert to Symbol --> Graphic
D.Duplicate Symbol --> Button
E.Duplicate Symbol --> Movie Clip

36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi
animasi perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.
A.Up
B.Over
C.Hit
D.Down
E.Click

37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A.Klik Kanan –> Tween –> Create Animation
B.Klik Kanan –> Motion Tween –> Create Animation
C.Klik Kanan – > Insert Frame –> Create Animation
D.Klik Kanan –> Create Motion Tween
E.Klik Kanan –> Create Animation Tween

38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
B.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
C.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
D.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
E.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
A.File – Import – Import to Stage
B.File – Import – Ctrl + R
C.File – Import – Import Video
D.File – Import – Ctrl + R
E.File – Import – Import to library

40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara
manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
A.Frame By Frame Animation
B.Key Frame Animation
C.Tween Animation
D.Step Animation
E.Time Line

41) Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …


A.CorelDraw
B.ACDC
C.Blender
D.Macromedia Flash
E.Adobe Photoshop

42) Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi
dalam frame merupakan pengertian dari….
A.Tween
B.Pixel
C.Keyframe
D.Layer
E.Timeline

43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
 A.Pixel
B.Frame
C.Layer
D.Timeline
E.Scene

44) Cara menambah frame pada flash adalah ….


A.Insert --> Frame
B.Delete --> Frame
C.Insert --> Timeline Effects --> Frame
D.Insert --> Timeline --> Frame
E.Insert --> Frame --> Frame

45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
A.PHP
B.Action Script
C.C
D.Pascal
E.Basic

46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….
A.Stop();
B.StopAllSounds();
C.StopAllAudios();
D.StopAllMusics();
E.StopAllSongs();

47) Pehatikan gambar dibawh ini!


 Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …

A.1
B.2
C.3
D.4
E.5

48) Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan
menu….
A.Export
B.Import
C.Save as
D.Save in
E.Save default

1. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek


A. mesh    
B. surface    
C. metaball   
D. lattice   
E. curve
ANSWER: A

2. Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
A. r   
B. a   
C. g   
D. s   
E. x
ANSWER: A

3. X, y dan z termasuk ke dalam


A. garis vertex    
B. titik koordinat    
C. garis normal    
D. texture   
E. mode 3dimensi
ANSWER: B

4. Dalam tool add mesh ada beberapa pilihan antara lain


A. ioshere   
B. path   
C. force   
D. bezier   
E. ball
ANSWER: A

5. Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah
A. a    
B. s    
C. g    
D. x    
E. r
ANSWER: B
   

6. Fungsi user preference adalah


A. membuka dan menyimpan data file    
B. mengedit key frame    
C. tempat utama objek 3d    
D. mengatur setting aplikasi blender    
E. untuk display phyton scripting    
ANSWER: D

7. Grab/move digunakan untuk


A. memutar objek   
B. menggeser objek    
C. membalik objek    
D. mengedit objek   
E. merubah bentuk objek
ANSWER: B

8. Menu yang terdapat pad header di aplikasi blender kecuali


A. file    
B. option    
C. add   
D. help   
E. render
ANSWER: B

9. Untuk melakukan extrude key yang dapat kita gunakan adalah


A. a    
B. s    
C. r    
D. e    
E. g
ANSWER: D
10. Edit mode digunakan untuk
A. melakukan pengeditan pada object dengan memilih titik tertentu    
B. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan    
C. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan dengan lebih mudah    
D. melihat object secara keseluruhan jika sudah selesai    
E. melakukan pengeditan pada object yang sudah selesai secara keseluruhan
ANSWER: A
   

11. Untuk menggeser objek kesamping kanan, digunakan tombol


A. ctrl+2    
B. ctrl+9   
C. ctrl+4   
D. ctrl+8   
E. ctrl+1
ANSWER: C

12. Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu
A. g    
B. b    
C. a   
D. s   
E. r
ANSWER:     A

13. Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah
A. ton rosingdaal    
B. john roosedaal    
C. ton roosendaal    
D. james gates    
E. tommy tomston
ANSWER: C
    

14. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
A. grab    
B. edge    
C. vertex    
D. face    
E. scale
ANSWER: D
15. Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk
A. menggeser view objek ke atas    
B. menggeser view objek ke bawah    
C. menggeser view objek ke samping kanan    
D. menggeser view objek ke samping kiri    
E. menggeser view objek ke samping kanan kiri
ANSWER: B

16. Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol
A. tombol tab    
B. huruf s    
C. huruf r    
D. tombol alt   
E. angka 2
ANSWER: A
   

17. Untuk menggeser objek pada sumbu x menggunakan


A. e + x    
B. x + e   
C. g + x    
D. x + g    
E. s + x
ANSWER: C
   

18. Untuk membuat preview dengan menekan


A. f4   
B. f5   
C. f8   
D. f12   
E. f6
ANSWER: D
    

19. Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali
A. grab    
B. join    
C. rotation   
D. move   
E. scale
ANSWER:    B

20. Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu
A. enter    
B. tab    
C. shift    
D. alt    
E. f3
ANSWER: C

21. Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah
A. object mode    
B. adding object- add    
C. grab / move    
D. file-open   
E. modeling object
ANSWER: B

22. Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara
horizontal maupun vertical biasanya disebut dengan
A. splitting windows    
B. adding object    
C. transformation    
D. modeling object   
E. modeling windows
ANSWER: A   

23. Bagian rendering yang sering di gunakan adalah


A. field rendering dan shader    
B. shader danatmosphere    
C. field rendering and fog    
D. fog dan atmosphere   
E. field rendering dan atmosphere
ANSWER: A
   

24. Untuk mengedit objek secara keseluruhan menggunakan


A. edit mode    
B. edit object    
C. mode object   
D. object mode   
E. mode edit
ANSWER: D
   

25. Ctrl+r digunakan untuk


A. menambah garis vertex    
B. menambah garis horizontal    
C. menambah garis vertical    
D. menambahgaris tengah   
E. menambah garis mode
ANSWER: A
   

26. Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk
A. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek    
B. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek    
C. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.    
D. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.   
E. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek ke
keadaan semula
ANSWER: B

27. Untuk menduplikasi objek dapat menekan


A. ctrl+d
B. ctrl+del    
C. shift+d    
D. shift+del   
E. ctrl+r
ANSWER: C

28. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut
A. texturing    
B. dimension    
C. layers    
D. camera   
E. scene
ANSWER: A

29. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah
A. toolbar    
B. viewport    
C. layout   
D. header   
E. footer    
ANSWER: B

30. Setting environtment adalah


A. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture    
B. upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.    
C. proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui
storyboard    
D. pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.    
E. suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll
ANSWER: D

A. Jelaskan pertanyaan ini dengan baik dan benar

1. Sebutkan dan jelaskan macam – macam animasi ?

2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Clay Animation ?

3. Jelaskan tahapan Produksi dalam sebuah Animasi ?

4. Buatlah secara singkat sebuah contoh storyboard pembuatan animasi ?

5. Gambarkan sebuah character desain animasi sesuai dengan imajinasi kalian masing – masing, minimal 2
character animasi ?

Anda mungkin juga menyukai