1.Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah
dari....
a.Animasi
b.Story board
c.Flowchart
d.Zeotrope
e.Tweening
3.Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...
a.Sps
b.M/s2
c.Dpi
d.Fps
e.Byte
5.Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan
fungsi tool...
a.Brush
b.Lasso
c.Pen
d.Oval
e.Eraser
6.Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
adalah….
a.Spongebob Squarepants
b.Shaun The Sheep
c.Avatar The legend of Ang
d.Donald Duck
e.Transformer
7.Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a.Animasi 3 Dimensi
b.Cel Animation
c.Stop Motion
d.Story Board
e.Scene
8.File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a..exe
b..fla
c..swf
d..gif
e..html
Esay
1.Jelaskan pengertian animasi? : gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai
benda yang diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah
ditentukan pada setiap hitungan waktu.
2.Sebutkan jenis-jenis animasi? : animasi stop motion, animasi tradisional, animasi
komputer.
3.Sebutkan jenis-jenis boneka animas? : boneka tangan, rod puppet, mannequin, carnaval
or body puppets.
4.Sebutkan contoh film animasi 2D? : spongebob, doraemon
5.Untuk melihat hasil animasi pada program Macromedia Flash dengan menggunakan
kombinasi tombol? : Ctrl + Enter
11. Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…
a. X , Y , Z
b. Z , Y , X
c. A , B , C
d. Y , Z , X
e. C , B , A
2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney adalah …
A.Thomas and Jonson
B.Franks Thomas dan Ollie Johnston
C.Frank and Thomas
D.Ollie and Johnston
E.Thomas and friends
5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …
A.Squash and Stretch
B.Anticipation
C.Staging
D.Straight head And Pose to Pose
E.Follow Through And Overlapping Action
6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah
bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun
nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih
dinamis dan ‘hidup’. Contoh tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….
A.Prinsip Squash And Stretch
B.Prinsip Staging
C.Prinsip Anticipation
D.Prinsip Slow In And Slow Out
E.Prinsip Timing
7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat
hiperbolis adalah …
A.Archs
B.Timing
C.Secondary Action
D.Appeal
E.Exageration
8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah ...
A.Menyusun konsep
B.Menyusun skenario
C.Pembentukan karakter
D.Menyusun storyboard
E.Melakukan rendering
9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah
frame yang dibutuhkan adalah ….
A.25 frame
B.15 famre
C.5 frame
D.300 frame
E.150 frame
11) Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk
frame-frame baru disebut dengan….
A.Framing
B.Tweening
C.Rendering
D.Scripting
E.Coding
12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
A.Tanah Liat (Clay)
B.Guntingan (Cutout)
C.Gambar (Graphic)
D.Aktor Hidup (Pixilation)
E.Mayat Hidup (Zombie)
13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
A.Spongebob Squarepants
B.Shaun The Sheep
C.Avatar The legend of Ang
D.Donald Duck
E.Transformer
14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation
C.Stop Motion
D.Story Board
E.Scene
15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
A.sps
B.byte
C.lines
:) dpi
E.fps
A.Flipbook
B.Stop motion
C.Praxinoscope
D.Zoetrope
E.Magic Book
18) Storyboard (script) adalah….
A.Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
B.Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
C.Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
D.Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
E.Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya
19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .htm
21) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
A.800 X 600 pixels
B.600 X 800 pixels
C.550 X 400 pixels
D.400 X 550 pixels
E.1280 X 800 pixels
22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
A.Timeline
B.Library
C.Stage
D.Toolbox
E.Animasi
23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek
yang kita impor dari file lain disebut ...
A.Library
B.Simbol
C.Frame
D.Layer
E.Place
26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script)
adalah ...
A.F9
B.F4
C.F7
D.F3
E.F6
32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …
A.Selection
B.Sub Selection
C.Free transform
D.Ink bottle tool
E.Pencil
33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…
A.Interactive Transparency Tool
B.Eyedropper Tool
C.Inline Tool
D.FreeHand Tool
E.Outline tool
34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama disebut ...
A.Button
B.Movie clip
C.Graphic
D.Library
E.Frame
35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...
A.Convert to Symbol --> Movie Clip
B.Convert to Symbol --> Button
C.Convert to Symbol --> Graphic
D.Duplicate Symbol --> Button
E.Duplicate Symbol --> Movie Clip
36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi
animasi perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.
A.Up
B.Over
C.Hit
D.Down
E.Click
37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A.Klik Kanan –> Tween –> Create Animation
B.Klik Kanan –> Motion Tween –> Create Animation
C.Klik Kanan – > Insert Frame –> Create Animation
D.Klik Kanan –> Create Motion Tween
E.Klik Kanan –> Create Animation Tween
38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
B.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
C.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
D.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
E.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
A.File – Import – Import to Stage
B.File – Import – Ctrl + R
C.File – Import – Import Video
D.File – Import – Ctrl + R
E.File – Import – Import to library
40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara
manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
A.Frame By Frame Animation
B.Key Frame Animation
C.Tween Animation
D.Step Animation
E.Time Line
42) Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi
dalam frame merupakan pengertian dari….
A.Tween
B.Pixel
C.Keyframe
D.Layer
E.Timeline
43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
A.Pixel
B.Frame
C.Layer
D.Timeline
E.Scene
45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
A.PHP
B.Action Script
C.C
D.Pascal
E.Basic
46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….
A.Stop();
B.StopAllSounds();
C.StopAllAudios();
D.StopAllMusics();
E.StopAllSongs();
A.1
B.2
C.3
D.4
E.5
48) Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan
menu….
A.Export
B.Import
C.Save as
D.Save in
E.Save default
2. Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
A. r
B. a
C. g
D. s
E. x
ANSWER: A
5. Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah
A. a
B. s
C. g
D. x
E. r
ANSWER: B
12. Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu
A. g
B. b
C. a
D. s
E. r
ANSWER: A
13. Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah
A. ton rosingdaal
B. john roosedaal
C. ton roosendaal
D. james gates
E. tommy tomston
ANSWER: C
14. Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
A. grab
B. edge
C. vertex
D. face
E. scale
ANSWER: D
15. Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk
A. menggeser view objek ke atas
B. menggeser view objek ke bawah
C. menggeser view objek ke samping kanan
D. menggeser view objek ke samping kiri
E. menggeser view objek ke samping kanan kiri
ANSWER: B
16. Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol
A. tombol tab
B. huruf s
C. huruf r
D. tombol alt
E. angka 2
ANSWER: A
19. Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali
A. grab
B. join
C. rotation
D. move
E. scale
ANSWER: B
20. Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu
A. enter
B. tab
C. shift
D. alt
E. f3
ANSWER: C
21. Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah
A. object mode
B. adding object- add
C. grab / move
D. file-open
E. modeling object
ANSWER: B
22. Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara
horizontal maupun vertical biasanya disebut dengan
A. splitting windows
B. adding object
C. transformation
D. modeling object
E. modeling windows
ANSWER: A
26. Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk
A. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek
B. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek
C. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.
D. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.
E. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek ke
keadaan semula
ANSWER: B
28. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut
A. texturing
B. dimension
C. layers
D. camera
E. scene
ANSWER: A
29. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah
A. toolbar
B. viewport
C. layout
D. header
E. footer
ANSWER: B
5. Gambarkan sebuah character desain animasi sesuai dengan imajinasi kalian masing – masing, minimal 2
character animasi ?