Anda di halaman 1dari 16

1) Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut ...

A.Animasi

B.Guide

C.Shape

D.Flash

E.Macromedia

2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt Disney adalah …

A.Thomas and Jonson

B.Franks Thomas dan Ollie Johnston

C.Frank and Thomas

D.Ollie and Johnston

E.Thomas and friends

3) Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….

A.Kaidah Penciptaan Gerak

B.Kaidah Pengaturan Waktu (timing)

C.Kaidah Sebab Akibat

D.Kaidah Gerakan Newton

E.Kaidah Relativitas Einstein

4) Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana
sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapa kan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan disebut …

A.Rekayasa animasi

B.Animation builder
C.Prinsip-prinsip animasi

D.Karakteristik animasi

E.Animasi modern

5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai
apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …

A.Squash and Stretch

B.Anticipation

C.Staging

D.Straight head And Pose to Pose

E.Follow Through And Overlapping Action

6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang
semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola
tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’. Contoh
tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….

A.Prinsip Squash And Stretch

B.Prinsip Staging

C.Prinsip Anticipation

D.Prinsip Slow In And Slow Out

E.Prinsip Timing

7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis
adalah …

A.Archs

B.Timing

C.Secondary Action
D.Appeal

E.Exageration

8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah ...

A.Menyusun konsep

B.Menyusun skenario

C.Pembentukan karakter

D.Menyusun storyboard

E.Melakukan rendering

9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah frame
yang dibutuhkan adalah ….

A.25 frame

B.15 famre

C.5 frame

D.300 frame

E.150 frame

10) Animasi Stop Motion adalah…

A.Teknik aimasi menggunakan video

B.Teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat
objek statis menjadi tampak bergerak

C.Animasi dengan biaya produksi termahal

D.Animasi yang smemiliki sejarah pendek dalam perfilman

E.Animasi yang dibuat secara khusus untuk pembelajaran


11) Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau
posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru
disebut dengan….

A.Framing

B.Tweening

C.Rendering

D.Scripting

E.Coding

12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...

A.Tanah Liat (Clay)

B.Guntingan (Cutout)

C.Gambar (Graphic)

D.Aktor Hidup (Pixilation)

E.Mayat Hidup (Zombie)

13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
adalah….

A.Spongebob Squarepants

B.Shaun The Sheep

C.Avatar The legend of Ang

D.Donald Duck

E.Transformer

14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation

C.Stop Motion

D.Story Board

E.Scene

15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan
dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...

A.sps

B.byte

C.lines

:) dpi

E.fps

16) Gambar dibawah ini merupakan animasi tradisonal yang disebut …

A.Zoetrope

B.Praxinoscope

C.Phenakistoscope

D.Thaumatrope

E.Magic Lentern

17) Gambar dibawah ini merupakan animasi tradisonal yang disebut …


A.Flipbook

B.Stop motion

C.Praxinoscope

D.Zoetrope

E.Magic Book

18) Storyboard (script) adalah….

A.Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi

B.Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar
tersebut terlihat bergerak

C.Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi

D.Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru

E.Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya

19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...

A. .exe

B. .fla

C. .swf

D. .gif

E. .htm

20) Free Transform tool digunakan untuk ....

A.Memasukkan Text
B.Membuat obyek berbentuk persegi

C.Mengubah bentuk obyek

D.Memberi warna

E.Membuat Garis

21) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...

A.800 X 600 pixels

B.600 X 800 pixels

C.550 X 400 pixels

D.400 X 550 pixels

E.1280 X 800 pixels

22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

A.Timeline

B.Library

C.Stage

D.Toolbox

E.Animasi

23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang
kita impor dari file lain disebut ...

A.Library

B.Simbol

C.Frame

D.Layer

E.Place
24) Tombol F6 adalah keyboard berfungsi untuk ...

A.Insert Keyframe

B.Insert Frame

C.Create Motion Tween

D.Insert Layer

E.Text Tool

25) Shortcut F8 digunakan untuk ...

A.Play

B.Insert Frame

C.Insert Key Frame

D.Convert To Symbol

E.Paste

26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script) adalah ...

A.F9

B.F4

C.F7

D.F3

E.F6

27) Shortcut key untuk test movie adalah ...

A.Ctrl + Z

B.Ctrl + J
C.F8

D.F9

E.Ctrl + Enter

28) Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan ...

A.Motion Guide

B.Motion Shape

C.Break Apart

D.Motion Tween

E.Guiding Object

29) Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan ...

A.hand tool

B.eyedropper tool

C.stroke color

D.fill color

E.paint bucket tool

30) Guna dari timeline yaitu ...

A.Membuat bentuk kotak

B.Membuat garis

C.Layar penunjuk pergerakan objek saat pemrograman

D.Memberi warna objek

E.Mengatur gradasi warna layar


31) Guna dari action script yaitu ...

A.Memblok layar sehingga tidak berjalan

B.Membuat warna pada garis objek

C.Memberi break apart pada objek

D.Memberi pemrograman sehingga bisa melakukan navigasi

E.Pemindah objek

32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …

A.Selection

B.Sub Selection

C.Free transform

D.Ink bottle tool

E.Pencil

33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…

A.Interactive Transparency Tool

B.Eyedropper Tool

C.Inline Tool

D.FreeHand Tool

E.Outline tool

34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama
disebut ...

A.Button

B.Movie clip

C.Graphic
D.Library

E.Frame

35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...

A.Convert to Symbol --> Movie Clip

B.Convert to Symbol --> Button

C.Convert to Symbol --> Graphic

D.Duplicate Symbol --> Button

E.Duplicate Symbol --> Movie Clip

36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi animasi
perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.

A.Up

B.Over

C.Hit

D.Down

E.Click

37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...

A.Klik Kanan –> Tween –> Create Animation

B.Klik Kanan –> Motion Tween –> Create Animation

C.Klik Kanan – > Insert Frame –> Create Animation

D.Klik Kanan –> Create Motion Tween

E.Klik Kanan –> Create Animation Tween

38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

B.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

C.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

D.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

E.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….

A.File – Import – Import to Stage

B.File – Import – Ctrl + R

C.File – Import – Import Video

D.File – Import – Ctrl + R

E.File – Import – Import to library

40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual,
sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…

A.Frame By Frame Animation

B.Key Frame Animation

C.Tween Animation

D.Step Animation

E.Time Line

41) Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …

A.CorelDraw

B.ACDC

C.Blender

D.Macromedia Flash
E.Adobe Photoshop

42) Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame
merupakan pengertian dari….

A.Tween

B.Pixel

C.Keyframe

D.Layer

E.Timeline

43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing
layer adalah pengertian dari istilah….

A.Pixel

B.Frame

C.Layer

D.Timeline

E.Scene

44) Cara menambah frame pada flash adalah ….

A.Insert --> Frame

B.Delete --> Frame

C.Insert --> Timeline Effects --> Frame

D.Insert --> Timeline --> Frame

E.Insert --> Frame --> Frame

45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
A.PHP

B.Action Script

C.C

D.Pascal

E.Basic

46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….

A.Stop();

B.StopAllSounds();

C.StopAllAudios();

D.StopAllMusics();

E.StopAllSongs();

47) Pehatikan gambar dibawh ini!

Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …

A.1

B.2

C.3

D.4

E.5

48) Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….

A.Export
B.Import

C.Save as

D.Save in

E.Save default

49) Untuk membuat navigasi pada tombol menuju Scene 2, frame 3 kode ActionScript-nya adalah …

A.on(release){

gotoAndPlay("Scene 2", 3);

B.on(release){

gotoAndPlay(Scene 2, “3”);

C.on(release){

gotoAndPlay(“2”, 3);

D.on(release){

gotoAndPlay(“3”, 2);

E.on(release){

gotoAndPlay(“Scene 2”, frame 3);

}
50) ActionScript untuk keluar aplikasi adalah …

A.on (release){

fscommand ("quit",true);

B.on (release){

fscommand ("quit”);

C.on (release){

fscommand ("exit",true);

D.on (release){

fscommand ("close",true);

E.on (release){

fscommand ("close”);

Anda mungkin juga menyukai