A.Animasi
B.Guide
C.Shape
D.Flash
E.Macromedia
2) Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt Disney adalah …
4) Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana
sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapa kan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan disebut …
A.Rekayasa animasi
B.Animation builder
C.Prinsip-prinsip animasi
D.Karakteristik animasi
E.Animasi modern
5) Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai
apa yang akan dilakukan oleh si karakter disebut …
B.Anticipation
C.Staging
6) Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang
semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola
tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’. Contoh
tersebut merupakan penerapan prinsip animasi ….
B.Prinsip Staging
C.Prinsip Anticipation
E.Prinsip Timing
7) Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis
adalah …
A.Archs
B.Timing
C.Secondary Action
D.Appeal
E.Exageration
8) Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah ...
A.Menyusun konsep
B.Menyusun skenario
C.Pembentukan karakter
D.Menyusun storyboard
E.Melakukan rendering
9) Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah frame
yang dibutuhkan adalah ….
A.25 frame
B.15 famre
C.5 frame
D.300 frame
E.150 frame
B.Teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat
objek statis menjadi tampak bergerak
A.Framing
B.Tweening
C.Rendering
D.Scripting
E.Coding
12) Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
B.Guntingan (Cutout)
C.Gambar (Graphic)
13) Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
adalah….
A.Spongebob Squarepants
D.Donald Duck
E.Transformer
14) Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
A.Animasi 3 Dimensi
B.Cel Animation
C.Stop Motion
D.Story Board
E.Scene
15) Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan
dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
A.sps
B.byte
C.lines
:) dpi
E.fps
A.Zoetrope
B.Praxinoscope
C.Phenakistoscope
D.Thaumatrope
E.Magic Lentern
B.Stop motion
C.Praxinoscope
D.Zoetrope
E.Magic Book
A.Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
B.Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar
tersebut terlihat bergerak
E.Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya
19) File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .htm
A.Memasukkan Text
B.Membuat obyek berbentuk persegi
D.Memberi warna
E.Membuat Garis
21) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
22) Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
A.Timeline
B.Library
C.Stage
D.Toolbox
E.Animasi
23) Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang
kita impor dari file lain disebut ...
A.Library
B.Simbol
C.Frame
D.Layer
E.Place
24) Tombol F6 adalah keyboard berfungsi untuk ...
A.Insert Keyframe
B.Insert Frame
D.Insert Layer
E.Text Tool
A.Play
B.Insert Frame
D.Convert To Symbol
E.Paste
26) Shortcut key untuk menuliskan script atau bahasa pemrograman flash (action script) adalah ...
A.F9
B.F4
C.F7
D.F3
E.F6
A.Ctrl + Z
B.Ctrl + J
C.F8
D.F9
E.Ctrl + Enter
28) Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan ...
A.Motion Guide
B.Motion Shape
C.Break Apart
D.Motion Tween
E.Guiding Object
A.hand tool
B.eyedropper tool
C.stroke color
D.fill color
B.Membuat garis
E.Pemindah objek
32) Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah …
A.Selection
B.Sub Selection
C.Free transform
E.Pencil
33) Jika kita mau mewarnai sebuah garis, maka menggunakan tool…
B.Eyedropper Tool
C.Inline Tool
D.FreeHand Tool
E.Outline tool
34) Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama
disebut ...
A.Button
B.Movie clip
C.Graphic
D.Library
E.Frame
35) Apabila objek ingin dijadikan sebuah tombol langkah yang dilakukan adalah ...
36) .... berfungsi untuk tampilan ketika kursor menyentuh tombol, disini kalian bisa memberi animasi
perubahan warna atau gerak sesuai selera kalian.
A.Up
B.Over
C.Hit
D.Down
E.Click
37) Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
38) Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
A.File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
39) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
40) Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual,
sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
C.Tween Animation
D.Step Animation
E.Time Line
A.CorelDraw
B.ACDC
C.Blender
D.Macromedia Flash
E.Adobe Photoshop
42) Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame
merupakan pengertian dari….
A.Tween
B.Pixel
C.Keyframe
D.Layer
E.Timeline
43) Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing
layer adalah pengertian dari istilah….
A.Pixel
B.Frame
C.Layer
D.Timeline
E.Scene
45) Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
A.PHP
B.Action Script
C.C
D.Pascal
E.Basic
46) Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah….
A.Stop();
B.StopAllSounds();
C.StopAllAudios();
D.StopAllMusics();
E.StopAllSongs();
Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …
A.1
B.2
C.3
D.4
E.5
48) Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
A.Export
B.Import
C.Save as
D.Save in
E.Save default
49) Untuk membuat navigasi pada tombol menuju Scene 2, frame 3 kode ActionScript-nya adalah …
A.on(release){
B.on(release){
gotoAndPlay(Scene 2, “3”);
C.on(release){
gotoAndPlay(“2”, 3);
D.on(release){
gotoAndPlay(“3”, 2);
E.on(release){
}
50) ActionScript untuk keluar aplikasi adalah …
A.on (release){
fscommand ("quit",true);
B.on (release){
fscommand ("quit”);
C.on (release){
fscommand ("exit",true);
D.on (release){
fscommand ("close",true);
E.on (release){
fscommand ("close”);