ANIMASI | JOSH MANALU BESERTA KUNCI JAWABAN
A. SOAL PILIHAN BERGANDA
1.Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. a, b & c benar
e. Film Clip
2. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
a. Multimedia
b. Macromedia
c. Corel
d. Microsoft
e. Adobe
3. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
e. Fotografi
4. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Motion Tween
b. Tweening
c. Shape Tween
d. Animation
e. Movement Tween
5. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a. Files
b. Drawers
c. Libary
d. Folders
e. Layers
6. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. Klik kanan – Tween – Create Animation
b. Klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. Klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. Klik kanan – create motion tween
e. Klik kanan – create animation tween
7. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. Clock Wisht
b. Celebrity Windows
c. Clock Wise
d. Clock Wide
e. Counter Wide
8. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
e. Transparasi
9. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Spasi + Enter
c. Alt & Enter
d. Ctrl + Enter
e. Shift + Enter
10. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
e. .html
11. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file
yan berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
e. .html
12. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyframe
c. Blank Keyframe
d. Time Line
e. Kanvas
13. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie
flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
e. Kanvas
14. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Dinamic teks
b. Static teks
c. Input teks
d. Left teks
e. Scroll
15. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
e. Warna balance
16. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line
utama
disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
17. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
18. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
19. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang
kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Frame
d. Layer
e. Place
20. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .doc
d. .xls
e. .ptt
21. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….
a. 800 X 600 pixels
b. 600 X 800 pixels
c. 550 X 400 pixels
d. 400 X 550 pixels
e. 1280 X 800 pixels
22. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
e. Property Inspector Panel
23. Cara menambah frame adalah …..
a. Insert > Frame
b. Insert > Timeline Effects > Frame
c. Insert > Timeline > Frame
d. Insert > Frame > Frame
e. Delete > Frame
24. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Select all frames
e. Keyframe
25. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie
e. Control > Test Scane
26. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuh objek
27. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah...
a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
28. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek
e. Membuat tulisan (text tool)
29. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File > Import > Import to library
b. File > Import > Ctrl + R
c. File > Import > Import Video
d. File > Import > Ctrl + Shift + O
e. File > Export
30. Free Transform tool digunakan untuk :
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
SOAL ESSAY
1. Animasi dasar dibagi menjadi tiga, sebutkan dan jelaskan!
2. Sebutkan dan jelaskan dua teknik pembuatan animasi !
3. Apa yang dimaksud dengan animasi stop-motion !
4. Siapa pencetus animasi stop-motion ?
5. Apakah kekurangan dari animasi stop-motion ?
JAWABAN :
1. a. Animasi gerak adalah menggerkan objek dari satu ke posisi lain.
b. Animasi skala adalah mengubah ukuran suatu objek.
c. Animasi putar adalah sebuah objek yang memiliki sebuah perputaran pada
titik yang ditentukan.
2. a. Teknik Fram by Frame adalah animasi yang dalam pembuatannnya dengan
menggunakan frame demi frame dalam pembuatannya.
b. Teknik tween adalah animasi yang dalam pembuatannya dengan menggunakan tweened agar
halus/ tidak patah-patah dilihatnya.
3. Stop Motion animasi yang manipulasi gambar atau suatu benda mati dapat
bergerak sendiri tergantung dalam hitungan frame.
4. Stop Motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
5. Kekurangan dari animasi stop motion.
a. proses pengerjaan yang relativ lama.
b. harus memiliki ketelitian dan ketelatenan.
c. harus memiliki konsep yang matang.
d. keterbatasan gerak objek.
KUNCI JAWABAN
1. E
2. B
3. D
4. A
5. A
6. D
7. D
8. B
9. D
10. B
11. C
12. C
13. D
14. B
15. D
16. B
17. A
18. C
19. A
20. B
21. C
22. C
23. C
24. E
25. A
26. A
27. E
28. B
29. A
30. C