14. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat
b. cepat
c. lambat, terus berangsur-angsur cepat
d. cepat, terus berangsur-angsur lambat
18. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image
19. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali
…
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. PNG
21. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah,
kecuali …
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Mampu mengubah bentuk object
d. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3
22. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi
…
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla
26. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
28. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
29. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Alt & Enter
c. Ctrl – Enter
d. Shift – Enter
30. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .html
31. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH
adalah file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
32. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Kanvas
33. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam
suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
34. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Scroll
35. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time
line utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
37. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut
...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
38. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
39. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-
objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Layer
d. Place
40. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .xls
d. .ptt
41. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi
flash.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
42. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi
di sebut …..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
44. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
46. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe
47. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie
48. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d. Mengubah warna stage.
58. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang
digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
61. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video\
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
70. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. Bitmap
b. Vector
c. Jpg
d. layer
72. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object
73. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a. hand tool
b. fill color
c. eyedropper tool
d. paint bucket tool
85. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
87. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
88. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
89. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan
perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
90. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
91. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
92. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
) ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
2) Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di
sebut …..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
4) Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
6) …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe
7) Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane
Soal Essay
Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!
a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Kunci Jawaban
1. A) Timeline
2. C) Library Panel
3. C) 550 X 400 pixels
4. A) 1
5. D) Insert > Timeline > Frame
6. E) Keyframe
7. A) Control > Test Movie
8. A) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
9. B) Melakukan konversi objek
10. E) Ctrl + Shift + V
Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool
PILIHAN GANDA
1. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
Jawaban: a
ESSAY
4. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.
Essai:
1.) Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !
Vektor:
•Terdiri dari garis dan kurva
•Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
•Terdiri dari titik/ruster/pixel
•Jika di zoom gambar akan
pecah
Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d
2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c
Pilihan ganda :
1. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a
Essay :
1. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion shape - buatlah objek
lingkaran di frame 1
- insert keyframe di frame 777
- objek dipindahkan dari titik A
ketitik B
- di frame 777 objek dihapus diganti dengan tulisan
“LINGKARAN”
- break apart
- klik frame pada layer lalu pilih create motion tween
2. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion tween - buatlah objek
di frame 1
- F8 (convert to symbol) => movieclip
- Insert keyframe di frame 7777777
- Di frame 7777777 pindahkan objek dari titik A ke titik B
- Lalu klik layer klik motion tween 3
A. Pilihan Ganda
1. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8
2. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide
3. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
Jawaban: c. stroke color
B. Uraian
1. Sebutkan langkah-langkah mengontrol movie clip 2 buah objek berbentuk bola yang dari
atas bergerak turun, kemudian kembali ke asal, kemudian turun, kembali ke asal, dan
seterusnya!
Jawaban:
1. Buat 3 buah layer: background, bola dan tombol
2. Klik layer background, Insert Frame (F5) pada frame 40 atau klik kanan frame 40
kemudian Insert Frame (F5).
3. Klik kembali frame 1 layer background dan buat garis lurus mendatar pada stage.
Ubah menjadi Graphic dan beri nama garis pada Name.
4. Klik layer bola frame 1 dan buat bola dengan Oval Tool dan letakkan di bawah garis. Ubah
bola menjadi Movie Clip dan beri nama bola pada Name.
5. Buat animasi Motion Tween dari frame 1 sampai frame 20 untuk bola bergerak turun dan
dari frame 20 sampai dengan frame 40 untuk bola bergerak naik.
6. Klik layer tombol frame 1 dan ambil tombol dari Windows _ Common Libraries _ Buttons.
Drag ke stage untuk rounded green play dan rounded green stop dari folder playback
rounded.
7. Gunakan Free Transform Tool untuk mengubah ukuran tombol.
8. Insert Frame (F5) pada layer tombol frame 40, sehingga kedua tombol dapat ditampilkan
sampai pada akhir animasi.
9. Klik kanan tombol play, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
10. Anda dapat mengetikkan secara langsung atau menggunakan menu pilihan yang sudah
ada
11. Klik kanan tombol stop, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
12. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.
2. Sebutkan langkah-langkah membuat objek balapan mobil di sebuah lintasan balap! (terdiri
atas 2 buah mobil)!
Jawaban:
1. Buat 2 buah layer, layer mobil dan layer lintasan.
2. Pada layer lintasan, buat lintasan mobil. Insert frame pada frame yang diinginkan.
3. Pada layer mobil, buat objek mobil menggunakan rectangle tool dan convert object to
symbol (F8), pilih
Movie Clip.
4. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide .
5. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide.
6. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide.
7. Pilih kembali layer mobil, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek
dengan tepat, sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi.
8. Klik frame 30 pada layer mobil, lalu Insert Keyframe.
9. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat.
10. Klik kembali frame 1 pada layer mobil kemudian pilih Tween Motion.
11. Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat.
1.Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .
A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
Jawaban C
ESSAY
1. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
Jawab: a. Buat objek di frame
b. F8 (convert to symbol) ,
Movie clip
c. Insert key frame(F6) di
frame 20
d. Pindahkan objek
e. Klik frame 1, Create motion
tween
f. Ctrl + enter
Pembuat soal :
A. Pilihan Ganda
1. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah……
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
Jawaban : D
B. Essai
1. Buatlah langkah-langkah membuat objek lingkaran bergerak dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek lingkaran menggunakan oval tool
b. Select objek tersebut, lalu klik F8 untuk convert symbol _ Movie clip
c. Klik frame 20 lalu insert keyframe ( F6 )
d. Pindahkan objek tadi di frame 1 (titik A) ke frame 20 (titik B)
e. Klik frame 1 lalu klik kanan mouse _pilih create motion tween
f. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion tween.
2. Buatlah langkah-langkah membuat objek kotak bergerak berubah menjadi tulisan KOTAK
dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek kotak menggunakan rectangle tool
b. Klik frame 20 kemudian tekan F6 ( insert keyframe )
c. Pindahkan objek tersebut pada frame 20
d. Lalu hapuskan objek tadi dengan delete
e. Buatlah teks “ KOTAK “
f. Lalu klik ctrl + B 2 kali (break a part)
g. Klik frame 1, lalu pilih shape pada properties di bawah stage
h. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion shape.
Pilihan Ganda
1. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter