Anda di halaman 1dari 9

1. Format gambar berjenis vektor adalah .....

a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD

2. Gambar Raster adalah .....


a. Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja
b. Gambar digital yang telah dikompressi
c. Gambar yang mempunyai ukuran file kecil
d. Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang
e. Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixel

3. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan
suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....

a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress

4. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format
tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan

5. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....

a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat
6. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw
dilakukan dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.

7. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash
adalah .....

a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF

8. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....

a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask

9. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara
otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi

10. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu layer
saja maka digunakan dengan istilah ....

a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers
11. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil, maka
yang terjadi pada gambar digital adalah .....

a. Gambar menjadi gelap


b. Gambar menjadi kemerah merahan
c. Gambar menjadi Buram
d. Gambar lebih putih
e. Gambar menjadi grayscale

12. Format standar dari program Adobe Photoshop adalah .....

a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF

13. Format file standar dari Adobe Flash adalah .....

a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE

14. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan
dengan menekan tombol?

a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9

15. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah
tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?

a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
16. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....

a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte

17. Format standard gambar digital yang merupakan output dari kamera digital adalah .....

a. BMP
b. JPG
c. GIF
d. PNG
e. PSD

18. Proses memotong sebagian gambar dari keseluruhan gambar digital dikenal dengan istilah .....

a. Cross
b. Crop
c. Cut
d. Clip
e. Erase

19. Komposisi warna yang digunakan untuk keperluan percetakan adalah .....

a. CMYK
b. RGB
c. HSB
d. Hex Format
e. Black & White

20. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a. Goto And Play (“Scene”,1);


b. Goto And Play (Scene,1);
c. GotoAndPlay (“Scene”,1);
d. GotoAndPlay(Scene,1);
e. GotoAndPlay(Scene);
21. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a. Stop ();
b. (stop);
c. ()stop;
d. Stop(1);
e. Stop(“1”);

22. Penulisan Script yang benar berikut ini adalah .....

a. Goto And Stop (“Scene”,2);


b. Goto And Stop (Scene,2);
c. GotoAndStop(“Scene”,2);
d. Goto And Stop(Scene,2);
e. GotoAndStop(Scene,”2”);

23. Perhatikan Gambar di samping. Icon quick selection yang berfungsi untuk menyeleksi objek
ditunjukkan oleh tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

24. Pada gambar di atas, untuk membuat gradasi warna digunakan icon yang ditunjukkan oleh
tanda huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G

25. Perhatikan gambar di bawah ini. Icon healing yang berguna untuk memperbaiki gambar, misal
menghilangkan jerawat ditunjukkan denga tanda huruf?
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

26. Pada gambar di atas. Icon crop yang berfungsi untuk memotong gambar ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E

27. Pada gambar di atas, Icon Lasso yang berfungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E
28. Pada gambar di atas, Icon Marquee yang berpungsi untuk menyeleksi objek ditunjukkan
dengan tanda huruf?
a. A b. B c. C d. D e. E

29. Pada gambar di atas, Icon yang berfungsi untuk mengaburkan objek (Blur) ditunjukkan dengan
tanda huruf?
a. C b. D c. E d. F e. G

30. Untuk menampilkan jendela layer pada Adobe Photoshop dapat dilakukan dengan langkah?

a. Edit – layer
b. Image – layer
c. Layer – layer
d. View – layer
e. Windows – layer

31. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi
.....

a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie Clip
e. Graphic

32. Zoom tool digunakan untuk .....

a. Memperbesar objek
b. Mengkonversi objek ke symbol
c. Memberikan efek pembesaran pada objek
d. Memberikan kesan besar
e. Menjauh dekatkan objek

33. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat
berupa animasi di sebut dengan .....

a. Graphic
b. Button
c. Movie Clip
d. Motion Tween
e. Shapae Tween
34. Software berbasis vektor pada aplikasi Adobe adalah .....

a. Photoshop
b. Dreamweaver
c. Flash
d. Firework
e. Reader

35. Hadware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ....

a. Memory
b. Processor
c. VGA Card
d. Harddisk
e. Sound card

36. Komputer terbagi atas 3 device Input , proses, dan output. Contoh dari input device adalah .....

a. Scanner
b. Monitor
c. Printer
d. Speaker
e. CPU

37. Standar kecepatan broadcast indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per
second (fps) sebesar ?
a. 24 b. 25 c. 26 d. 27 e. 28

38. Yang dimaksud dengan resolusi adalah .....


a. Jumlah warna per inci
b. Jumlah Garis per inc
c. Jumlah pixel per inci
d. Jumlah intensitas per inci
e. Jumlah objek per inci

39. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....

a. Objek awal dan akhir harus berupa image


b. Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama
40. Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....
a. Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan
b. Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D
c. Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio
d. Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster
e. Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)

Essai
1. Apa yang dimaksud dengan layer, Frame, Blank Keyframe dan Keyframe ?
1. Layer
Layer adalah setumpukan beberapa objek yang kita kerjakan. Layer ini memberikan kita
kemudahan saat mengedit atau mengubah suatu objek.

2. Frame
Frame adalah suatu komponen yang berfungsi menetukan durasi animasi dari sebuah objek.
Semakin banyak frame maka semakin banyak pula durasinya, semakin sedikit frame maka
semakin sedikit pula durasinya.
Frame per second disingkat FPS adalah jumlah frame yang dimaikan setiap detik, persis
seperti pada sebuah Video.

3. Keyframe
Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas menentukan kapan suatu objek akan tampil
dalam suatu animasi. Keyframe dapat berisi suatu objek atau lebih.

4. Blank Frame
Blank frame adalah sebuh frame kunci yang kosong.Balnk frame berfungsi menempatkan
sebuah objek atau lebih. Tanpa adanya keyframes/ Balnk frame mustahi sebuah frame dapat
diisi dengan sebuah objek atau lebih.

2. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi pergerakan otomatis suatu objek?


1. buka program flash yang sudah terinstal
2.pilih flash document.
3. buatlah suatu objek terserah deh mau buat bentuk apa saja boleh, huruf juga bisa digerakkan
kok. Saya membuat lingkaran warna kuning, menggunakkan oval tool (O).
4. kemudian klik kanan detik ke 20 pilih insert keyframe. Ini berfungsi untuk memberi batas/
waktu suatu objek yang ingin digerakkan.
5.untuk dapat menggerakkan gambar kita harus membuat motion agar gambar dapat bergerak.
Klik kanan pada detik awal kemudian pilih create motion tween.
6. setelah itu drag gambar tersebut ke arah yang di inginkan, saya mendrag gambar ke kanan.
7. jadi deh gambar akan secara otomatis bergerak dari kanan ke kiri secara otomatis. Dengan
cara klik tahan ctrl tekan enter.
3. Jelaskan langkah-langkah menghasilkan file Aplikasi (EXE) pada program Adobe Flash?

 Klik menu File -> Publish Settings.


 Tampak kotak dialog Publish Setting.
 Tentukan format file output pada bagian Type : “Flash (.swf)”.
 Tentukan folder dan nama file output pada bagian File.
 Klik tanda folder pada bagian File, hingga tampak kotak dialog Select Publish
Destination.
 Tentukan letak folder pada bagian Save in : “Folder Penyimpanan Projek” nama file pada
bagian File Name : “ Animasi”, kemudian tekan tombol Save.
 Selanjutnya pada kotak dialog publish bagian File : tampak terisi folder dan nama pada
folder penyimpanan projek ex “D:\Animasi.swf”.
 Setelah selesai menentukan pilihan jenis format dan nama filenya, silahkan tekan tombol
Publish, kemudian tekan tombol Ok.
 Selesai.

4. Jelaskan cara membuat animasi stik (bones)?

5. Jelaskan cara memasukan script pada tombol (button)?

Anda mungkin juga menyukai