Anda di halaman 1dari 8

1. Bagaimana caranya jika kita ingin Membuat object lingkaran di Adobe flash ?

a. Dengan Rectanggle Tool


b. Dengan Rectangle Primitive Tool
c. Dengan Line Tool
d. Dengan Oval Tool
e. Dengan Polystar Tool
2. Tool yang digunalan untuk memgezoom object adalah ?
a. Pen Tool
b. Zoom Tool
c. Lasso Tool
d. Brush Tool
e. Deco Tool
3. Animasi Yang Tidak Ada Di Adobe Flash Adalah ?
a. Animasi fade
b. Animasi Transparan
c. Animasi Path
d. Animasi Marque
e. Animasi Rotasi
4. Dinamakan Apakah Tool dibawah ini ?
a. Pen Tool
b. Zoom Tool
c. Lasso Tool
d. Brush Tool
e. Deco Tool
5. Animasi yang Paling Sederhana Adalah ?
a. Animasi Rotasi
b. Animasi Transparant
c. Animasi Marque
d. Animasi Fade
e. Animasi Frame
6. Jika kita ingin tes Movie kita bisa klik Tombol ?
a. CTRL + S
b. CTRL + ENTER
c. SHIFT + ENTER
d. d. SHIF + D
e. CTRL + D
7. Gambar yang ditunjukan anak panah digunakan untuk ?
a. Membuat Layer baru
b. Membuat Folder baru
c. Membuat Frame
d. Merotasi
e. Membuat Keyframe

8. Gambar yang ditunjukan anak panah digunakan untuk ?


a. Membuat Layer baru
b. Membuat Folder baru
c. Membuat Frame
d. Merotasi
e. Membuat Frame
9. Gambar yang ditunjukan anak panah digunakan untuk ?
a. Mengatur Cepat-Lambatnya suatu Object jika di Tes
b. Mengatur banyaknya frame yang akan digunakan
c. Mengatur warna setiap Frame
d. Menghentikan Frame
e. Menambah/Mengurangi frame
10. Untuk Menambahkan Suatu Object dalam Blender Kita bisa tekan TombOL
a. CTRL + A
b. CTRL + D
c. SHIFT + A
d. SHIFT + D
e. SHIFT + Y
11. Untuk Masuk ke Edit Mode kita bisa Tekan Tombol ?
a. TAB
b. CTRL + A
c. CTRL + D
d. SHIFT + A
e. SHIFT + D
12. Jika kita Akan Menghapus Object/Cube kita Tekan Tombol ?
a. Z/DELETE
b. Y/DELETE
c. A/DELETE
d. X/DELETE
e. S/DELETE
13. Jika kita ining pindah ke Mode Camera kita Tekan Tombol ?
a. 5 Pada Numpad
b. 4 Pada Numpad
c. 1 Pada Numpad
d. 0 Pada NumPad
e. 3 Pada Numpad
14. Jika Kita ingin mengekstrut suatu object kita bisa tekan tombol ?
a. A
b. D
c. E
d. Z
e. X
15. Jika kita ingin Merender Object Kita maka kita bisa tekan tombol ?
a. F10
b. F11
c. F12
d. F5
e. F7
16. Tombol Yang ditunjukan anak panah Dinamakan ?
a. Face Select
b. Edge Select
c. Vertex Select
d. Cube Select
e. Small Select
17. Jika Kita Tekan Icon Merah yang di beri anak panah maka apa yang akan terjadi ?
a. Maka Frame akan Hilang
b. Maka Frame akan terhenti
c. Sebagian frame yang terseleksi akan berwarna merah
d. Frame akan Terkunci
e. Frame akan Terbuka
18. Jika kita ingin mengandakan Object seperti gambar maka kita bisa pilih ?
a. SHIFT + D
b. SHIFT + A
c. CTRL + A
d. SHIFT + Z
e. CTRL + Z
19. Apa Fungsi Loop Cut and Slide Pada Blender ?
a. Menyeleksi Object
b. Membagi Object
c. Mengandakan Object
d. Menandai Object
e. Menambahkan Object
20. Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 2D dinamakan…
a. Adobe primare
b. Adobe photoshop
c. Corel draw
d. Adobe flash
e. Adobe animation

21. Tool pada gambar segilima pada flash dinamakan ….


a. polystar tool
b. Rectangle tool
c. oval tool
d. Oval primitive tool
e. Rectangle primitive tool
22. oval Tool disamping digunakan untuk….
a. Membuat lingkaran
b. Membuat kubus
c. Memindah objek
d. Mengatur besar kecilnya objek
e. Memutar objek
23. Untuk membuat frame ialah dengan memilih….
a. Pilih tempat frame yang akan dibuat ,kemudian insert keyframe
b. Pilih remove keyframe
c. Pilih cut frame
d. Pilih clear frame
e. Pilih tempat frame yang akan di buat,enter
24. pada gambar pojok kiri pada flash berfungsi untuk….
a. membuat objek
b. Menghapus objek
c. Memindah objek
d. Membuat new layer
e. Menghapus layer
25. Untuk test movie pada flash dengan menekan…
a. Ctrl,enter
b. Fn ,enter
c. Alt,enter
d. Spasi ,enter
e. Shift,enter
26. animasi yang memantul atau benda geser termasuk dalam animasi…
a. Tweening
b. Vector
c. Spline
d. Frame
e. Path
27. Untuk membuka faile flash yang telah tersimpan dapat menekan…
a. File + open
b. File + save
c. File + save as
d. File + export
e. File + import

28. Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D  dinamakan…
a. Adobe flash
b. Blender
c. Corel draw
d. Photoshop
e. Adobe animation
29. Untuk  menambahkan objek pada blender adalah…
a. Add + curve 
b. Add + mesh + pilih objek yang diinginkan
c. Add + survace
d. Add + text
e. Add +  meatball
30. Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…
a. X , Y , Z
b. Z , Y , X
c. A , B , C
d. Y , Z , X
e. C , B , A
31. Untuk merender (rendering) pada blender dapat dilakukan dengan menekan…
a. F10
b. F11
c. F12
d. F1
e. F4
32. Untuk menghapus objek pada blender dapat dengan menekan…
a. R
b. X atau delete
c. S
d. F 12
e. RX 90
33. Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan
benda maya (dua atau tiga dimensi) dengan dunia nyata disebut…
a. Augmented Reality
b. Twening
c. Virtual reality
d. Animation
e. Stopmotion
34. pada opsi loop cut and slide berfungsi untuk…
a. Memotong atau membagi objek
b. Memindah objek
c. Memberi text objek
d. Memutar objek
e. Membuat objek smooth

35. Format gambar berjenis vektor adalah .....


a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD
36. Gambar Raster adalah .....
a. Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja
b. Gambar digital yang telah dikompressi
c. Gambar yang mempunyai ukuran file kecil
d. Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang
e. Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixel
37. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan
suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....
a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress
38. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format
tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan
39. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....
a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat
40. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw
dilakukan dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.
41. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash
adalah .....
a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF
42. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....
a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask
43. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara
otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi
44. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu
layer saja maka digunakan dengan istilah ....
a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers
45. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil,
maka yang terjadi pada gambar digital adalah .....
a. Gambar menjadi gelap
b. Gambar menjadi kemerah merahan
c. Gambar menjadi Buram
d. Gambar lebih putih
e. Gambar menjadi grayscale
46. Format standar dari program Adobe Photoshop adalah .....
a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF
47. Format file standar dari Adobe Flash adalah .....
a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE
48. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan
dengan menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9
49. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah
tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
50. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....
a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte

Anda mungkin juga menyukai