Anda di halaman 1dari 9

SOAL ANIMASI

MULTIMEDIA KELAS XI

1. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....
a. Animasi
b. Story board
c. Flowchart
d. Zeotrope
e. Tweening

2.Dalam pembuatan Animasi yang berguna untuk mengubah posisi objek adalah...
a. Motion tween
b. Tweening
c. Shape tween
d. Animation
e. Movment tween

3.Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate
diukur dalam satuan...
a. Sps
b. M/s2
c. Dpi
d. Fps
e. Byte

4.Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...


a. Ease out
b. Alpha
c. Beta
d. Omega
e. Radial

5.Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool...
a. Brush
b. Lasso
c. Pen
d. Oval
e. Eraser

6.Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer

7.Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas
mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. Animasi 3 Dimensi
b. Cel Animation
c. Stop Motion
d. Story Board
e. Scene

8.File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
e. .html
9.Free Transform tool digunakan untuk ....
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis

10.Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...


a. 800 X 600 pixels
b. 600 X 800 pixels
c. 550 X 400 pixels
d. 400 X 550 pixels
e. 1280 X 800 pixels

11. Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 2D dinamakan…


a. Adobe primare
b. Adobe photoshop
c. Corel draw
d. Adobe flash
e. Adobe animation

12. Tool pada gambar segilima pada flash dinamakan ….


a. polystar tool
b. Rectangle tool
c. oval tool
d. Oval primitive tool
e. Rectangle primitive tool

13. oval Tool disamping digunakan untuk….


a. Membuat lingkaran
b. Membuat kubus
c. Memindah objek
d. Mengatur besar kecilnya objek
e. Memutar objek

14.Untuk membuat frame ialah dengan memilih….


a. Pilih tempat frame yang akan dibuat ,kemudian insert keyframe
b. Pilih remove keyframe
c. Pilih cut frame
d. Pilih clear frame
e. Pilih tempat frame yang akan di buat,enter

15.pada gambar pojok kiri pada flash berfungsi untuk….


a. membuat objek
b. Menghapus objek
c. Memindah objek
d. Membuat new layer
e. Menghapus layer

16.Untuk test movie pada flash dengan menekan…


a. Ctrl,enter
b. Fn ,enter
c. Alt,enter
d. Spasi ,enter
e. Shift,enter
17.animasi yang memantul atau benda geser termasuk dalam animasi…
a. Tweening
b. Vector
c. Spline
d. Frame
e. Path

18.Untuk membuka faile flash yang telah tersimpan dapat menekan…


a. File + open
b. File + save
c. File + save as
d. File + export
e. File + import

19.Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D  dinamakan…


a. Adobe flash
b. Blender
c. Corel draw
d. Photoshop
e. Adobe animation

20.Untuk  menambahkan objek pada blender adalah…


a. Add + curve 
b. Add + mesh + pilih objek yang diinginkan
c. Add + survace
d. Add + text
e. Add +  meatball

21. Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…
a. X , Y , Z
b. Z , Y , X
c. A , B , C
d. Y , Z , X
e. C , B , A

22.Untuk merender (rendering) pada blender dapat dilakukan dengan menekan…


a. F10
b. F11
c. F12
d. F1
e. F4

23.Untuk menghapus objek pada blender dapat dengan menekan…


a. R
b. X atau delete
c. S
d. F 12
e. RX 90

24.Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan benda maya (dua atau tiga
dimensi) dengan dunia nyata disebut…
a. Augmented Reality
b. Twening
c. Virtual reality
d. Animation
e. Stopmotion
25. pada opsi loop cut and slide berfungsi untuk…
a. Memotong atau membagi objek
b. Memindah objek
c. Memberi text objek
d. Memutar objek
e. Membuat objek smooth

26.Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah….


a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Tool box

27.Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup adalah….
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation

28.Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebutakan menjadi interaktif
adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation

29.Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer

30.Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi adalah…
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer

31.Bagian lembar kerja yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation

32.Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek sehingga jika inginmembuat gerakan lebih
dari satu objek, sebaiknya diletakan pada layer tersendiri adalah….
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
33.File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. Exe
b. Fla
c. Swf
d. Gif
e. Html

34.Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Spasi & Enter
c.  Alt & Enter
d. Ctrl – Enter
e. Shift – Enter

35.Upaya yang mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah pengertian salah satu
prinsip animasi yaitu...
a. Arcs
b. Exaggeration
c. Staging
d. Anticipation
e. Slow in & Slow out

36.Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek


a. mesh    
b. surface    
c. metaball   
d. lattice   
e. curve

37.Untuk melakukan rotasi object key yang dapat kita gunakan adalah
a. r   
b. a   
c. g   
d. s   
e. x

38.X, y dan z termasuk ke dalam


a. garis vertex    
b. titik koordinat    
c. garis normal    
d. texture   
e. mode 3dimensi

39.Dalam tool add mesh ada beberapa pilihan antara lain


a. ioshere   
b. path   
c. force   
d. bezier   
e. ball

40.Untuk mengubah ukuran object key yang bisa kita gunakan adalah
a. a    
b. s    
c. g    
d. x    
e. r
41.Fungsi user preference adalah
a. membuka dan menyimpan data file    
b. mengedit key frame    
c. tempat utama objek 3d    
d. mengatur setting aplikasi blender    
e. untuk display phyton scripting    

42.Grab/move digunakan untuk


a. memutar objek   
b. menggeser objek    
c. membalik objek    
d. mengedit objek   
e. merubah bentuk objek

43.Menu yang terdapat pad header di aplikasi blender kecuali


a. file    
b. option    
c. add   
d. help   
e. render

44.Untuk melakukan extrude key yang dapat kita gunakan adalah


a. a    
b. s    
c. r    
d. e    
e. g

45.Edit mode digunakan untuk


a. melakukan pengeditan pada object dengan memilih titik tertentu    
b. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan    
c. melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan dengan lebih mudah    
d. melihat object secara keseluruhan jika sudah selesai    
e. melakukan pengeditan pada object yang sudah selesai secara keseluruhan
   
46.Untuk menggeser objek kesamping kanan, digunakan tombol
a. ctrl+2    
b. ctrl+9   
c. ctrl+4   
d. ctrl+8   
e. ctrl+1

47.Tombol di keyboard yang dapat digunakan untuk menggeser obyek yaitu


a. g    
b. b    
c. a   
d. s   
e. r

48.Orang yang mempunyai gagasan tentang blender pertama kali adalah


a. ton rosingdaal    
b. john roosedaal    
c. ton roosendaal    
d. james gates    
e. tommy tomston
    
49.Untuk menyeleksi objek dari titik tengah adalah fungsi dari mode mesh
a. grab    
b. edge    
c. vertex    
d. face    
e. scale

50.Fungsi tombol ctrl+8 digunakan untuk


a. menggeser view objek ke atas    
b. menggeser view objek ke bawah    
c. menggeser view objek ke samping kanan    
d. menggeser view objek ke samping kiri    
e. menggeser view objek ke samping kanan kiri

51.Untuk memilih modus object mode atau edit mode, dapat menekan tombol
a. tombol tab    
b. huruf s    
c. huruf r    
d. tombol alt   
e. angka 2
   
52.Untuk menggeser objek pada sumbu x menggunakan
a. e + x    
b. x + e   
c. g + x    
d. x + g    
e. s + x
   
53.Untuk membuat preview dengan menekan
a. f4   
b. f5   
c. f8   
d. f12   
e. f6
    
54.Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali
a. grab    
b. join    
c. rotation   
d. move   
e. scale

55.Untuk melakukan seleksi secara beruntun maka tombol keyboard yang harus ditekan yaitu
a. enter    
b. tab    
c. shift    
d. alt    
e. f3

56.Ketika kita menekan tombal shift+a maka menu yang akan muncul adalah
a. object mode    
b. adding object- add    
c. grab / move    
d. file-open   
e. modeling object
57.Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical
biasanya disebut dengan
a. splitting windows    
b. adding object    
c. transformation    
d. modeling object   
e. modeling windows

58.Bagian rendering yang sering di gunakan adalah


a. field rendering dan shader    
b. shader danatmosphere    
c. field rendering and fog    
d. fog dan atmosphere   
e. field rendering dan atmosphere
   
59.Untuk mengedit objek secara keseluruhan menggunakan
a. edit mode    
b. edit object    
c. mode object   
d. object mode   
e. mode edit
   
60.Ctrl+r digunakan untuk
a. menambah garis vertex    
b. menambah garis horizontal    
c. menambah garis vertical    
d. menambahgaris tengah   
e. menambah garis mode
   
61.Secara berurutan ketika kita menekan huruf g, s, dan r berfungsi untuk
a. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek    
b. memindahkan sebuah obyek, mengatur ukuran sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek    
c. merotasi sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.    
d. memindahkan sebuah obyek, merotasi sebuah obyek dan mengatur ukuran sebuah obyek.   
e. mengatur ukuran sebuah obyek, memindahkan sebuah obyek dan merotasi sebuah obyek ke keadaan semula

62.Untuk menduplikasi objek dapat menekan


a. ctrl+d
b. ctrl+del    
c. shift+d    
d. shift+del   
e. ctrl+r

63.Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut
a. texturing    
b. dimension    
c. layers    
d. camera   
e. scene

64.Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah


a. toolbar    
b. viewport    
c. layout   
d. header   
e. footer    
65.Setting environtment adalah
a. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture    
b. upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.    
c. proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard    
d. pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.    
e. suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll

Anda mungkin juga menyukai