Salah satu kegunaan dari program Macromedia Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
b. membuat game
d. membuat lagu
a. Multimediaa
b. Macromedia
c. Corel
d. Microsoft
a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. Film Clip
a. Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
d. Gambar bergerak
a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
11. Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini …
a. Transform Tool
b. Selection Tool
a. Shape Tween
b. Motion Tween
d. Motion Guide
13. Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah …
a. Frame
b. Layer
c. Keyframe
d. Library
14. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat
b. cepat
b. Komponen Flash yang memungkinkan membuat animasi lain di dalam animasi yang sudah ada
a. Eraser Tool
b. Pen Tool
c. Rotating Tool
d. Transform Tool
18. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image
19. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. PNG
21. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a. Lebih cepat
22. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla
a. Layer
b. Stage
c. Frame
d. Symbol
24. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Files
b. Drawers
c. Libary
d. Folders
26. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. CeWek
b. Celebrity Windows
c. Clock Wise
d. Clock Wide
28. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
29. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
c. Ctrl – Enter
d. Shift – Enter
30. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .html
31. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang
berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
32. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Kanvas
33. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie
flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
34. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Scroll
35. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d. Warna fill
36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama
disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
37. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
38. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
39. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita
impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Layer
d. Place
40. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b. .fla
c. .xls
d. .ptt
41. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
42. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Library Panel
d. Stage
43. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….
44. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
46. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe
47. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. F6
b. F9
c. F5
d. Ctrl + Shift + V
a. Pencil Tool
b. Brush Tool
a. Pencil Tool
b. Brush Tool
a. Pencil Tool
b. Brush Tool
a. Pencil Tool
b. Brush Tool
a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Eyedropper tool
58. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk
mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
a. F6
b. F9
c. F5
d. Ctrl + Shift + V
60. Free Transform tool digunakan untuk :
a. Memasukkan Text
d. Memberi warna
61. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. Paste in place
b. Break a part
c. Paste
d. Test Movie
63. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Bitpixel
c. Bitmap
d. Bitvektor
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
66. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
a. Play
b. insert frame
d. convert to symbol
a. insert keyframe
b. insert frame
d. insert layer
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. Text tool
70. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. Bitmap
b. Vector
c. Jpg
d. layer
a. Ctrl + C
b. Ctrl + k
c. F9 e. Ctrl + J
d. F8
72. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object
a. hand tool
b. fill color
c. eyedropper tool
a. Insert keyframe
b. Play
c. Break Apart
d. Paste
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path
a. Insert keyframe
b. Copy
c. Break apart
d. Convert to Symbol
4. Pindahkan obyek
a. 5-4-2-3-1
b. 1-3-2-4-5
c. 1-2-3-5-4
d. 1-2-3-4-5
a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe
a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. Ctrl + Enter
a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo
a. Subselection tool
b. Hand tool
c. Brush tool
d. Zoom tool
85. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
87. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
88. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
89. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
90. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
91. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
92. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Adobe Photoshop
d. Macromedia Flash
a. Ctrl + J
b. F8
c. F9
d. Ctrl+Enter
96. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. C
c. Pascal
d. Basic
a. Play
b. Insert frame
d. Convert to symbol
a. Alpha
b. Tint
c. Mask
d. Guide
a. Text tool
b. Pencil tool
c. Line tool
d. Pen tool
a. Gambar
b. Suara
c. Movie Clip
d. Layer