Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a. Movie Clip b. Button c. Graphic d. a, b & c benar e. Film Clip 2. Perangkat lunak Flash adalah buatan ... a. Multimediaa b. Macromedia c. MasterMedia d. Corel e. Microsoft 3. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ... a. Menggambar b. Menghitung c. Laporan d. Animasi e. Fotografi 4. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ... a. Motion Tween b. Tweening c. Shape Tween d. Animation e. Movement Tween 5. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ... a. Files b. Drawers c. Libary d. Folders e. layers 6. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ... a. klik kanan – Tween – Create Animation b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation d. klik kanan – create motion tween e. klik kanan – create animation tween 7. CW pada FLASH singkatan dari ... a. CeWek b. Celebrity Windows c. Clock Wise d. Clock Wide e. Counter Wide 8. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ... a. Skala b. Posisi c. Rotasi d. Warna e. Transparasi 9. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ... a. Enter b. Spasi & Enter c. Alt & Enter d. Ctrl – Enter e. Shift – Enter 10. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ... a. .exe b. .fla c. .swf d. .gif e. .html 11. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ... a. .exe b. .fla c. .swf d. .gif e. .html 12. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ... a. Frame Set b. Keyfframe c. Blank Keyframe d. Time Line e. Kanvas 13. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ... a. Payhead b. Keyframe c. Frame d. Layer e. Kanvas 14. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ... a. Dinamic teks b. Static teks c. Input teks d. Left teks e. Scroll 15. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ... a. Warna mixer b. Warna stroke c. Warna bitmap d. Warna fill e. Warna balance 16. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ... a. Button b. Movie clip c. Graphic d. Library e. Frame 17. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ... a. Button b. Movie clip c. Graphic d. Library e. Layer 18. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut.. a. Button b. Movie clip c. Graphic d. Library e. Frame 19. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ... a. Library b. Simbol c. Frame d. Layer e. Place 20. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ... a. .exe b. .fla c. .doc d. .xls e. .ptt