Anda di halaman 1dari 9

Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaiman sebuah animasi dibuat sedemikian rupa

sehingga
didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan disebut ….
a.       Rekayasa animasi
b.      Animator builder
c.       Prinsip dasar animasi
d.      Karakteristik animasi
e.      Animasi modern
2.       Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada fim animasi produksi Walt Disney adalah….
a.       Tomas and Jonson
b.      Frank Thomas and Ollie Johnston
c.       Frank and Thomas
d.      Ollie and Johnston
e.      Thomas and Friends
3.       Konsep utama yang mendasari teori prinsip-prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut…..
a.       Persistance of mission
b.      Persistance of nation
c.       Persistance of vision
d.      Persistance of education
e.      Persistence of estetics
4.       Seperti pada petemuan sebelumnya 12 prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu
Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul…..
a.       Use your illusion
b.      The use of illusion
c.       The illusion of life
d.      The life of illusion
e.      The use of your life
5.       Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan pergerakan yang alami. Adalah pengertian dari….
a.       Karakter animasi
b.      Prinsip dasar animasi
c.       Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi
d.      Fungsi utama dari prinsip dasar karakter animasi
e.      Semua jawaban salah
6.       Fungsi tambahan dari prinsip animasi adalah sebagai berikut, kecuali….
a.       Media hiburan
b.      Median presentasi
c.       Media promosi
d.      Media cetak
e.      Media iklan
7.       Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda   disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
8.       Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter
Disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
9.       Didalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan dipanggung
yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada
para penonton  disebut
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Staging
d.      Straight Ahead And Pose to Pose
e.      Follow Through And Overlapping Action
10.   Membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Disebut…..
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
11.   Pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau
interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Pose to pose
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through And Overlapping Action
12.   Prinsip animasi benda-benda yang saling berhubungan, tidak pernah bergerak bersamaan disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
13.   Prinsip ini secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului disebut….
a.       Squash and Stretch
b.      Anticipation
c.       Overlapping Action
d.      Straight Ahead
e.      Follow Through Action
14.   Terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Disebut…..
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
15.   Terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat kemudian melambat. Disebut….
a.       Slow in
b.      Slow out
c.       Archs
d.      Secondary action
e.      Timing
16.   Membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan disebut…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
17.   prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama. Adalah…..
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration

18.   menentukan berapa gambar yang harus kita buat diantara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between adalah….
a.       Archs
b.      Timing
c.       Secondary action
d.      Appeal
e.      exageration
9. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
    a. Enter
    b. Spasi + Enter 
    c. Alt & Enter  
    d. Ctrl + Enter  
    e. Shift + Enter

10. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
      a. .exe 
      b. .fla 
      c. .swf 
      d. .gif 
      e. .html

11. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yan berekstensi ...
      a. .exe 
      b. .fla 
      c. .swf 
      d. .gif  C d d a c b c a
      e. .html
B a e c c a c e

      12. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ... C b c b d c c b

C c a d e a e a
      a. Frame Set 
B c b b d b a c
      b. Keyframe
      c. Blank Keyframe 
      d. Time Line  
      e. Kanvas

13. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
      a. Payhead 
      b. Keyframe
      c. Frame 
      d. Layer  
      e. Kanvas

14. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...

            a. Dinamic teks

      b. Static teks 
      c. Input teks 
      d. Left teks 
      e. Scroll

15. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...

            a. Warna mixer

      b. Warna stroke 

      c. Warna bitmap 
      d. Warna fill  
      e. Warna balance

      16. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama 

            disebut ...

      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 
17. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 

      18. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..

      a. Button 
      b. Movie clip 
      c. Graphic
      d. Library  
      e. Frame 

19. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
       a. Library 
       b. Simbol 
       c. Frame
       d. Layer  
       e. Place

20. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...

             a. .exe

       b. .fla 
       c. .doc 
       d. .xls 
       e. .ptt
21. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah …. 
     a. 800 X 600 pixels 
     b. 600 X 800 pixels 

     c. 550 X 400 pixels 


     d. 400 X 550 pixels
     e. 1280 X 800 pixels

22. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
     a. Menu Bar 
     b. Timeline
     c. Library Panel 
     d. Stage 
     e. Property Inspector Panel

23. Cara menambah frame adalah …..


     a. Insert > Frame   
     b. Insert > Timeline Effects > Frame 
     c. Insert > Timeline > Frame 
     d. Insert > Frame > Frame
     e. Delete > Frame

24. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
     a. Frame 

     b. Blank Keyframe 
     c. Convert to keyframes 
     d. Select all frames 
     e. Keyframe

25. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik 
      a. Control > Test Movie 
      b. Control > Movie 
      c. Control > Test 
      d. Control > Debug Movie 
      e. Control > Test Scane

26. Subselection tool digunakan untuk…. 


      a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
      b. Mengubah warna objek
      c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer
      d. Mengubah warna stage
      e. Membuka properties pada sebuh objek

27. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah... 


     a. F6  
     b. F9 
     c. F5 
     d. Enter 
     e. Ctrl + Shift + V

28. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….


      a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi
      b. Melakukan konversi objek.
      c. Mengubah warna stage.
      d. Mengubah bentuk objek
      e. Membuat tulisan (text tool)

29. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. 
      a. File > Import > Import to library 
      b. File > Import > Ctrl + R
      c. File > Import > Import Video

      d. File > Import > Ctrl + Shift + O


      e. File > Export
30. Free Transform tool digunakan untuk :
      a. Memasukkan Text 
      b. Membuat obyek berbentuk persegi 
      c. Mengubah bentuk obyek 
      d. Memberi warna
      e. Membuat Garis

Essay

1. Jelaskan konsep dasar prinsip animasi

2. Mengapa prinsip animasi sangat penting untuk dijadikan pedoman saat membuat karya animasi

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan persistance of vision

4. Jelaskan secara singkat tentang Praproduksi animas.

5. Jelaskan pengertian Solid Drawing.

Anda mungkin juga menyukai