Anda di halaman 1dari 6

Soal Animasi 2 Dimensi

1. Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah….


a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Tool box
2. Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan
hidup adalah….
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
3. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau
object tersebut akan menjadi interaktif adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
4. Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain
adalah….
a. Properties
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
5. Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi
adalah…
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
6. Bagian lembar kerja yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi
keseluruhan movie adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
7. Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek
sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakan pada
layer tersendiri adalah….
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
8. Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi adalah…
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Key Frame
e. Layer

9. Nama dari tool di samping adalah….


a. Arrow Tool / Selection Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

10. Nama dari tool di samping adalah….


a. Arrow Tool / Selection Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

11. Nama dari tool di samping adalah….


a. Line Tool
b. Sub selection tool
c. Pen tool
d. Lasso tool
e. Freehand tool

12.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Pen tool
e. Freehand tool

13.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Free transform
e. Freehand tool

14. Tool yang digunakan untuk memberi warna objek adalah……


a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

15. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border /
garis(Stroke Color) adalah….
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

16. Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan
anda adalah…..
a. Color mixer
b. Stroke Color
c. Fill Color
d. Swap Colors
e. Color tool

17. Ada 5 pilihan tipe warna, pada colour mixer yaitu…..


a. None, Solid, Linear, Radial, Bitmap.
b. Green, red, blue, yellow, magenta
c. Back, white, blue, green, pink
d. Solid, blue, green, yellow, magenta
e. Semua jawaban salah
18. Pada perintah color mixer, jika tidak ingin memberi warna pada fill pilih
perintah…..
a. None
b. No fill
c. Linier
d. Green
e. No color

19. Jika ingin member warna padat pada fill dapat digunakan perintah pada color mixer
yaitu….
a. None
b. Solid
c. Linier
d. Gradien
e. Black & White

20. suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari Flash MX


a. frame animation
b. key freme animation
c. tween animation
d. step animation
e. time line
21. Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame
secara manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
a. frame by frame animation
b. key freme animation
c. tween animation
d. step animation
e. time line

22. Dapat dikonversi dan dipublikasikan (publish) ke dalam beberapa tipe, di antaranya
adalah kecuali…
a. Jpg, tiff, png, html. Swf
b. .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.
c. Html, js, xml, gif, mov, swf
d. Html saja
e. Swf saja
23. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak
disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
24. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital,
berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital
dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat
digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan
dengan mempergunakan satu personal computer
25. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
26. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5,
yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrel
27. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
28. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang
dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
29. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan
pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang
sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
30. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

ESAAY.
1. Sebutkan Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer 
2. Jelaskan penegrtian Pixel, Frame, Layer, Timeline, Scene.
3. Jelaskan penegrtian Pra produksi > produksi > pasca produksi
4. Sebutkan  jenis-jenis animasi tradisional
5. Sebutkan  jenis-jenis animasi modern

Anda mungkin juga menyukai