Anda di halaman 1dari 6

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BUNDA MULIA

JL. A.M. SANGAJI NO. 20 JAKARTA PUSAT 10130

PENILAIAN AKHIR SEMSTER


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Hari/Tanggal : Jumat, 01 Desember 2023


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas / Program : XI Multimedia
Waktu : 09.30 – 11.30 WIB
PETUNJUK UMUM
1. Isikan identitas anda ke dalam Lembar Jawaban Asesmen Akhir Tahun yang tersedia
2. Berilah tanda silang pilihan A, B, C, D, dan E pada lembar jawaban
3. Periksalah dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya
4. Laporkan kepada pengawas ruang apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas
5. Periksalah pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas
6. Lembar soal tidak boleh dicoret-coret

1. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …


a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS 2
e. Adobe Photoshop
2. Berikut ini yang bukan merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap pra produksi adalah …
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun story board
e. Melakukan rendering
3. Berikut yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah …
a. Composite
b. Key motion
c. Editing
d. Rendering
e. Storyboard
4. Hasil dari pengelolaan gambar tangan sehingga menajdi gambar yang bergerak disebut dengan …
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
5. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang
bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara
konvensional adalah …
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat degenerate sehingga
lebih sedikit membuat gambar
d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali darin awal
e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara / dubbing dapat dilakukan dengan
menggunakan satu personal computer
6. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) adalah …
a. Member jiwa, serta menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikkan
e. Hasil kreatifitas manusia

7. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dan animasi stop motion adalah …
a. Tanah liat (clay)
b. Guntingan (cut out)
c. Gambar (graphic)
d. Aktor hidup (pixilation)
e. Mayat hidup (zombie)

8. Storyboard (script) adalah …


a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
c. Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebagainya

9. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
adalah …
a. Perfilman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
10. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan
posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame
baru disebut dengan …
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

11. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing
layer adalah pengertian dari istilah …
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene

12. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali …
a. Kaidah penciptaan gerak
b. Kaidah pengaturan waktu
c. Kaidah sebab akibat
d. Kaidah gerakan Newton
e. Kaidah relativitas Einstein

13. Teknik animasi untuk membuat objek dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi …
a. Komputer
b. Stop motion
c. 2D
d. 3D
e. Model

14. Tahapan cara pembuatan animasi tradisonal yag benar adalah …


a. Pra produksi >produksi>pasca produksi
b. Pasca produksi>produksi>pra produksi
c. Pra produksi>pasca prodiksi>produksi
d. Produksi>pra produksi>pasca produksi
e. Produksi>pasca produksi>pra produksi

15. Seni menghasilakan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
dengan …
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

16. Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah …
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline

17. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada Flash adalah …
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection

18. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi
yang akan dibuat merupakan fungsi dari …
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar

19. Background Color pada flash digunakan untuk …


a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada piringan Objek
c. Mengubah jenis Frame pada sebuah layer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
20. Free Transform Tool pada Flash digunakan untuk …
a. Mengubah bentuk objek
b. Member warna
c. Membuat garis
d. Membuat objek berbentuk persegi
e. Memasukan teks

21. Berikut motion yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan …
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Mpotion graphic

22. Untuk menggerakan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu digunakan …
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Key frame

23. Menggambar garis dengan bantuantitik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar
adalah fungsi dari icon …
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform Tool
d. Sub Selection Tool
e. Selection Tool

24. Cara menambah Frame pada Flash adalah …


a. Insert>frame
b. Delete>frame
c. Insert>timeline effects>frame
d. Insert>timeline>frame
e. Insert>frame>frame

25. Kita dapat memasukkan sebuah gambar kealam stage dengan menggunakan perintah …
a.File-Import-Import to stage
b.File-Import-Ctrl+R
c. File-Import-Import Video
d.File-Import-Ctrl+R
e.File-Import-Import to Library

26. Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl+ … pada keyboard.
a. Ctrl+G
b. Ctrl+H
c. Ctrl+J
d. Ctrl+K
e. Ctrl+L
27. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada Flash dalam bentuk video adalah …
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

28. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik Flash keformat grafik lain menggunakan menu …
a. Export
b. Import
c. Save As
d. Save In
e. Save Default

29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut …
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property

30. Didalam macromedia flash ada shorcut key yang digunakan untuk menampilkan hasil animasi pada
jendela baru. Shorcut key tersebut adalah ...
a. Crrl + V
b. Ctrl + B
c. Alt + X
d. Ctrl + A
e. Crrl + Enter
31. Didalam Maromedia Flash ada yang namanya action script pada layer. Kegunaan dari Action Script
tersebut adalah ....
a. Memblok Layer
b. Membuat Warna Pada Garis Objek
c. Memberi Break a part
d. Pemograman Saat Memberi Persentasi
e. Pemindahan Objek

32. Di Dalam ada aplikasi yang sering digunakan. Diantaranya untuk membuat animasi. Dari pilihan
dibawah yang manakah program untuk membuat animasi tersebut ...
a. Corel Draw
b. Photoshop
c. Macromedia Flash
d. Illustrator
e. Page Make

33. Di dalam Macromedia Flash ada yang namanya action. Action tersebut digunakan untuk meletakkan
coding atau java scrift. Jika kita ingin menampilkannya makan menekan tombol ... pada keyboard.
a. F8
b. F7
c. F6
d. F5
e. F9

34. Untuk membuat animasi yang berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur sebaiknya
menggunakan ...
a. Animasi Motion Tween
b. Animasi Motion Shape
c. Animation Motion Shape
d. Animasi Bergerak
e. Animation Motion Guide

35. Dibawah ini ada beberapa pilihan jawaban. Pernyaataan yang benar dari jawaban dibawah yang
bukan kegunaan dari pada layer pada macromedia flash adalah ...
a. Menyimpan objek berupa graphic dan button
b. Menulis Script atau bahasa pemograman flash
c. Mengatur ukuran background
d. Memainkan objek yang diberi animasi
e. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat dilolah dengan objek lain

36. Kita sering menggunakan Animasi Shape tween didalam membuat animasi dalam maromedia flash.
Animasi shape tween tersebut dibedakan atas 2 bagian yaitu ...
a. Statis dan etis
b. Statis dan dinamis
c. Etis dan dinamis
d. Objek bergerak dan dinamis
e. Statis dan objek tidak bergerak
37. Untuk Mengeluarkan Atau menyembuyikan Panel Properties pada flash dapat digunakan shorkut
key ...
a. Crtl + F9
b. Ctrl + F8
c. Ctrl + F7
d. Ctrl + F6
e. Ctrl + F10

38. Tool macromedia flash yang sering kita gunakan untuk membuat atau mengubah bentuk sesuai
dengan keinginan kita adalah ..
a. Selection tool
b. Free Transform tool
c. Text tool
d. Gradien tool
e. Pen tool

39. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ... tool.
a. Brush tool
b. Lasso tool
c. Pen tool
d. Oval tool
e. Eraser tool

40. Didalam macromedia flash ada yang namanya FPS atau dapat diartikan sebagai frame Persecond.
Frame rate standar dari pada FPS tersebut ... FPS.
a. 12
b. 24
c. 48
d. 13
e. 14

Soal Essay
1. Sebutkan 12 Prinsip Dasar Animasi.
2. Jelaskan Pengertian daei Convert To Symbol (berikan contoh kasus yang pernah kalian
alami)
3. Jelaskan Perbedaan antara Linear dan Radial Gradient
4. Sebutkan film Animasi yang Pernah kalian Tonton
5. Jelaskan Secara Singkat tentang kegunaan aplikasi adobe Flash/ Animated.

Anda mungkin juga menyukai