Anda di halaman 1dari 6

SOAL PEMANTAPAN SORE

Materi: Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi


Hari/ Tanggal : Rabu 17 Oktober 2018

1. Bidang berwarna Putih berada pada tengah program flash disebut dengan
A. Stage
B. Frame
C. Timeline
D. Layer
E. library

2. Apa yang disebut dengan Animasi Posisi


A. Sebuah animasi dimana objek berpindah posisi dari titik asal menuju titik tertentu
B. Sebuah animasi perubahan warna sebuah objek
C. Sebuah animasi dimana objek berputar oada titik tertentu
D. Sebuah animasi perubahan ukuran objek dari ukuran awal menuju ukuran akhir

3. Bagian yang berada di atas stage yang berfungsi untuk mengatur konten dan animasi saat
bekerja menggunakan layer dan frame disebut dengan
a) Tools box
b) Menu bar
c) Properties
d) Timeline
e) library

4. Dibawah ini yang bukan merupakan tools pada macromedia flash adalah ?
A. Pen Tool
B. Selection/arrow tool
C. Lasso Tool
D. Crop Tools
E. Shape tool

5. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Time Line
e. Kanvas
6. Apa yang dimaksut dengan Dynamic Text
A. Text yang dapat menampilkan sifat text dan dapat di control secara dinamis
B. Text berupa bentuk garis yang lurus antara kanan dan kiri
C. Text yang dapat diisi atau dapat beri input text oleh user
D. Text yang menggunakan font yang sama
E. Text yang selalu berubah- ubah

7. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam
suatu movie flash disebut ...
a) Payhead
b) Keyframe
c) Frame
d) Layer
e) Kanvas

8. ……. adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi
flash.
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

9. Pada saat pembuatan animasi posisi terdapat satu fungsi yang menghubungkan antara
frame awal dan juga frame akhir, fungsi penghubung tersebut disebut dengan
a) Motion Tween
b) Motion effect
c) Tranformasi
d) Motion
e) motion shape

10. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi
di sebut …..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

11. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….


a) 800 X 600 pixels
b) 600 X 800 pixels
c) 550 X 400 pixels
d) 400 X 550 pixels
e) 1280 X 800 pixels

12. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5

13. Cara menambah frame adalah …..


a) Insert > Frame
b) Delete > Frame
c) Insert > Timeline Effects > Frame
d) Insert > Timeline > Frame
e) Insert > Frame > Frame

14. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe
15. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane

16. Subselection tool digunakan untuk….


a) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b) Mengubah warna objek.
c) Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d) Mengubah warna stage.
e) Membuka properties pada sebuhaobjek.
17. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a) Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b) Melakukan konversi objek.
c) Mengubah warna stage.
d) Mengubah bentuk objek.
e) Membuat tulisan (text tool)

18. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:

a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V

19. Free Transform tool digunakan untuk :

a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis

20. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + Shift + L

21. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……


a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
22. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
23. Objek (teks atau gambar) yang bergerak disebut…….
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
24. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time
line utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
25. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
26. Shortcut F8 digunakan untuk…
a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
27. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
28. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
29. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. bitmap d. layer
b. vector e. corel draw
c. jpg
30. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
A. Button
B. Movie clip
C. Graphic
D. Library
E. Layer
31. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
32. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
33. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
34. Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .
A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
35. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .
A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Corel
36. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-
objek yang kita impor dari file lain disebut ...

a. Library d. Layer
b. Simbol e. Place
c. Frame
37. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
A. .exe
B. .fla
C. .doc
D. .xls
E. .ptt
38. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..
a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
39. Kegunaan dari motion tween adalah……
a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
40. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah……
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
41. Susunan gambar pada aplikasi berbasis
vector berupa…..
a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel
b. kotak-kotak e. kubus
c. bulat-bulat
42. Berikut ini penggunaan Corel Draw ialah…..
a. edit foto d. mambuat gambar/tata letak layout
b. perbesar file e. menghapus /uninstall file
c. mambuat animasi
43. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
44. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
A. Button
B. Movie clip
C. Graphic
D. Library
E. Frame

45. Untuk memperbesar atau mengecilkan tampilan layar, dapat digunakan…


a. Subselection tool d. Zoom tool
b. Hand tool e. Fill color
c. Brush tool
46. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. a, b & c benar
e. Film Clip
47. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
a. Multimediaa
b. Macromedia
c. MasterMedia
d. Corel
e. Microsoft
50 Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Motion Tween
b. Tweening
c. Shape Tween
d. Animation
e. Movement Tween

Anda mungkin juga menyukai