1. Bidang berwarna Putih berada pada tengah program flash disebut dengan
A. Stage
B. Frame
C. Timeline
D. Layer
E. library
3. Bagian yang berada di atas stage yang berfungsi untuk mengatur konten dan animasi saat
bekerja menggunakan layer dan frame disebut dengan
a) Tools box
b) Menu bar
c) Properties
d) Timeline
e) library
4. Dibawah ini yang bukan merupakan tools pada macromedia flash adalah ?
A. Pen Tool
B. Selection/arrow tool
C. Lasso Tool
D. Crop Tools
E. Shape tool
5. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Time Line
e. Kanvas
6. Apa yang dimaksut dengan Dynamic Text
A. Text yang dapat menampilkan sifat text dan dapat di control secara dinamis
B. Text berupa bentuk garis yang lurus antara kanan dan kiri
C. Text yang dapat diisi atau dapat beri input text oleh user
D. Text yang menggunakan font yang sama
E. Text yang selalu berubah- ubah
7. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam
suatu movie flash disebut ...
a) Payhead
b) Keyframe
c) Frame
d) Layer
e) Kanvas
8. ……. adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi
flash.
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
9. Pada saat pembuatan animasi posisi terdapat satu fungsi yang menghubungkan antara
frame awal dan juga frame akhir, fungsi penghubung tersebut disebut dengan
a) Motion Tween
b) Motion effect
c) Tranformasi
d) Motion
e) motion shape
10. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi
di sebut …..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
12. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
14. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area
stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe
15. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane
a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
20. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + Shift + L
a. Library d. Layer
b. Simbol e. Place
c. Frame
37. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
A. .exe
B. .fla
C. .doc
D. .xls
E. .ptt
38. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..
a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
39. Kegunaan dari motion tween adalah……
a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
40. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah……
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
41. Susunan gambar pada aplikasi berbasis
vector berupa…..
a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel
b. kotak-kotak e. kubus
c. bulat-bulat
42. Berikut ini penggunaan Corel Draw ialah…..
a. edit foto d. mambuat gambar/tata letak layout
b. perbesar file e. menghapus /uninstall file
c. mambuat animasi
43. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
44. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
A. Button
B. Movie clip
C. Graphic
D. Library
E. Frame