Anda di halaman 1dari 7

1.

Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital,
berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital
dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat
digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan
dengan mempergunakan satu personal komputer

2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak
disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi
detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik
demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas
tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

6. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan


komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

7. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah
dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar.
Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker

8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan


pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang
sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene

9. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang
dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun
1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan
tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar
ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan
dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang

11. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
12. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-
objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Simbol
c. Frame
d. Layer
e. Place

13. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek
dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
e. Kanvas

14. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH
adalah file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
e. .html

15. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d. klik kanan – create motion tween
e. klik kanan – create animation tween

16. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada
time line utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame

17. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor
…..

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

18. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang
digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat
b. Dreamweaver
c. Photoshop
d. Freehand
e. Coreldraw

19. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan
perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video\
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + K

20. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu
garis yang memandu menggunakan…
a. motion guide
b. motion tween
c. motion shape
d. guiding object
e. motion path

21. Perhatikan langkah dibawah ini


1. Buat obyek di frame
2. F8 lalu pilih movie clip
3. Insert keyframe di frame 20
4. Pindahkan obyek
5. Klik frame 1 lalu create motion tween
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah …
a. 5-4-2-3-1
b. 1-3-2-4-5
c. 1-2-3-5-4
d. 1-2-3-4-5
e. 2-3-4-1-5

22. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

23. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi
Flash adalah….
a. PHP
b. C
c. Pascal
d. Basic
e. Java
24. Dalam membuat animasi, salah satu unsur yang harus kita perhatikan adalah estetika.
Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
a. Perasaan,selera perasaan atau taste
b. Perasaan berseni
c. Keindahan
d. Keyakinan
e. Berperasaan

25. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga
dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

26. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari
masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene

27. Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek
sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakan pada
layer tersendiri adalah….
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer

28. Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame
secara manual, sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah…
a. frame by frame animation
b. key freme animation
c. tween animation
d. step animation
e. time line

29. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border /
garis(Stroke Color) adalah….
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool

30. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau
object tersebut akan menjadi interaktif adalah…
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation

31. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash
diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah
lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari....
a. Tweenb.
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline

32. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan
dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar

33. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel

34. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga
dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

35. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame

36. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-
produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
37. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara,
serta spesial efeknya dsb, semuanya dikerjakan dengan komputer. Adalah pengertian
dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape

38. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau
menyimpan objek
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang
dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

39. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat
bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas
tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

40. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. Mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat
dengan insting dan skill animator.
b. Menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan
alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. Menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan,
lalu disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan
membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju,
segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram
menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi
kumpulan frame.

Anda mungkin juga menyukai