Anda di halaman 1dari 11

LATIHAN SOAL UJIAN SEKOLAH TULIS (MATERI KELAS XI)

MAPEL INFORMATIKA KELAS XII

A. Pilihlah jawaban yang paling tepat!

Perhatikan gambar diatas untuk pengerjaan soal no. 1 – 5 !

1.    Poin C pada gambar diatas berfungsi untuk ...


a. keyframe
b. frame
c. blank keyframe
d. layer
e. stage

2.  Poin A pada gambar diatas diberi nama ...


a. keyframe
b. frame
c. blank keyframe
d. layer
e. stage

3.    Poin C pada gambar diatas mempunyai definisi ...


a. menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi
b. bagian dari layer yang tidak termasuk dalam animasi
c. keyframe yang belum berisi obyek
d. halaman/lembaran yang menampung obyek
e. berisi layer dan frame sebagai pengontrol obyek

4.    Poin D pada gambar diatas menunjukkan ...


a. jumlah frame yang aktif
b. frame yang aktif
c. jumlah frame yang ada
d. layer yang sedang aktif
e. waktu yang aktif saat ini

5.    fps pada poin E pada gambar diatas berarti ...


a. frame load per second
b. frame rate per second
c. frame run per second
d. frame per second
e. frame time per second
6. ……. adalah komponen penunjang pada flash yang berisi perintah-perintah yang berguna untuk mengatur dan
memodifikasi objek animasi dan teks yang dipilih.
a. Menu Bar
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property Inspector Panel

7. Onion Skin Button pada aplikasi flash berfungsi sebagai ….


a.  tombol-tombol yang berfungsi untuk menunjukkan between frame animation
b.  pembuka bagian yang tertutup shape
c.  bagian animasi tertutup
d.  penggerak animasi menjadi dramatis
e. bagian frame yang tampak pada saat pengaturan

8. Tipe garis yang dihasilkan oleh Pencil Tool pada Flash adalah …..
a. Shape, Rectangle, Elips
b. Shape, Strengthen, Ink
c. Smooth, Strengthen, Ink
d. Smooth, Straight, Ink
e. Smooth, Shape, Straight

9. Untuk memberi warna pada bagian tepi shape digunakan tool dibawah ini …
a. Ink Bottle Tool
b. Painting Tool
c. Sub Selection Tool
d. Paint Bucket Tool
e. Color Tool

10.  Icon mata pada layer berfungsi untuk …


a. Mengubah sudut pandang dari animasi
b. Mempertajam obyek pada layer
c. Memberikan efek gradasi radial
d. Menampilkan dan menyembunyikan layer
e. Memperjelas setiap obyek pada stage

11.  Fungsi Masking didalam aplikasi Flash adalah …


a  Membuat tulisan muncul satu per satu
b. Menyimpan image
c.  Menyimpan video
d.  Memanipulasi file flash
e. Memunculkan bagian yang tertutup shape

12.  Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali …


a. Shape Motion Tween
b. Motion Tween
c. Frame by Frame Animation
d. Shape Hint Tween
e. Tracing
13. Untuk membuat animasi shape berubah menjadi teks menggunakan animasi jenis…
a. Motion Tween
b. Masking
c. Frame by Frame
d. Shape Tween
e. Tracing

14.  Semakin besar angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a. lambat, terus berangsur-angsur cepat
b. cepat, terus berangsur-angsur lambat
c. lambat
d. cepat
e. stabil

15.  Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ?


a. Komponen Flash untuk memasukkan movie
b. Komponen Flash untuk mengedit video
c. Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi yang sudah ada
d. Komponen Flash untuk memberikan gradasi warna pada obyek
e. Komponen dasar untuk membentuk animasi

16.  Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Convert Image
e. Change Image

17.  Berikut adalah file-file sound yang dapat dimasukkan ke dalam aplikasi Flash, kecuali ...
a. JPEG
b. BMP
c. JPG
d. CDR
e. WAV

18.  CW pada aplikasi flash singkatan dari ...


a. Click Word
b. Click Wide
c. Clock Wise
d. Clock Word
e. Clock Wide

19.  Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda
b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Memberi obyek dengan nama yang berbeda
d. Membuat obyek yang berbeda sehingga mudah dibedakan
e. Tidak meletakkan obyek pada satu tempat
20.  Kumpulan obyek di pada aplikasi Flash biasanya disimpan di ...
a. Files
b. Drawers
c. Library
d. Harddisk
e. Folders

21.  Untuk membuat animasi pergerakan obyek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Create Animation
d. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
e. klik kanan – Create Motion Tween

22.  Fungsi Lasso tools pada aplikasi flash adalah …


a. Menyeleksi obyek yang bentuknya tidak beraturan
b. Membuat transisi obyek dari satu tempat ke tempat lain
c. Menggambar obyek yang sulit
d. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau
e. Menyeleksi obyek berbentuk elips

23.  Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
e. Skew

24.    …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Frame
b. Blank Keyframe
c. Convert to keyframes
d. Keyframe
e. Stage

25. Tombol yang digunakan untuk menjalankan animasi pada lembar kerja yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Alt + Enter
c. Ctrl + Enter
d. Shift + Enter
e. Alt+Shift+Enter

26. File yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .fls
e. .gif
27. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan obyek-obyek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Blankframe
e. Layer

28. Cara menambah frame pada Flash adalah …..


a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame

29. Perhatikan langkah dibawah ini


1. Buat obyek di frame
2. F8 lalu pilih movie clip
3. Insert keyframe di frame 20
4. Pindahkan obyek
5. Klik frame 1 lalu create motion tween
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah …
a. 5-4-2-3-1
b. 1-3-2-4-5
c. 1-2-3-5-4
d. 1-2-3-4-5
e. 1-3-2-5-4

30. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraks disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Shape

31. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik ..
a. Control > Test Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test
d. Control > Debug Movie
e. Control > Test Scane

32. Subselection tool digunakan untuk….


a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran obyek.
b. Mengubah warna obyek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah obyek.

33. Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan …


a. Alpha
b. Tint
c. Mask
d. Guide
e. Transparent
34.  Untuk mengubah bentuk shape menjadi seperti
gambar disamping menggunakan animasi . . .
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path
e. Motion Hint Shape

34.  Shortcut B berfungsi untuk …


a. Pencil Tool
b. Brush Tool
c. Ink Bottle tool
d. Line Tool
e. Paint Bucket Tool

35.  Script Assist pada gambar dibawah ini berfungsi untuk …..
a. membantu proses menjalankan script
b. membantu proses penulisan script
c. membantu proses meng-eksekusi script
d. membantu proses pengaturan timeline
e. membantu proses pengaturan object

36. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada timeline utama disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
37.  Untuk mengubah bentuk huruf F menjadi huruf T seperti gambar dibawah menggunakan animasi . . .
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path
e. Motion Hint Shape

38.  Selain digunakan untuk meyeleksi obyek, Selection Tool dapat digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran obyek.
b. Memodifikasi obyek garis menjadi kurva.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Menyeleksi obyek
e. Mengubah warna stage.

39. Free Transform tool digunakan untuk ...


a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
40.  Tombol Shortcut key Ctrl+Shift+V digunakan untuk……
a. Paste in place
b. Break a part
c. Paste
d. Test Movie
e. Cut

41.  Shortcut F8 digunakan untuk…


a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. Paste
e. convert to symbol

42.  Untuk menggerakkan obyek sesuai dengan alur pergerakan yang dibuat menggunakan animasi jenis…
a. motion guide
b. motion shape
c. frame by frame
d. motion tween
e. guiding obyek

43. Untuk memperbesar atau mengecilkan tampilan layar, dapat digunakan…


a. Subselection tool
b. Hand tool
c. Brush tool
d. Zoom tool
e. Edit Size tool

44.  Object yang diberi tanda lingkaran pada


gambar disamping diberi nama ...
a. Frame
b. Onion skin
c. Timeline
d. Stage
e. Layer

45.  Tombol F7 adalah tombol untuk ...


a. convert to keyframe
b. convert to frame
c. create motion tween
d. play animation
e. convert to blank keyframe

46.  Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah…


a. pencil tool
b. line tool
c. brush tool
d. text tool
e. pen tool
47. Untuk menambah layer pada timeline layer
adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a.       1
b.      2
c.       3
d.      4
e. 5

48. Perintah play, stop, goto adalah contoh dari ...


a. Action Script
b. Properties
c. Parameter
d. Metode
e. Event handling

49. Untuk membuat animasi bergerak seperti


gambar disamping menggunakan animasi . . .
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path
e. Motion Hint Shape

50. Shortcut F6 digunakan untuk…


a. Play
b. Run Animation
c. convert to key frame
d. insert frame
e. convert to symbol

51. Gambar no.4 mempunyai fungsi yang sama dengan perintah dibawah ini …..
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Layer
d. Delete > Layer
e. Create > Layer

52. Perintah play, stop, goto adalah contoh dari ...


a. Action Script
b. Properties
c. Parameter
d. Metode
e. Event handling

53. Untuk membuat animasi bergerak seperti


gambar disamping menggunakan animasi . . .
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Frame by frame
d. Motion Guide
e. Motion Path

54. Hint pada Shape Tween merupakan ...


a. Titik penunjuk dan pengatur untuk mengatur waktu
b. Titik penunjuk dan pengatur untuk menjalankan animasi
c. Titik penunjuk dan pengatur untuk mengatur lamanya animasi
d. Titik penunjuk dan pengatur untuk mengatur jenis perubahan animasi
e. Titik penunjuk dan pengatur untuk perubahan bentuk

55.  Tampilan gambar di bawah ini akan muncul pada saat kita menggunakan action script jenis ...
a. Graphic
b. Onion skin
c. Movie Clip
d. Button
e. Tween

56.   Shortcut untuk membuka Editor Action Script adalah ...


a. F8
b. F9
c. F7
d. F6
e. F10

57.  Tampilan gambar di bawah ini akan muncul pada saat kita menggunakan action script jenis ...
a. Button
b. Onion skin
c. Movie Clip
d. Graphic
e. Tween

58. Shortcut untuk menambahkan Shape Hint pada sebuah obyek adalah ......
a. Ctrl+H
b. Shift+H
c. Ctrl+Shift+H
d. Alt+Shift+H
e. Alt+H

59.  Animasi Shape Tween tidak dapat diterapkan pada obyek shape atau teks yang merupakan ...
a. Obyek Terpisah
b. Bentuk Graphic
c. Obyek Hint
d. Obyek Button
e. Group

60. Jumlah maksimal Hint yang dapat ditambahkan pada Shape Tween ...
a. 25
b. 26
c. 27
d. 28
e. 29
61.  Tampilan gambar di bawah ini akan muncul pada saat kita menggunakan action script jenis ...
a. Button
b. Graphic
c. Onion skin
d. Movie Clip
e. Tween

62.   Tombol cepat F9 untuk menampilkan ...


a. Timeline
b. Layer
c. Action Script
d. Stage
e. Editor Action Script

63.  Penulisan kode yang berisi perintah-perintah yang akan dieksekusi ketika suatu action terjadi adalah ...
a. Metode
b. Event handling
c. Action Script
d. Properties
e. Parameter

64.  Dibawah ini adalah kegunaan Action Script, kecuali


a. Mengontrol obyek
b. Membuat navigasi animasi
c. Menjalan animasi
d. Membuat animasi interaktif
e. Mengatur jalannya web interaktif

65.   Perintah Press, Release, KeyPress adalah contoh dari ...


a. Action Script
b. Properties
c. Parameter
d. Metode
e. Event handling

66. Action script dibawah ini bekerja pada jenis object ...
a. Graphic
b. Onion skin
c. MovieClip
d. Button
e. Tween

Perhatikan gambar potongan Action Script dibawah ini, untuk menyelesaikan soal no. 67 – 70 !
67. Action Script pada gambar diatas akan dieksekusi ketika menekan ..
a. Tombol mouse
b. Tombol keyboard
c. Button
d. Frame
e. MovieClip

68. Baris perintah ke-3 dari diatas akan menggerakkan object ke arah ...
a. atas
b. bawah
c. kanan
d. kiri
e. atas lalu ke bawah
69. Action Script pada gambar tersebut diletakkan pada symbol ... pada aplikasi Flash.
a. Graphic
b. Button
c. MovieClip
d. Object
e. Shape

70. Baris perintah ke-3 dari diatas akan menggerakkan object ke arah ...
a. atas
b. bawah
c. kanan
d. kiri
e. atas lalu ke bawah

Anda mungkin juga menyukai