Anda di halaman 1dari 7

BANK SOAL MACROMEDIA FLASH

Pilihlah jawaban yang paling benar!

1. Panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash disebut....
A. Menu Bar
B. Timeline
C. Library Panel
D. Stage
E. Property Inspector Panel

2. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di
sebut....
A. menu bar
B. timeline
C. library panel
D. stage
E. property inspector panel

3. Pada program Macromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah....


A. 800 x 600 pixels
B. 600 x 800 pixels
C. 550 x 400 pixels
D. 400 x 550 pixels
E. 1280 x 800 pixels

4. Perhatikan gambar berikut ini!

3
2 4 5
1
Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor....
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5

5. Cara menambah frame pada panel timeline adalah….


A. Insert  Frame
B. Delete  Frame
C. Insert  Timeline Effects  Frame
D. Insert  Timeline  Frame
E. Insert  Frame  Frame

6. Adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
A. Frame
B. Blank Keyframe
C. Convert to keyframes
D. Select all frames
E. Keyframe

7. Untuk menjalankan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan
mengklik….
A. Control  Test Movie
B. Control  Movie
C. Control  Test
D. Control  Debug Movie
E. Control  Test Scane

8. Shortcut Ctrl+B pada program macromedia flash merupakan shortcut yang berfungsi
untuk....
A. Melakukan perintah paste pada obyek yang telah dikopi.
B. Melakukan konversi obyek.
C. Mengubah warna stage.
D. Mengubah bentuk objek.
E. Membuat tulisan (text tool)

9. Shortcut pada program macromedia flash yang digunakan untuk command Paste in Place
adalah....
A. F6
B. F9
C. F5
D. Enter
E. Ctrl + Shift + V

10. Subselection tool digunakan untuk....


A. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
B. Mengubah warna objek.
C. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
D. Mengubah warna stage.
E. Membuka properties pada sebuah objek.

11. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang
digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
A. Acrobat.
B. Dreamweaver.
C. Photoshop.
D. Freehand.
E. 3DSMax.

12. Free Transform tool digunakan untuk :


A. Memasukkan Text
B. Membuat obyek berbentuk persegi
C. Mengubah bentuk obyek
D. Memberi warna
E. Membuat Garis

13. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
A. File  Import  Import to library
B. File  Import  Ctrl + R
C. File  Import  Import Video
D. File  Import  Ctrl + Shift + O
E. File  Import  Import to stage

14. Tombol Shortcut key Ctrl+Shift+V digunakan untuk….


A. Test Movie
B. Break a part
C. Paste
D. Paste in place
E. Cut

15. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut....
A. Vektor
B. Image
C. Bitmap
D. Bitvektor
E. Jpg

16. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut....


A. Animasi
B. Guide
C. Shape
D. Flash
E. Macromedia

17. Jenis animasi yang digunakan untuk membuat perubahan bentuk adalah…
A. motion tween
B. motion path
C. motion guide
D. motion shape
E. motion graphic
18. Shortcut F8 digunakan untuk…
A. Test movie
B. insert frame
C. insert key frame
D. convert to symbol
E. paste

19. Tombol F6 adalah tombol untuk....


A. insert keyframe
B. insert frame
C. create motion tween
D. insert layer
E. text tool

20. Tools yang dipakai untuk menampilkan/membuat teks pada marcromedia flash adalah....
A. pencil tool
B. eraser tool
C. line tool
D. brush tool
E. text tool

21. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah....
A. bitmap
B. vector
C. jpg
D. layer
E. corel draw

22. Shortcut key untuk melakukan convert to symbol adalah…


A. Ctrl + C
B. F8
C. F9
D. Ctrl + J
E. Ctrl + k

23. Dalam proses pembuatan animasi menggunakan program macromedia flash, untuk
menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
berfungsi sebagai pemandu, dapat menggunakan …
A. motion guide
B. motion tween
C. motion shape
D. guide layer
E. break apart

24. Untuk memberi warna garis tepi sebuah obyek pada program macromedia flash, tool yang
digunakan adalah….
A. hand tool
B. fill color
C. eyedropper tool
D. paint bucket tool
E. stroke color

25. Jenis motion yang digunakan untuk membuat animasi bentuk berubah menjadi teks
adalah….
A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Motion Text

26. Untuk melakukkan breakapart dilakukan....


A. Crtrl B ( 2x )
B. Ctrl Z (2x)
C. Enter
D. F6
E. Ctrl C

27. Kegunaan dari motion tween adalah….


A. Mengatur gerak
B. Mengatur bentuk
C. Mengatur jalur
D. Mengatur tulisan
E. Mengatur background

28. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah....


A. undo
B. select all
C. copy
D. test movie
E. paste

29. Untuk memperbesar atau mengecilkan tampilan layar, dapat digunakan....


A. Subselection tool
B. Hand tool
C. Brush tool
D. Zoom tool
E. Fill color

Soal Essay

1. Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!


A. Y
B. B
C. S
D. K
E. I
Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool

2. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.

3. Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!


a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Jawaban:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool.

4. Sebutkan 3 macam animasi dalam flash!


Jawab:
1. Motion tween (gerak)
2. Motion shape (bentuk)
3. Motion path/guide(gerak)

5. Sebutkan dan berilah contoh 3 macam aplikasi desktop publishing !


Jawab :
1. Aplikasi pengolah foto/pixel Contoh : Adobe photoshop
2. Aplikasi pengolah vector Contoh :corel draw
3. Aplikasi Tata letak Contoh : Corel Ventura

6. Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !


Vektor:
 Terdiri dari garis dan kurva
 Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
 Terdiri dari titik/ruster/pixel
 Jika di zoom gambar akan pecah

7. Jelaskan cara membuat animasi motion tween!


 Buat obyek di frame 1 layer 1
 Seleksi obyek dan kemudian tekan F8 _ Movie Clip
 F6 di frame yang dikehendaki (misal frame 30)
 Pada frame tersebut ( frame 30), Pindahkan obyek ke tempat lain
 Kembali ke frame 1 layer 1 dan pilih Motion Tween

8. Sebutkan 3 jenis motion yang terdapat di macromedia flash!


1. motion tween
2. motion shape
3. motion guide

9. Jelaskan apa itu animasi!


Animasi adalah objek (teks atau gambar) yang bergerak.

10. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion shape!


 Buat objek di frame
 Insert keyframe di frame 20
 Objek di pindahkan
 Objek di hapus
 Buat teks sesuai yang diinginkan
 Break a part (ctrl+B 2x)
 Klik frame 1 , Create motiontween shape.

Anda mungkin juga menyukai