Anda di halaman 1dari 5

SOAL ANIMASI 2D & 3D KELAS XI MM

PILIHAN GANDA
1. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
2. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan scenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi
detik besertabiaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
3. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa
jenis, yaitu….
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
4. Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon
yang artinya….
a. Gambar yang lucu
b. Gambar yang dinamis
c. Gambar yang lucu dan dinamis
d. Gambar yang unik
e. Gambar yang unik dan dinamis
5. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
6. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni….
a. Konvensional ,dan Digital d. Tradiosional, dan Digital
b. Tradisional , dan Modern e. Konvensional,dan Manual
c. Konvensional , dan Modern
7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah….
a. CorelDraw d. Adobe Flash CS
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox
8. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan….
a. Fps c. Swf e. Byte
b. Kbps d. Bit
9. Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah….
a. 65 frame c. 1,4 frame e. 135 frame
b. 15 famre d. 25 Frame
10. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP c. C++ e. Visual Basic
b. Action Script d. Pascal
11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat Garis
b. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memberi warna
c. Memasukkan Text
12. Ink Bottle Tool berfungsi untuk memberikan warna….
a. Fill c. Gradient e. Radial
b. Stroke d. Linier
13. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween d. Motion shape
b. Motion path e. Motion graphic
c. Motion guide
14. Langkah untuk menyimpan file Flash yang telah dibuat pertama kali adalah….
a. Edit -> Save d. File -> Save
b. Images – Save e. File -> Import
c. File -> Save As
15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
16. Proses menjadikan file mentah menjadi file matang disebut juga….
a. Render c. Export e. Improve
b. Publish d. External
17. Didalam tombol terdapat beberapa frame, yaitu….
a. Home, Profil, Edit, Hapus d. Over, Down, Hit, Stay
b. Up, Down, Leave, Stay e. Up, Over, Down, Hit
c. Up, Down, Stay, Over
18. Posisi Over adalah posisi dimana tombol dalam kondisi….
a. Mouse keluar dari tombol d. Mouse dilepas
b. Mouse mendekati tombol e. Mouse ditekan dan dilepas
c. Mouse ditekan
19. Posisi HIT adalah posisi dimana tombol dalam kondisi….
a. Mouse keluar dari tombol d. Mouse dilepas
b. Mouse mendekati tombol e. Mouse ditekan dan dilepas
c. Mouse ditekan
20. Perintah yang digunakan untuk memberikan intruksi kepada tombol agar menuju dan
berjalan keframe 20 adalah….
a. gotoAndPlay(20); c. Play(20); e. Start(20);
b. fscoman(gotoAndPlay=20); d. gotoAndStop(20);
21. fscomand (“fullscreen”, false) script disamping berfungsi untuk….
a. Diperbolehkan untuk menampilkan full
b. Tidak diperbolehkan untuk tampilan full
c. Tidak diperbolehkan menampilkan menu
d. Diperbolehkan menampilkan menu
e. Semua benar
22. script untuk membuat tombol keluar adalah….
a. fscoman(“quit”, true); d. fscomand(“exit”, true);
b. fscomand(“quiet”, false); e. fscomand(“quit”,true);
c. fscomand(“quiet”, true);
23. Format file video animasi dalam software Flash adalah….
a. .Avi c. .exe e. .Fla
b. .Mpeg d. .swf
24. THTH Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan
bernuansa 3 (tiga) dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari
a. CDI c. CGI e. 3D
b. GCI d. IDG
25. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan….
a. Fps c. Swf e. Byte
b. Kbps d. Bit
26. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D Adalah….
a. CorelDraw d. Adobe Flash CS
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z c. f9 e. F8
b. Ctrl + J d. Ctrl+Enter
Gambar untuk soal nomor 28 - 30

28. Yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah….


a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage
29. Yang ditunjukkan oleh nomor 2 adalah….
a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage
30. Yang ditunjukkan oleh nomor 5 adalah….
a. Timeline c. Frame e. Properties
b. Tools d. Stage

URAIAN
1. Sebutkan langkah-langkah membuat tombol. ?
2. Jelaskan posisi UP, OVER, DOWN dan HIT dalam Button. ?
3. Jelaskan langkah-langkah pembuatan animasi bola tersebut beserta gambarnya. ?
4. Sebutkan dan jelaskan minimal 3 dari 12 prinsip Animasi. ?
5. Jelaskan yang dimaksud Secondari Action dalam 12. ?
Prinsip Animasi!

Anda mungkin juga menyukai