Anda di halaman 1dari 15

NAME :

CLASS :
ANIMASI 2D & 3D
DATE :
70 Questions

1. Pembuatan karakter yg berdasarkan naskah cerita


disebut dengan...
a) script b) animatic
c) storyboard d) desain karakter

2. Keseluruhan tampilan atau gaya visual dalam animasi


sebagaimana gambar yang telah menghasilkan banyak
gaya. disebut dengan...
a) solid drawing b) arcs
c) Appeal d) secondary action

3. keyframe pose pada timeline diperlihatkan dengan


warna keyframe...
a) kemerahan b) kebiruan
c) kekuningan d) kehijauan

4. untuk memberi nama simbol, dapat dilakukan...


a) disaat menekan Alt b) disaat klik 2x
c) disaat bersamaan dengan memilih tipe d) Semua benar
simbol
5. Penambahan Vertex, edge, atau face baru , disebut...
a) scale b) face
c) extrude d) zoom

6. cara membuat sebuah Mata membulat pada objek ikan


maka kita menggunakan tool...
a) oval tool b) polygon tool
c) pen tool d) rectangle tool

7. Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan


utk iklan dan promosi disebut
a) animasi motion graphic b) animasi 2D
c) animasi 3D d) animasi tradisional

8. animasi yang telah di render akan berformat...


a) mp4 b) WMV
c) WAV d) MOV

9. untuk membuat 2 objek yg sama , kita dapat memakai


fitur....
a) gambar ulang b) unduh gambar
c) Duplicate layer d) tracing
10. Perhatikanlah gambar diatas ini, gambar di atas adalah
panel yang disebut dengan...

a) panel properties b) other panel


c) timeline d) tool panel

11. nigthmare before christmas, corpse bridge,coraline,


adalah contoh film animasi dengan menggunakan...
a) stop motion b) CGI
c) Vector d) Bone/rigging

12. Berikut unsur yang terdapat dalam lembar evaluasi


produk animasi 2D, KECUALI...
a) scene b) judul
c) kriteria produk d) jumlah karya

13. Untuk melihat hasil render kita bisa menggunakan


shortcut...
a) F12 b) F5
c) F6 d) F11
14. Tools yg berfungsi utk melakukan teknik tweening
dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar
selanjutnya agar gambar tweening yg dihasilkan akan
lebih akurat sesuai dgn gerakan animasi adalah...
a) onion skin b) tweening
c) twinning d) drawing

15. Membuat sketsa rancangan menjadi gambar digital


disebut...
a) scanning b) riset
c) rendering d) sketsa rancangan

16. Klik kanan, pilih insert frame utk menambah frame


pada seluruh layer atau menekan...
a) Alt + L b) F6
c) Ctrl + S d) F5

17. untuk memainkan (Play) animasi yg telah dibuat, cukup


dengan menekan tombol...
a) F6 b) Alt
c) Esc d) Enter

18. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan


gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur
yang sudah ditentukan adalah
a) Animootion b) Animatic
c) Puppeters d) Animasi
19. visualisasi dari seluruh scene dan adegan yg ada pada
naskah berikut dengan layout background, pose
karakter dan animatic disebut
a) script b) inbetweening
c) animatic d) storyboard

20. klik file - export - export video. merupakan pernyataan


langkah dari...
a) test movie b) menambahkan sound effect
c) rendering d) save file

21. melakukan konversi gambar manual menjadi gambar


digital adalah pengertian dari....
a) Riset b) scanning
c) Tracing d) Proporsi karakter

22. Prinsip animasi yg memberikan kekenyalan dan


kelenturan pada objek yg di animasikan disebut...
a) anticipation b) straight ahead action
c) squash dan strech d) pose to pose

23. untuk mengurangi frame, kita bisa menekan...


a) F5 b) F6
c) Shift d) shift + F5

24. Durasi dan kecepatan dari gerakan pada animasi,


apabila gerakan animasi tidak pas , maka gerakan
animasi tidak akan terlihat natural. ini disebut dengan...
a) timing b) exaggeration
c) solid drawing d) arcs
25. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi
akan berputar secara....
a) berulang-ulang b) mundur
c) cepat d) maju

26. Pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita


disebut
a) Inbetweening b) Animatic
c) Desain Karakter d) Storyboard

27. dibawah ini adalah prinsip prinsip dasar pembuatan


background animasi 2D, kecuali....
a) memahami rule of thirds b) membuat karakter
c) melakukan riset d) memahami tujuan pembuatan
background

28. Dalam pembuatan animasi 3D, tahapan yg dilakukan


adalah pembuatan objek 3D menggunakan komputer
kemudian diberikan rigging, disebut...
a) puppeters b) bone/rigging
c) CGI (computer graphic intergrated) d) vector

29. jika ingin menambah dan mengurangi sudut , maka kita


dapat menggunakan
a) tool setting-number of side b) tool setting-star point size
c) rectangle tool-shift d) transform-scale width
30. Gerakan animasi yang dilebih-lebih kan dibandingkan
gerakan animasi yang biasa nya, disebut dengan...
a) appeal b) secondary action
c) solid drawing d) exaggeration

31. untuk melakukan review terhadap produk animasi 2D


pertama kali perlu dilakukan...
a) memberikan penilaian b) penulisan kritik
c) pembuatan formulir d) penayangan pada audiens

32. teori yang bertujuan utk mendapatkan titik fokus


dengan membagi gambar menjadi tiga horizontal dan
vertikal, yg terletak ditempat garis berpotongan
adalah...
a) computational animation b) persistance of vision
c) rule of thirds d) animation computerized

33. Lion king dan sprited away adalah contoh film animasi
dengan menggunakan....
a) animasi berbasis vektor b) animasi tradisional
c) animasi 2D d) animasi 3D

34. Prinsip dasar animasi diciptakan oleh


a) frank thomas b) william hana
c) john lasseter d) warner bros

35. cara membuat simbol adalah dengan menekan tombol


...
a) Alt b) F8
c) Ctrl + S d) F6
36. dalam melakukan pewarnaan pada objek, panel yg
digunakan adalah
a) panel color b) pen tool
c) tools panel d) eyedroper

37. Prinsip dasar yang wajib diketahui dalam pembuatan


animasi agar dapat membuat animasi yang baik dan
menarik disebut....
a) pose to pose b) squash dan strech
c) anticipation d) prinsip animasi 2 dimensi

38. cara membuat kotak pada objek animasi maka kita


menggunakan tool...
a) bone tool b) pen tool
c) rectangle tool d) transform tool

39. Proses pembuatan gambar-gambar di antara dua


gambar kunci utk memperlihatkan gerakan animasi yg
halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir
adalah proses....
a) framing b) twinning
c) drawing d) tweening

40. Berikut adalah dasar-dasar desain karakter dalam


animasi, kecuali...
a) membuat modal sheet karakter b) proporsi karakter
c) riset d) Duplicate karakter
41. untuk membuat keyframe baru pada tampilan timeline
, maka kita menekan tombol...
a) F6 b) F5
c) Ctrl - N d) Ctrl - Z

42. tempat menyimpan aset-aset yg digunakan pada


pembuatan animasi seperti gambar, suara, video, dan
simbol adalah....
a) workspace b) panel library
c) tools panel d) stage

43. Tipe simbol apa yang digunakan untuk puppeter


a) Shape b) Grafik
c) Movie clip d) Button

44. Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau


menempel pada karakter seperti rambut, baju dan
jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak
disebut...
a) follow through b) exaggeration
c) timing d) solid drawing

45. ada berapa tipe simbol dalam pembuatan animasi


gerak...
a) 2 b) 4
c) 3 d) 5
46. Ketika onion skin aktif, maka pada timeline akan muncul
marker titik berwarna ....
a) Hijau dan Kuning b) Biru dan Hijau
c) Merah dan biru d) Kuning dan merah

47. Klik kanan pilih insert keyframe, utk membuat keyframe


atau dengan menekan ....
a) F6 b) Ctrl + T
c) Ctrl + S d) F5

48. File audio yang harus disiapkan untuk membuat file


animasi 2D adalah...
a) mp4 b) mp3 dan WAV
c) mov d) AVI

49. Berikut yang BUKAN merupakan dasar desain karakter


adalah...
a) scanning b) riset
c) membuat sketsa d) proporsi karakter

50. Rule of thirds merupakan teori yang biasa digunakan


sebagai struktur dasar pembuatan...
a) animasi b) background
c) puppeters d) desain karakter

51. manipulasi yg bisa kita lakukan antara lain rotate,


scalling, dan skew adalah menggunakan tools....
a) free transform tool b) selection tools
c) pen tool d) subselection tool
52. untuk membuat gerakan animasi menggunakan
puppeter, maka diperlukan...
a) bone tool b) keyframe pose
c) onion skin d) snipping tool

53. Alat dan bahan yg harus dipersiapkan utk scanning


adalah sebagai berikut, KECUALI...
a) kabel data b) gambar manual
c) scanner d) Memory card

54. Proses pembuatan gambar atau video dari proses


produksi animasi pada aplikasi animasi 2D disebut
dengan...
a) storyboard b) scenario
c) exporting d) desain karakter

55. Tools apa yg digunakan bila kita akan melakukan


tracing ?
a) crop tool b) cut tool
c) pen tool d) pencil tool

56. Tools yang digunakan untuk menarik Anchor point


dengan sudut lancip disebut dengan
a) Subselect tool b) Pen tool
c) Add Anchor point tool d) Convert anchor point tool
57. Melakukan perubahan sudut pandang seperti zooming,
panning, dan orbit pada ruang kerja 3D disebut
dengan...
a) modelling organic b) modelling hardsurface
c) user interface d) navigasi pada 3D

58. langkah utk membuat keyframe kosong adalah....


a) Ctrl - Alt - Enter b) klik kiri 2 x - insert blank keyframe
c) klik kanan - insert blank keyframe d) F5

59. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer


dengan cara menggambar dan membuat animasi
vektor secara langsung pada komputer disebut
a) Animasi 3D b) Animasi 2D
c) Animasi Motion Graphic d) Animasi berbasis vektor

60. untuk editing simbol yang sudah dibuat cukup


dengan....
a) klik kiri 2x pada simbol b) klik kanan 2x pada simbol
c) Alt + F4 d) F8

61. area kerja melakukan pembuatan dan manipulasi


proyek animasi dengan menggunakan panel, bar, dan
window adalah....
a) stage b) panel properties
c) workspace d) panel library
62. Cara menggabungkan beberapa objek karakter animasi
(layer) maka kita akan mengklik....
a) ctrl - Y b) ctrl - X
c) ctrl - Z d) ctrl - G

63. digunakan sbg alat bantu utk melakukan pergerakan


animasi adalah...
a) eye dropper tool b) bone tool
c) paint bucket tool d) tools panel

64. Dibawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting adalah...


a) texture b) UV editing
c) hemi d) key light

65. Gambar di atas adalah panel yang biasa disebut


dengan....

a) stage b) panel properties


c) space d) workspace

66. alat dan bahan yang harus dipersiapkan saat scanning,


kecuali
a) gambar digital desain karakter b) scanner
c) kabel data d) komputer

67. Berikut termasuk tipe simbol, kecuali...


a) grafik b) button
c) movie clip d) video clip
68. melakukan teknik tweening utk...
a) memperhalus gerakan animasi dari pose b) memperbanyak gerakan animasi dari
awal ke pose akhir pose awal ke pose akhir
c) memperhalus objek animasi d) membuat pose awal dan pose akhir

69. untuk melakukan perubahan pose, kita bisa


menggunakan tool...
a) pen tool b) subselection tool
c) selection tool d) eyedropper tool

70. untuk apa kita perlu melakukan riset pada desain


karakter ?
a) mengembangkan ide b) mencari ide
c) mengembangkan gaya karakter d) mengembangkan cerita
Answer Key
1. d 19. d 37. d 55. c
2. c 20. c 38. c 56. a
3. d 21. b 39. d 57. d
4. c 22. c 40. d 58. c
5. c 23. d 41. a 59. d
6. a 24. a 42. b 60. a
7. a 25. a 43. b 61. c
8. d 26. c 44. a 62. d
9. c 27. b 45. c 63. b
10. a 28. c 46. b 64. c
11. a 29. a 47. a 65. d
12. d 30. d 48. b 66. a
13. a 31. d 49. a 67. d
14. a 32. c 50. b 68. a
15. a 33. b 51. a 69. c
16. d 34. a 52. a 70. c
17. d 35. b 53. d
18. d 36. a 54. c

Anda mungkin juga menyukai