Anda di halaman 1dari 8

YAYASAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH (YPDM)

PASUNDAN
SMK PASUNDAN 3 BANDUNG
TERAKREDITASI “A”
Program Keahlian : Multimedia, Administrasi Perkantoran & Akuntansi
JALAN KEBONJATI No. 31 TLP. (022) 205428887 EMAIL: smks.pasundan3bandung@gmail.com

PENILAIAN AKHIR SEMESTER


Tahun ajaran 2022/2023
Alokasi Waktu : 60 Menit
Kelas/Semester : XII (Dua Belas)/ 1 (Ganjil)
Hari/tanggal : 5 s/d 10 Desember 2022
Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif
Guru Mata Pelajaran : Syifa Shobariyah, S.Pd.

Pilihlah jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di bawah ini yang paling tepat !

1. Multimedia secara istilah diterjemahkan sebagai ….

a. Penggunaan beberapa komponen media untuk menyampaikan suatu informasi hanya


untuk pembelajaran.

b. Penggunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
teks, grafik, animasi, audio, video atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.

c. Penggunaan satu komponen media untuk menyampaikan suatu informasi.

d. Penggunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
teks, grafik, animasi, audio, video tetapi tidak dapat digabungkan dari beberapa komponen
tersebut.

e. Penggunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
teks, grafik, animasi, audio, video dan harus terdapat penggabungan dari seluruh komponen
tersebut.

2. Dalam suatu media interaktif terdapat halaman About Us. Fungsi dari tampilan halaman
About Us dalam game adalah .....

a. Menjelaskan mengenai tema, karakter dan pembuat game

b. Menghentikan audio pada game

c. Memilih tingkata level game

d. Memilih bahasa yang ditampilkan pada game

e. Menampilkan splash screen pada game

3. Contoh multimedia interaktif yang diterapkan dalam kehidupan sehari-hari pada bidang
bisnis diantaranya yaitu :

a. E-book, e-modul dan website sekolah


b. Playstation, Nintendo dan Sega
c. Katalog, demo produk dan database
d. Iklan layanan masyarakat
e. Semuanya benar
Perhatikan contoh gambar flowchart berikut!

4. Berdasarkan gambar contoh flowchart pada aplikasi gojek diatas, maka dapat
dideskripsikan apabila pengguna (user) memilih fitur gocar maka alur selanjutnya yaitu ….

a. Memasukan deskripsi barang

b. Memasukan nama pengirim dan no telephone

c. Pesan

d. Memasukan lokasi penjemputan

e. Memasukan nama restaurant atau café

5. Yang merupakan komponen storyboard pada media interaktif diantaranya adalah, kecuali

a. Audio

b. Visual

c. Keterangan

d. Animasi

e. Nomor frame

Perhatikan gambar berikut untuk menjawab pertanyaan nomor 6-8!

6. Pada tampilan Construct 2 tersebut terdapat beberapa fitur yang dapat digunakan untuk
proses pembuatan game, pada nomor 4 (empat) dalam gambar disebut sebagai fitur …

a. Project bar
b. Layout tabs

c. Status bar

d. Object bar

e. Properties bar

7. Berikut merupakan cara yang benar untuk menambahkan layer baru adalah ….

a. Pilih salah satu layer yang tersedia > klik ikon kunci pada layer bar

b. Klik kanan pada fitur Layouts > add layout > add event sheet

c. Pilih layer bar > ikon tambah

d. Pilih layer bar > ikon tempat sampah

e. Pilih properties bar > Active layer

8. Fungsi fitur dari software Construct 2 yang terdapat pada urutan angka 7 (tujuh) pada
gambar disebut sebagai object bar yaitu …

a. Menampilkan list nama asset gambar yang telah dimasukan kedalam projek game

b. Menampilkan list nama asset audio yang telah dimasukan kedalam projek game

c. Menampilkan list nama asset video yang telah dimasukan kedalam projek game

d. Menampilkan teks yang telah dimasukan kedalam projek game

e. Menampilkan list nama asset gambar, audio, video dan teks yang telah dimasukan
kedalam projek game

[1] Pilih fitur sprite lalu klik insert

[2] Klik kiri di area luar Layout view

[3] Lalu pilih fitur load image from a file

[4] Klik kanan di area luar Layout view

[5] Pilih insert new object

[6] Pilih gambar karakter yang telah dibuat pada file komputer lalu klik open

[7] Klik tanda X pada tampilan edit image apabila tidak akan melakukan edit gambar

Urutan yang benar untuk memasukan asset gambar karakter kedalam projek game yang
sedang dibuat pada Construct 2 adalah …

a. [4]-[5]-[1]-[2]-[6]-[3]-[7]

b. [4]-[5]-[1]-[2]-[3]-[6]-[7]

c. [5]-[4]-[1]-[2]-[3]-[6]-[7]

d. [7]-[5]-[1]-[2]-[3]-[6]-[4]

e. [4]-[5]-[1]-[3]-[2]-[6]-[7]
10. Penggunaan tombol pada game agar dapat digunakan dengan baik pada layar
handphone touchscreen maka developer perlu memasukan fitur ….

a. Keyboard

b. Mouse

c. Sprite

d. Text

e. Touch

11. Berikut merupakan contoh salah satu jenis struktus navigasi, yaitu ….
a. Struktur Navigasi Linier
b. Struktur Navigasi No-Linier
c. Struktur Navigasi Landscape
d. Struktur Navigasi Hierarchical
e. Struktur Navigasi Potrait

12. Fitur yang digunakan untuk mengatur besarnya ukuran layar yang untuk melihat
tampilan game yang dibuat disebut sebagai fitur

a. Parallax
b. Window size
c. Active layer
d. Margins
e. Preview effects

13. Kode yang sesuai untuk menambahkan perintah pada tombol About Us pada tampilan
awal yang berfungsi untuk pergi ke layout About Us adalah …

a. Add event > karakter > platform is jumping > add action > karakter > set frame >
frame number default > done
b. Add event > karakter > platform is moving > add action > karakter > set frame >
frame number walking > done
c. Add event > karakter > platform is on floor > add action > karakter > set frame >
frame number default > done
d. Add event > touch > on tap object > button About Us > add action > system > go
to layout > choose layout About Us > done
e. Add event > touch > on tap object > button About Us > add action > system >
Restart layout
14. Kode yang sesuai untuk memasukan perintah animasi jalan pada karakter, ketika asset
karakter telah dimasukan kedalam frame pada Construct 2 adalah …

a. Add event > karakter > platform is jumping > add action > karakter > set frame >
frame number default > done
b. Add event > karakter > platform is moving > add action > karakter > set frame >
frame number walking > done
c. Add event > karakter > platform is on floor > add action > karakter > set frame >
frame number default > done
d. Add event > touch > on tap object > button About Us > add action > system > go
to layout > choose layout About Us > done
e. Add event > touch > on tap object > button About Us > add action > system >
Restart layout

15. Kode yang sesuai untuk menambahkan perintah ketika pengguna (user) menekan
tombol play akan mengeluarkan suara khusus untuk tombol adalah …

a. Add event > touch > on tap object > button Play > add action > system > play >
pilih audio yang telah di import kedalam Construct 2 > not looping > volume 100
> done
b. Add event > touch > on tap object > button Play > add action > audio > play >
pilih audio yang telah di import kedalam Construct 2 > not looping > volume 100
> done
c. Add event > touch > on tap object > button Play > add action > system > go to
layout > pilih audio yang telah di import kedalam Construct 2 > not looping >
volume 100 > done
d. Add event > touch > on tap object > button Play > add action > system > restart
layout > pilih audio yang telah di import kedalam Construct 2 > not looping >
volume 100 > done
e. Add event > touch > on tap object > Karakter > add action > system > play >
pilih audio yang telah di import kedalam Construct 2 > not looping > volume 100
> done

16. Default untuk penyimpanan file dari software Construct 2 adalah ….

a. jpeg
b. png
c. capx
d. avi
e. cdr

17. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap …

a. audio
b. tulisan
c. materi
d. visual
e. data

Perhatikan nama perangkat berikut!

(1) HDMI
(2) IDE
(3) MCI
(4) MCMI
(5) SCI
(6) SCSI
(7) USB
18. Berdasarkan data diatas, yang merupakan jenis perangkat konektor adalah …

a. (1), (3), (4) dan (6)


b. (1), (3), (4), (5) dan (6)
c. (1), (2), (4), (5) dan (6)
d. (1), (2), (3), (5) dan (6)
e. (1), (2), (3), (5) dan (7)

19. Bahasa pemrograman yang paling dasar untuk pembuatan sebuah web desain adalah …

a. html
b. c
c. c++
d. python
e. java

20. HTML merupakan singkatan dari kata …

a. Hypertype Markup Language


b. Hypertext Markup Language
c. Hypertools Markup Language
d. Hypertype More Language
e. Headingtype Markup Language

21. Joni merupakan web developer, sebelum menjalankan coding html yang telah
dimasukan kedalam notepad agar coding tersebut tampil sebagai tampilan website
maka harus menginstal software …. terlebih dahulu.

a. CorelDraw
b. Adobe Ilustrator
c. XAMPP
d. Construct 2
e. PowerPoint

22. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks,
kecuali...
a. Urutan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media
23. Tujuan dari user interface design adalah..
a. Membuat interaksi antar pengguna jadi lebih mudah
b. Membuat interaksi antar pengguna jadi lebih sulit
c. Membuat interaksi antar pengguna semakin jauh
d. Membuat interaksi antar pengguna semakin dekat
e. Membuat interaksi antar pengguna terganggu
24. Kode <p> pada bahasa pemrograman html merupakan perintah untuk …
a. Menampilkan teks heading
b. Menampilkan teks paragraph
c. Menampilkan gambar
d. Menampilkan video
e. Menambahkan audio
25. Kode pada bahasa pemrograman html yang merupakan perintah untuk menambahkan
jenis huruf, ukuran huruf serta warna huruf adalah
a. Font-align, height-align, width-align
b. Font-align, right-align, left-align
c. Font-align, background-color, font-size
d. Font-family, font-size, background-color
e. Font-family, font-size, color

Perhatikan gambar berikut!

26. Pada gambar diatas merupakan contoh coding untuk menampilkan …

a. Gambar
b. Shapes
c. Garis
d. Tabel
e. Video

27. Untuk proses build ke aplikasi melalui software Website 2 APK Builder, file game
yang telah dibuat pada software Construct 2 harus di export terlebih dahulu kedalam
format ….
a. jpg
b. png
c. capx
d. html5
e. ogg

28. Sebuah brand berkaitan dengan nama, desain, simbol kepemilikan, beserta dengan
identifikasi produk, jasa, orang yang terlibat dan penempatannya. Merupakan
pengertian dari..

a. Brand identity
b. Packaging desain game
c. Desain produk
d. Poster
e. Poster game

29. Perhatikan pernyataan berikut!

1. Brand identity

2. Brand naming

Merupakan istilah yang ada pada..

a. Desain produk
b. Brand identity
c. Poster Game
d. Packaging desain game
e. Identitas game
30. Mencerminkan personality dari brand dan menciptakan koneksi emosional,
merupakan pengertian dari..

a. Iklan
b. Desain game
c. Brand identity
d. Brand naming
e. Packaging

1.

Anda mungkin juga menyukai