A. Layer
B. Tools
C. Navigator
D. Color
E. Text
5.
6.
A. Memotong
B. Menghapus
C. Memberi garis tepi
D. Memberi warna layer
E. Transform
12. Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan ..........
A. Ctrl + S
B. Ctrl + N
C. Ctrl + Enter
D. Ctrl + O
E. Ctrl + P
13. Format save type bawaan dari Flash 8, yaitu ..........
A. *.cdr
B. *.fla
C. *.jpeg
D. *.psd
E. *.ai
14. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ........ tool.
A. Brus
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
15. Frame rate standar dari flash 8 yaitu ......... fps
A. 12
B. 24
C. 48
D. 6
E. 3
16. Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel properties dapat digunakan shortcut….
A. Ctrl + F9
B. Ctrl + F8
C. Ctrl + F7
D. Ctrl + F3
E. Ctrl + F2
17. Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah . . . . . .
A. Selection
B. Sub Selection
C. free transform
D. Ink bottle tool
E. Pencil
A. F9
B. F8
C. F7
D. F3
E. F2
19. Di bawah ini yang termasuk komponen Toolbox adalah …….
A. Scane
B. Time line
C. Propertis
D. Actions
E. Line
20. Animasi motion shape dibedakan menjadi 2 yaitu ……
A. Statis dan Etis
B. Statis dan Dinamis
C. Etis dan Dinamis
D. Objek bergerak dan Dinamis
E. Statis gan Objek Tidak bergerak
21. Yang termasuk kegunaan layer, kecuali ………
A. Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button.
B. Menulis script atau bahasa pemrograman flash.
C. Mengatur ukuran background.
D. Memainkan objek yang diberi animasi.
E. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
22. Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu bagian panel yaitu . . . . . .
A. Menu bar
B. Tools
C. Actions
D. Properties
E. Color
23. Stage digunakan memainkan objek-objek yang akan diberi animasi, nama lain Stage adalah . . . .
A. Layar atau panggung
B. Layer
C. Time Line
D. Frame
E. Tools
24. Untuk menyimpan objek-objek berupa grafik/ gambar/ tombol menggunakan panel …..
A. Actions
B. Filter & parameters
C. Color
D. Library
E. Properties
25. Di bawah ini sub menu yang terdapat pada menu insert, kecuali . . . . .
A. Save
B. New Symbol
C. Timeline
D. Timeline effects
E. Scene
26.
27.
Pada gambar disamping no.27 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
28.
Pada gambar disamping no.28 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
29.
40. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
30. Video disebut sebagai salah satu contoh produk yang dihasilkan dalam teknologi
multimedia. Karena video merupakan:
a. Produk multimedia yang bisa dibuat dengan program adobe Premiere
b. Bisa disimpan dalam CD dan DVD
c. Gabungan dari media gerak dan suara
d. Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan hiburan
e. Bisa untuk di pelajari
31. Setiap hasil pekerjaan yang menggunakan komputer akan tersimpan dalam bentuk
file atau data digital. File atau data digital tersebut formatnya tidak sama, tergantung
jenis kontennya. Itulah yang disebut dengan istilah:
a. Convers file
b. Eksrak file
c. Ekstensi file
d. Zip file
e. abstrak
32. Format file hasil kerja multimedia yang menggunakan program grafis atau program
gambar akan tersimpan dalam bentuk:
a. Doc, Xls dan rar
b. Xls, avi, mp3
c. PNG, JPEG dan BMP
d. Psd, FH11, cdr
e. Exe, zip, xml
33. Setiap karya multimedia yang disimpan dalam hardisk komputer akan menempati
space yang tersedia. Makin besar sebuah file maka akan semakin besar space yang
dibutuhakan. Satuan dari beban file tersebut disebut dengan istilah:
a. Meter
b. Gram
c. Bite
d. Pixel
e. Hekto
34. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya tergolong produk dari multimedia
konten bisa dilihat dari kemasannya, yaitu :
a. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik
b. Hasil akhirnya berupa data digital
c. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan
d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan
e. Hasil akhirnya dalam bentuk seni
35. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media
tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut
adalah, kecuali:
a. Flashdisk
b. CD/DVD
c. Video
d. Hardisk
e. Handpone
36. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a. CorelDraw c. Paintbrush
b. Photoshop d. Adobe After Effect
e. Macromedia Flash
37. Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk
proses cetak adalah…
a. Adobe After Effect c. CorelDraw
b. Corel Capture d. Macromedia Firework
e. Macromedia Flash
39. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada
CorelDraw adalah…
a. artistic text c. grafik text
b. paragraph text d. bitmap vektor
e. Extrude text
40. Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada
CorelDraw adalah…
a. artistic text c. grafik text
b. paragraph text d. bitmap vektor
e. bitmap
41. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam
persamaan matematis disebut …
a. raster c. bitmap
b. vektor d. objek
e. creation
42. Untuk keluar dari program aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut…
a. Alt + F1 c. Alt + F3
b. Alt + F2 d. Alt + F4
e. Alt + F5