Anda di halaman 1dari 19

SOAL

1. Berikut ini yang bukan metode pengumpulan data adalah?


a. Obeservasi (pengamatan)
b. Wawancara
c. Pemertiksaan dokumen perusahaan
d. Semuanya benar
e. Proposal
(jawaban e)
2. Berikut ini yang termasuk dengan metode pembahasan adalah?
a. Optimasi keputusan
b. Tim kerja
c. Proposal
d. Penyediaan bahan
e. Semua jawaban benar
(Jawaban a)
3. “Perencanaan merupakan spesifikasi dari tujuan perusahaan yang ingin dicapai serta cara-cara yang akan
ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut” Definisi tersebut berasal dari ?
a. Gitosudarmo dan Mulyono
b. Habib dan safroni
c. Soekarno
d. Bj. Habibie
e. Albert enstein
(jawaban a)
4. Pememilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi, kebijaksanaan, proyek, program,
prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar yang dibutuhkan dalam mencapai tujuan .adalah pengertian
dari?
a. Storyboard
b. Planning
c. Pra Produksi
d. Produksi
e. Post Produksi
(jawaban b)
5. Bidang fungsional, mecakup hal berikut ini kecuali?
a. Pra Produksi
b. Rencana Produksi
c. Pemasaran
d. Keuangan
e. Personalia
(jawaban a)
6. Karakteristik-karakteristik (sifat) rencana, meliputi faktor-faktor berikut ini kecuali?
a. Kompleksitas
b. Fleksible
c. Keformalan
d. Biaya
e. Makanan
(jawaban e)
7. Waktu menyangkut rencana?
a. Jangka pendek
b. Jangka sorong
c. Jajar genjang
d. Jam
e. Keuangan
(jawaban a)
8. Berikut ini salah satu unsur rencana adalah?
a. Waktu anggaran
b. Waktu tidur
c. Waktu makan
d. Waktu istirahat
e. Waktu santai
(jawaban a)
9. Merupakan penentuan tujuan yang menyeluruh atau keseluruhan dan yang menyangkut jangka panjang dari
organisasi tersebut sebagau keseluruhan atau totalitas, merupakan pengertian dari?
a. Global Plan
b. Post Produksi
c. Produksi
d. Storyboar
e. Semuanya benar
(jawaban a)
10. Usaha untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan yang akan
dicapai terlebih dahulu dan kegiatan yang akan dilakukan kemudian, merupakan pengertian dari?
a. Produksi
b. Arti Strategi
c. Global Plan
d. Story Board
e. Semuanya benar
(Jawaban b)
11. perencanaan terhadap kegiatan-kegiatan oprasional yang berjangka pendek guna menopang pencapaian
tujuan jangka panjang baik dalam perencaan global maupun perencanaan strategis, merupakan pengertian dari?
a. Oprasional Plan
b. Story Plan
c. Story board
d. Produksi
e. Semuanya benar
Jawaban (a)
12. orang yang mengartikan penjadwalan (schduling) adalah gambaran waktu yang dipergunakan untuk
menlaksanakan tugas dengan melihat fator-faktor seperti syrat-syarat tugas, pekiraan permintaan dan kapasitas
yang tersedia, adalah?
a. Joko susilo
b. Habib
c. Yamit
d. Bj habibie
e. Semuanya salah
(jawaban c)
13. Metode jalur kritis lebih cock untuk pekerjaan yang hanya?
a. Menggunakan uang yang besar
b. Pekerjaan yang sekali jalan
c. Peruasaan besar
d. Lama
e. Semuanya salah
(Jawaban b)
14. Metode pendekatan cabang dan batasan banyak digunakan untuk?
a. Produksi
b. Pembuatan cabang
c. Membuat jam istirahat
d. Membuat jadwal produksi kelompok
e. Membuat undang-undang
(jawaban d)
15. Line Of Balance artinya adalah?
a. Garis hidup
b. Grafik perusahaan
c. Garis penjualan
d. Garis senjata
e. Lini keseimbangan
(Jawaban e)

SOAL PILIHAN GANDA :

1. Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ........


A. 3D max
B. Pivot
C. Photoshop
D. Image ready
E. Swish Max

2. Dalam menu bar terdapat pilihan di bawah ini, kecuali ........


A. File
B. Edit
C. View
D. Modify
E. Print
3. File bar terdapat sub menu pilihan sebagai berikut yaitu .........
A. New
B. Edit
C. View
D. Modify
E. Insert

4. Gambar di samping ini disebut .........

A. Layer
B. Tools

C. Navigator
D. Color
E. Text

5.

Panah diatas menunjukan gambar ........ tool.


A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand

6.

Panah diatas menunjukan gambar yang disebut ........ tool.


A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand
7. Ink bottle tool berfungsi untuk .........

A. Memotong
B. Menghapus
C. Memberi garis tepi
D. Memberi warna layer
E. Transform

8. Ikon tool berikut A digunakan untuk membuat ............


A. Options
B. Menghapus
C. Tools
D. Perbesar
E. Text
9. Cara cepat membuat gambar free transform menggunakan key ..........
A. B
B. Q
C. E
D. O
E. L
10. Key B digunakan untuk .............
A. Brush
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
11. Import terdapat dalam menu bar berikut yaitu ...........
A. View
B. Insert
C. Modify
D. File
E. Edit

12. Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan ..........
A. Ctrl + S
B. Ctrl + N
C. Ctrl + Enter
D. Ctrl + O
E. Ctrl + P
13. Format save type bawaan dari Flash 8, yaitu ..........

A. *.cdr
B. *.fla
C. *.jpeg
D. *.psd
E. *.ai
14. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ........ tool.
A. Brus
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
15. Frame rate standar dari flash 8 yaitu ......... fps

A. 12
B. 24
C. 48
D. 6
E. 3
16. Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel properties dapat digunakan shortcut….
A. Ctrl + F9
B. Ctrl + F8
C. Ctrl + F7
D. Ctrl + F3
E. Ctrl + F2
17. Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah . . . . . .

A. Selection
B. Sub Selection
C. free transform
D. Ink bottle tool
E. Pencil

18. Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel action digunakan shortcut . . . . ..

A. F9
B. F8
C. F7
D. F3
E. F2
19. Di bawah ini yang termasuk komponen Toolbox adalah …….
A. Scane
B. Time line
C. Propertis
D. Actions
E. Line
20. Animasi motion shape dibedakan menjadi 2 yaitu ……
A. Statis dan Etis
B. Statis dan Dinamis
C. Etis dan Dinamis
D. Objek bergerak dan Dinamis
E. Statis gan Objek Tidak bergerak
21. Yang termasuk kegunaan layer, kecuali ………
A. Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button.
B. Menulis script atau bahasa pemrograman flash.
C. Mengatur ukuran background.
D. Memainkan objek yang diberi animasi.
E. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
22. Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu bagian panel yaitu . . . . . .
A. Menu bar
B. Tools
C. Actions
D. Properties
E. Color
23. Stage digunakan memainkan objek-objek yang akan diberi animasi, nama lain Stage adalah . . . .
A. Layar atau panggung
B. Layer
C. Time Line
D. Frame
E. Tools
24. Untuk menyimpan objek-objek berupa grafik/ gambar/ tombol menggunakan panel …..
A. Actions
B. Filter & parameters
C. Color
D. Library
E. Properties
25. Di bawah ini sub menu yang terdapat pada menu insert, kecuali . . . . .
A. Save
B. New Symbol
C. Timeline
D. Timeline effects
E. Scene
26.

Pada gambar disamping no.26 nama tool nya adalah . . . . . tool


A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform d. Gradient Transform d. Gradient Transform
E. Brush

27.
Pada gambar disamping no.27 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
28.
Pada gambar disamping no.28 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush

29.

Pada gambar disamping no.29 nama tool nya adalah . . . . . tool


A. Stroke
B. Fill
C. Black and White
D. No
E. Swap
30. Pilihan save as type export di Macromedia Flash adalah berikut, kecuali . . . .
A. *.swf, *.avi
B. *.mov, *.gif
C. *.doc, *.xls
D. *.jpg , *.bmp
E. *.eps, *.png
31. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
A. Movie Clip
B. Button
C. Graphic
D. a, b & c benar
E. Film Clip

32. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...


A. Adobe
B. Macromedia
C. MasterMedia
D. Corel
E. Microsoft

33. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


A. Menggambar
B. Menghitung
C. Laporan
D. Animasi
E. Fotografi
34. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
A. Motion Tween
B. Tweening
C. Shape Tween
D. Animation
E. Movement Tween
35. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
A. Files
B. Drawers
C. Library
D. Folders
E. Layers
36. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A. klik kanan – Tween – Create Animation
B. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
C. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
D. klik kanan – create motion tween
E. klik kanan – create animation tween

37. W pada FLASH singkatan dari ...


A. CeWek
B. Celebrity Windows
C. Clock Wise
D. Clock Wide
E. Counter Wide
38. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
39. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
A. Enter
B. Spasi & Enter
C. Alt & Enter
D. Ctrl – Enter
E. Shift – Enter

40. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html

Multimedia adalah kombinasi dari......


a. User, grafis, BIOS, dan suara
b. Teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video
c. Suara, animasi, blog, banner, dan CMOS
d. Natrium klorida, NaCl, H2O dan video
e. Semua benar

2. Sebuah struktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1


frame atau bite informasi ke yang lainnya disebut.......
a. Bentuk non linier
b. Bentuk vector
c. Bentuk aljabar
d. Bentuk linier
e. Bentuk logaritma
3. Struktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas tidak dibatasi oleh
rute yang ditentukan disebut.....
a. Glade
b. Office
c. Non linier
d. Drive
e. User
4. Presentasi Multimedia dapat meliputi....
a. Judul multimedia
b. Piranti authoring
c. Non linier interaktif dan pasif
d. Desain dan produksi
e. Film dan cetak
5. Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut.....
a. Judul Multimedia
b. Kalimat Multimedia
c. Susunan Multimedia
d. Uraian Multimedia
e. Lokasi Multimedia
6. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam hal apa
urutan elemen Multimedia dikirimkan, disebut....
a. Multimedia interaktif
b. Multimedia Programmer
c. Multimedia RPL
d. Multimedia Proyek
e. Multimedia LDR
7. Orang yang mengintegrasikan elemen bentuk keseluruhan yang harus menggunakan
sebuah sistem Authoring, disebut.....
a. Multimedia interaktif
b. Multimedia Programmer
c. Multimedia RPL
d. Multimedia Proyek
e. Multimedia LDR
8. Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dipresentasikan pada sebuah layar
komputer atau televisi disebut.....
a. Multimedia interaktif
b. Multimedia Programmer
c. Multimedia RPL
d. Multimedia Proyek
e. Multimedia LDR
9. Multimedia yang penggunaan dan pemrosesan menggunakan beberapa media (text,
audio, graphics, animation, video, dan interactivity), disebut....
a. Multimedia Content Production
b. Multimedia Ponten Nalurisation
c. Multimedia Communication
d. Mutlimedia Art Basic
e. Multimedia Shut Down
10. Multimedia yang menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, ceta, dan
internet untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material
advertising, publicity, entertainment, news, education, disebut....
a. Multimedia Content Production
b. Multimedia Ponten Nalurisation
c. Multimedia Communication
d. Mutlimedia Art Basic
e. Multimedia Shut Down
11. Multimedia yang menggunakan Multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari
seni, untuk hiburan untuk, seni komersial, disebut....
a. Media video
b. CT
c. Komersial
d. Industri kreatif
e. Inovation
12. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan, disebut....
a. Internet
b. Gagasan
c. Desain grafis
d. Media
e. Programmer
13. Multimedia mampu..., kecuali:
a. Mengubah cara berpakaian
b. Mengubah cara belanja
c. Mengubah tempat kerja
d. Mengubah cara berbisnis
e. Mengubah cara belajar
14. Media audio adalah media yang digunakan untuk....
a. Promosi menggunakan gambar
b. Promosi menggunakan video
c. Promosi menggunakan suara
d. Promosi menggunakan animasi
e. Promosi menggunakan sepeda
15. Yang bukan manfaat dari multimedia adalah….
a. Komersial
b. Pendidikan
c. perairan
d. Perindustrian
e. Kesehatan
16. Dokter mengembangkan teknik untuk mencegah penularan penyakit oleh virus dan
bakteri. pernyataan tersebut mengenai…..
a. Kesehatan
b. Pendidikan
c. perairan
d. Perindustrian
e. Kesehatan
17. Secara etimologi , multimedia diartikan sebagai persekutuan alat dengan mana
informasi disimpan, dipresentasikan dan diterima. Pengertian tersebut menurut….
a. Robert Webking
b. Michael Paulus
c. Steven Brontosaurus
d. Albert Nangking
e. James
18. Graph/image dapat di kerjakan atau diproses dengan memakai program….
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Premier
c. 3D max
d. Avira
e. Smadav
19. Pengambilan foto copy/dokumen yang mengkorvesi ke dalam pornal digital,
disebut….
a. kesehatan
b. perindustrian
c. Gambar dokumen
d. Teknik
e. Pendidikan
20. Media Video menggunakan program….
a. Adobe Audition
b. CorelDraw
c. Interactivity
d. Adobe Premier
e. Journalisme
21. Media teks menggunakan program….
a. Office
b. Cetak
c. premier
d. font
e. start
22. Hiburan Multimedia adalah aspek penting dalam….
a. K3LH
b. Etimologi Multimedia
c. Merakit PC
d. Penginstalan
e. Proposal
23. Handphone adalah alat yang dipengaruhi dalam….
a. kemajuan jaman
b. tuntutan masa depan
c. etimologi multimedia
d. pentingnya perkembangan ilmu pengetahuan teknologi
e. aspek globalisasi
24. Media animasi menggunakan program….
a. Adobe Audition
b. Adobe Flash
c. Interactivity
d. Adobe Premier
e. Journalisme
25. Media special effect menggunakan program….
a. Adobe Audition
b. Adobe Flash
c. Adobe After Effect
d. Adobe Premier
e. Journalisme
26. Pengertian Multimedia secara etimologi adalah, kecuali:
a. Banyak alat
b. Banyak media
c. Banyak medium
d. Banyak perawatan
e. Banyak kontruksi
27. Multimedia secara garis besar terbagi menjadi 2 jenis, yaitu:
a. Multimedia konten dan multimedia peralatan
b. Multimedia konten dan multimedia perfilman
c. Multimedia peralatan dan multimedia perawatan
d. Multimedia produksi dan multimedia penggabungan
e. Multimedia content production dan Multimedia comunication
28. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia dibawah ini adalah, kecuali:
a. Kamera digital
b. Komputer
c. Video
d. Ponsel
e. headset

29. Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah, kecuali:


a. Video
b. Animasi
c. Kamera Digital
d. Website
e. handpone

30. Video disebut sebagai salah satu contoh produk yang dihasilkan dalam teknologi
multimedia. Karena video merupakan:
a. Produk multimedia yang bisa dibuat dengan program adobe Premiere
b. Bisa disimpan dalam CD dan DVD
c. Gabungan dari media gerak dan suara
d. Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan hiburan
e. Bisa untuk di pelajari

31. Setiap hasil pekerjaan yang menggunakan komputer akan tersimpan dalam bentuk
file atau data digital. File atau data digital tersebut formatnya tidak sama, tergantung
jenis kontennya. Itulah yang disebut dengan istilah:
a. Convers file
b. Eksrak file
c. Ekstensi file
d. Zip file
e. abstrak

32. Format file hasil kerja multimedia yang menggunakan program grafis atau program
gambar akan tersimpan dalam bentuk:
a. Doc, Xls dan rar
b. Xls, avi, mp3
c. PNG, JPEG dan BMP
d. Psd, FH11, cdr
e. Exe, zip, xml

33. Setiap karya multimedia yang disimpan dalam hardisk komputer akan menempati
space yang tersedia. Makin besar sebuah file maka akan semakin besar space yang
dibutuhakan. Satuan dari beban file tersebut disebut dengan istilah:
a. Meter
b. Gram
c. Bite
d. Pixel
e. Hekto

34. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya tergolong produk dari multimedia
konten bisa dilihat dari kemasannya, yaitu :
a. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik
b. Hasil akhirnya berupa data digital
c. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan
d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan
e. Hasil akhirnya dalam bentuk seni
35. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media
tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut
adalah, kecuali:
a. Flashdisk
b. CD/DVD
c. Video
d. Hardisk
e. Handpone
36. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a. CorelDraw c. Paintbrush
b. Photoshop d. Adobe After Effect
e. Macromedia Flash
37. Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk
proses cetak adalah…
a. Adobe After Effect c. CorelDraw
b. Corel Capture d. Macromedia Firework
e. Macromedia Flash

38. Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah…


a. CorelDraw c. Adobe After Effect
b. Adobe Photoshop d. MS.Word
e. Macromedia Flash

39. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada
CorelDraw adalah…
a. artistic text c. grafik text
b. paragraph text d. bitmap vektor
e. Extrude text

40. Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada
CorelDraw adalah…
a. artistic text c. grafik text
b. paragraph text d. bitmap vektor
e. bitmap
41. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam
persamaan matematis disebut …
a. raster c. bitmap
b. vektor d. objek
e. creation

42. Untuk keluar dari program aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut…
a. Alt + F1 c. Alt + F3
b. Alt + F2 d. Alt + F4
e. Alt + F5

43. Kumpulan titik disebut …


a. Resolusi c. Render
b. Intensitas d. Layer
e. Pixel

44. Jumlah pixel per centimeter adalah…


a. pixel c. render
b. resolusi d. layer
e. intensitas

45. Warna yang dimiliki oleh gambar adalah…


a. layer c. resolusi
b. pixel d. intensitas
e. Render
46. Pada tahun berapa Munter menulis bahwa alat bantu media dapat memberikan
sumbangan yang sangat besar dan menambah minat,variasi dan kemampuan......
a.1982
b.1972
c.1990
d.1995
e.2000

47.Sebutkan kategori multimedia comunication yang di gunakan...........


a.media teks
b.tv
c.media animasi
d.media video
e.media audio
48. Sebutkan yang bukan manfaat dari multimedia......
A.industri kreatif
b.komersial
c.hiburan dan seni rupa
d.pengujian
e.pendidikan

49.Istilah multimedia pertama kali di kenal pada ......


A.Dunia Teater
B.Dunia Visual
C.Dunia Grafik
D.Dunia Suara
E.Dunia Cerita

50.Sebutkan berapa banyak manfaat multimedia.......


a.13
b.15
c.11
d.20
e.10

Anda mungkin juga menyukai