1. Tipe grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis atau kurva berdasarkan rumus matematik
adalah..................................................
a. Bitmap
b. Vektor
c. Semi Bitmap
d. Grayscale
e. CMYK
2. Mode warna yang memiliki tingkatan warna dari hitam sampai putih disebut .............
a. Gray scale
b. RGB
c. Bitmap
d. CMYK
e. Lab Color
4. Sedangkan grafik yang dibentuk oleh objek berupa dot atau titik berdasarkan rumus matematik adalah
................................................
a. Bitmap
b. Vektor
c. Semi Bitmap
d. Grayscale
e. CMYK
5. Berikut ini adalah program aplikasi pengolah grafis berbasis vektor adalah ..................................
a. Adobe Photo Shop CS2
b. Ms.Paint
c. Corel Draw X3
d. Photo Paint
e. SPSS v.16
6. Sedangkan di bawah ini adalah perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk pengolahan grafis
berbasis bitmap adalah ..................................
a. The Gimp 2.4
b. Corel Draw X3
c. Microsoft Paint
d. Windows Photo Paint
e. Adobe Photo Shop CS2
7. Shorcut keyboard untuk memotong dan menggabung teks pada coreldraw dibawah ini
adalah.......................
a. Ctrl C dan Ctrl V
b. Ctrl O dan Ctrl
c. Ctrl K dan Ctrl L
d. Ctrl P dan Ctrl D
e. Ctrl X dan Ctrl T
8. Berikut ini langkah yang tepat untuk menghidupkan program CorelDraw adalah ...........................
a. Start Program CorelDraw
b. Start Program / All Program Corel GraphicSuit CorelDraw
c. Start Control Panel CorelDraw
d. Start Program / All Program PanelSuit CorelDraw
e. Start Program / All Program Corel GraphicSuit Corel Rave CorelDraw
a. Color Plette
b. Title Bar
c. Property Bar
d. Tool Box
e. Doker
10.Untuk menyimpan file atau dokumen hasil olahan CorelDraw dengan format selain format standart
(*.cdr) langkah yang tepat adalah menggunakan urutan menu ......................................
a. File Save
b. File Save As
c. File Export
d. File Import
e. File Open
12. Unsur tata letak yang berpungsi untuk menyampaikan pesan tertentu dan menciptakan kesan tertentu,
sehingga susunan tataletak dapat terlihat menarik serta pesan yang disampaikan juga bisa diterima
dengan jelas bagi yang melihatnya... Merupakan pengertian dari...
a. Desain Grafis
b. Gambar Vektor
c. Typograpi
d. Layout
e. Tata Letak
14.Berikut ini adalah icon yang dapat digunakan untuk mengubah bentuk objek adalah........................
a.
b.
c.
d.
e.
15.Icon yang dapat digunakan untuk membuat efek distorsi pada garis tepi (outline) objek vektor adalah
.........................................
a.
b.
c.
d.
e.
16.Sedangkan untuk membuat objek transparan dapat dengan meng klik icon ...
a.
b.
c.
d.
e.
21. Agar text dapat mengikuti bentuk garis objek tertentu, langkah yang tepat setelah membuat objek dan
text adalah menggunakan menu .........................
a. File Text Objek
b. Arrange Text Objek Vektor
c. Effect Fit text to Path
d. Text Fit Text to Path
e. Edit Fit Text to Path
23. Icon di samping yang terdapat pada tool bar program CorelDraw berfungsi untuk
..................................
a. Membuat objek segitiga
b. Mengubah objek polygon menjadi objek segitiga
c. Menebalkan teks
d. Menambahkan teks
e. Menyimpan hasil kerja
Key
24. Untuk memberi efek gambar vector , langkah yang tepat kecuali
a. Klik Objek effec Blend
b. Klik Objek effec Lens
c. Klik Objek effec Blend
d. Klik Objek effec Envelope
e. Klik Objek effec Blur
25. Sebelum memberikan effek pada gambar Bitmap maka yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah.
a. Bitmap Conver to bitmap
b. Bitmap Convert to curves
c. PowerClip
d. Bitmap Convert to Outline
e. Bitmap
26. Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup adalah.
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
27. Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah.
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Tool box
28. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebut akan
menjadi interaktif adalah
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
29. Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain adalah.
a. Properties
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
30. Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi adalah
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
31. Bagian lembar kerja yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie adalah
a. Properties
b. Action script
c. Frame
d. Time line
e. Animation
32. Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek sehingga jika ingin
membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakan pada layer tersendiri adalah.
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Scane
e. Layer
33. Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi adalah
a. Frame
b. Action script
c. Movie clip
d. Key Frame
e. Layer
37.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Pen tool
e. Freehand tool
38.
a. Line Tool
b. Oval Tool
c. Rectangle Tool
d. Free transform
e. Freehand tool
40. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border / garis(Stroke
Color) adalah.
a. Stroke Color
b. Fill Color
c. Swap Colors
d. Black & White
e. Color tool
41. Tool yang digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan anda adalah..
a. Color mixer
b. Stroke Color
c. Fill Color
d. Swap Colors
e. Color tool
43. Pada perintah color mixer, jika tidak ingin memberi warna pada fill pilih perintah..
a. None
b. No fill
c. Linier
d. Green
e. No color
44. Jika ingin member warna padat pada fill dapat digunakan perintah pada color mixer yaitu.
a. None
b. Solid
c. Linier
d. Gradien
e. Black & White
46. Pembuatan animasi dengan cara melakukan perubahan objek pada setiap frame secara manual,
sehingga dihasilkan perubahan gambar yang teratur adalah
47. Dapat dikonversi dan dipublikasikan (publish) ke dalam beberapa tipe, di antaranya adalah kecuali
a. Jpg, tiff, png, html. Swf
b. .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.
c. Html, js, xml, gif, mov, swf
d. Html saja
e. Swf saja
49. Menyusun scan by scan cerita film dalam bentuk gambar gambar kecil yang mudah dipahami oleh
sipembuat film , lengkap dengan kamera, dabing, timing serta sound effect Merupakan pengertian
dari..
a. StoryBoard
b. Konsep
c. Editing
d. Rendering
e. Composite
50. Yang merupakan bagian dari tahap pasca produksi animasi dibawah ini adalah.
a. Layout
b. Keybetwen
c. Cleanup
d. Coloring
e. Composite