Anda di halaman 1dari 8

Animasi 2D dan 3D LK-6

Lembar Kerja
Nama Siswa : <isi disini>
Kelas : XI Multimedia
Guru Pengampu : Aga Aprayoga,S.Pd

Menerapkan Bone Tool


untuk Gerak Digital Puppeter

Kompetensi Dasar

3.6 Menerapkan gerak digital puppeter pada animasi 2D


4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D

Ringkasan Materi

Puppetry adalah cara membuat animasi dengan menggerakkan objek yg dianimasikan menggunakan alat
bantu. Bagaimana caranya jika kita ingin membuat sebuah objek karakter mampu bergerak selayaknya
manusia? Manusia bisa bergerak, bisa berjalan, bisa berlari, dan aktivitas gerak lainnya karena manusia
memiliki sistem gerak dan rangka. Maka untuk membuat objek bergerak seperti manusia kita perlu
memberikan rangka. Pada animasi 2D yang dibuat dengan aplikasi Adobe Flash Pro CS5/CS6 kita bisa
menggunakan tool Bone. Tool bone memiliki fungsi memberikan rangka atau pertulangan sehingga objek
mampu bergerak. Icon Bone tool adalah

Langkah Kerja

Disini kita akan membuat gerakan kaki pada laba-laba, gambar yang digunakan disini
terdiri dari badan, kaki dan bayangan dan semua objek tersebut telah di convert menjadi movie clip, untuk
lebih jelasnya perhatikan dan ikuti langkah berikut:

1. kaki1 terlebih dahulu di insert frame sebanyak 12 frame

2. Klik bone tool


Animasi 2D dan 3D LK-6

3. Klik dan drag dari posisi 1 ke posisi 2 dengan menggunakan bone tool di bagian pahanya

4. Klik dan drag dari posisi 3 ke posisi 4 dengan menggunakan bone tool di bagian kakinya

5. Setelah bone terbuat hapus layer kaki


Animasi 2D dan 3D LK-6

6. Dengan selection tool di frame 1 drag kaki kearah kiri, untuk langkah kaki laba-laba pertama, jarak
drag bisa kita sesuaikan sejauh mana kaki laba2 akan melangkah

7. Geser preview frame ke frame 5 untuk gerakan kaki selanjutnya


Animasi 2D dan 3D LK-6

8. Untuk gerakan kaki ke 2 pada frame 5, saya drag ke atas caranya seperti langkah 5 dan 6

9. Untuk merapikan bagian kaki yang kelihatan patah klik terlebih dahulu diarea kosong, kemudian
dengan selection tool drag kaki bagian bawah dengan menekan tombol CTRL hingga bagian kaki
yang patah terlihat rapi
Animasi 2D dan 3D LK-6

10. Untuk gerakan kaki ketiga geser preview frame ke frame 8. Dan drag kaki keatas lagi. Rapikan kaki
yang kelihatan patah seperti langkah sebelumya

11. Untuk gerakan kaki ke 4 geser preview frame di frame 12. Dan drag keatas seperti gambar dibawah
ini
Animasi 2D dan 3D LK-6

12. Selanjutnya mengacak gerakan kaki dengan fasilitas loop. Sebelumnya keluar dari movie clip
kaki_animasi dan buka movie clip laba2 – pilih layer kaki, Untuk langkah ini kita harus memilih
kaki satu persatu dimulai dari kaki yang paling depan kemudian pada panel properties ganti movie
clip menjadi graphic dan pada bagian looping ketikkan nilai pada bagian first, cari nilai yang cocok
agar kaki laba-laba bergerak acak, disini saya menggunakan nilai diantara 1 s/d 14

Kaki terakhir yang diberi nilai pada kotak first


Animasi 2D dan 3D LK-6

13. Tekan CTRL + Enter untuk melihat hasilnya


Uji Pemahaman

Jawablah pertanyaan berikut dengan jujur, berdasarkan pemahamanmu. Jangan mencontek


jawaban orang lain. Nyontek = Nilai 0

 Apa itu puppetery? (Jelaskan dengan bahasamu sendiri)

<jawab disini>

 Alat bantu apa saja yg bisa kita gunakan untuk menggerakkan objek animasi?

<jawab disini>

 Mengapa semua objek kepala, badan, dan kaki harus di convert menjadi symbol?

<jawab disini>

 Jelaskan apa bedanya insert KeyFrame, insert Frame, dan insert Blank KeyFrame?

<jawab disini>

 Kapan kita gunakan KeyFrame?

<jawab disini>

Kesimpulan

 Setelah melewati perjuangan menyelesaikan praktikum ini, apa yang bisa anda dapat dari materi
pelajaran ini?

<isi disini>

 Bagaimana perasaan anda selama menyelesaikan praktikum ini?

<isi disini>

 Apa kendala dan hambatan dalam menyelesaikan praktikum ini?

<isi disini>
by Aga Aprayoga,S.Pd

Anda mungkin juga menyukai