Anda di halaman 1dari 2

Materi Minggu ke 3 (Animasi 2D3D)

SMKN 1 PRAYA
Jl. Pejanggik 08 Praya Lombok Tengah NTB Lombok Tengah

Pengertian Animasi Karakter


Animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi
maupun 3 dimensi sehingga peran/karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk
hidup. Untuk membuat karakter tampak seolah-olah hidup, dibutuhkanlah beberapa teknik animasi yang
sesuai dengan sifat dan karakteristik makhluk hidup tersebut.
Tahapan Pengembangan Karakter Animasi
Sebelum memulai pekerjaan untuk membuat sebuah animasi, terdapat beberapa hal yang harus kita
lakukan terlebh dahulu guna untuk melihat animasi seperti apa yang ingin dibuat dan dengan cerita apa.
Hal ini tentunya perlu dilakukan suatu riset sebelum pra produksi. Adapun riset yang dilakukan adalah
diantaranya adalah :
1. Menentukan tema cerita dan tujuan cerita
2. Membuat sinopsi dan skrip
3. Memunculkan karakter, sifat, dan ciri yang sesuai dengan sinopsis yang telah dibuat
4. Pengumpulan dokumentasi, termasuk setting, props, dan lokasi.

Setelah proses riset dan pengumpulan data selesai, selanjutnya masuk ke stage lebih tinggi yaitu pra-
produksi. Dimana pada tingkat ini seorang animator dan timnya bekerja untuk mendesign, merancang, dan
menentukan standard warna yang pas pada sebuah karakter, props, sets, dan lokasi. Jika pada tahap ini telah
disepakati bersama, maka selanjutnya masuk pada tahapan storyboard yang gunanya untuk
memvisualisasikan adegan dan pose yang nantinya akan tampil dalam film tersebut berdasarkan naskah
yang sudah ada. Adapun bentuk dari storyboard meliputi:
1. Gambar visual
2. Sound effect
3. Dialog
4. Adegan, dan
5. Durasi
Latihan Membuat Karakter Animasi Sederhana (Stickman) dengan Adobe Flash
A. Pembutan Karakter
1. Buka aplikasi adobe flash cs6, Lalu buatlah lembar kerja baru menggunakan Action Script 2 (AS2)
dengan Ukuran 550 x 400 (Ukuran standart Flash)
Lihat Gambar di bawah.

2. Kemudian buatlah Lingkaran kecil menggunakan oval tool (atau tekan huruf ‘O’ di keyboard) lalu
buatlah lingkaran yang berfungsi sebagai kepala.

1 2
Materi Minggu ke 3 (Animasi 2D3D)
SMKN 1 PRAYA
Jl. Pejanggik 08 Praya Lombok Tengah NTB Lombok Tengah

3. Selanjutnya, buatlah bagian badan, tangan dan kaki menggunakan Line Tool (atau tekan huruf ‘N’
di keyboard) ikuti gambar di bawah

1 2

4. Kemudian kita akan membuat gerakan pada karakter

Block seluruh bagian Kemudian klik kanan di Pada bagian dialog Symbol, setting
tubuh karakter bagian dalam seleksi lalu seperti di bawah :
menggunakan Free pilih Convert to symbol. - Name : Stick1
Transform tool (Q), - Type : Movie Clip
sehingga terlihat Kemudian pilih OK
seperti gambar di
bawah :

5. Apabila Symbol telah selesai di buat, maka selanjutnya klik 2x pada bagian Objek sehingga kita
masuk ke dalam Clip yang sudah di buat.

Tanda apabila kita sudah memasuki dunia Clip Object

B. Menganimasikan Objek di dalam Clip


6. Buatlah 3 Keyframe dengan 3 Gerakan objek yang berbeda. Setiap keyframe memiliki durasi 5
Frame. Perhatikan tabel di bawah ini.
*Perhatikan Keyframe
Keyframe 1 Keyframe 2 Keyframe 3

Jalankan Project dengan tekan

Ctrl + Enter

Anda mungkin juga menyukai