SMKN 1 PRAYA
Jl. Pejanggik 08 Praya Lombok Tengah NTB Lombok Tengah
Setelah proses riset dan pengumpulan data selesai, selanjutnya masuk ke stage lebih tinggi yaitu pra-
produksi. Dimana pada tingkat ini seorang animator dan timnya bekerja untuk mendesign, merancang, dan
menentukan standard warna yang pas pada sebuah karakter, props, sets, dan lokasi. Jika pada tahap ini telah
disepakati bersama, maka selanjutnya masuk pada tahapan storyboard yang gunanya untuk
memvisualisasikan adegan dan pose yang nantinya akan tampil dalam film tersebut berdasarkan naskah
yang sudah ada. Adapun bentuk dari storyboard meliputi:
1. Gambar visual
2. Sound effect
3. Dialog
4. Adegan, dan
5. Durasi
Latihan Membuat Karakter Animasi Sederhana (Stickman) dengan Adobe Flash
A. Pembutan Karakter
1. Buka aplikasi adobe flash cs6, Lalu buatlah lembar kerja baru menggunakan Action Script 2 (AS2)
dengan Ukuran 550 x 400 (Ukuran standart Flash)
Lihat Gambar di bawah.
2. Kemudian buatlah Lingkaran kecil menggunakan oval tool (atau tekan huruf ‘O’ di keyboard) lalu
buatlah lingkaran yang berfungsi sebagai kepala.
1 2
Materi Minggu ke 3 (Animasi 2D3D)
SMKN 1 PRAYA
Jl. Pejanggik 08 Praya Lombok Tengah NTB Lombok Tengah
3. Selanjutnya, buatlah bagian badan, tangan dan kaki menggunakan Line Tool (atau tekan huruf ‘N’
di keyboard) ikuti gambar di bawah
1 2
Block seluruh bagian Kemudian klik kanan di Pada bagian dialog Symbol, setting
tubuh karakter bagian dalam seleksi lalu seperti di bawah :
menggunakan Free pilih Convert to symbol. - Name : Stick1
Transform tool (Q), - Type : Movie Clip
sehingga terlihat Kemudian pilih OK
seperti gambar di
bawah :
5. Apabila Symbol telah selesai di buat, maka selanjutnya klik 2x pada bagian Objek sehingga kita
masuk ke dalam Clip yang sudah di buat.
Ctrl + Enter