Anda di halaman 1dari 12

Modul 1 Scratch Jr

Sebelum kita menggunakan program perintah gerakan pada Scratch Jr, akan sangat baik
kita mengenal terlebih dahulu beberapa perintah gerakan. Berikut adalah beberapa perintah
gerakan yang berada pada program Scratch Jr :

Bergerak ke kanan
menggerakkan sprite ke kanan sebanyak beberapa langkah

Bergerak ke kiri
menggerakkan sprite ke kiri sebanyak beberapa langkah

Bergerak ke atas
menggerakkan sprite ke atas sebanyak beberapa langkah

Bergerak ke bawah
menggerakkan sprite ke bawah sebanyak beberapa langkah

Berputar ke kanan
memutar sprite searah jarum jam sebanyak jumlah tertentu. Putaran sebanyak 12
kali merupakan putaran penuh.

Berputar ke kiri
memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebanyak jumlah tertentu. Putaran
sebanyak 12 kali merupakan putaran penuh.

Lompat
menggerakkan sprite ke atas kemudian turun kembali.

Kembali ke halaman utama


mengembalikan posisi sprite ke awal posisi.

Keterangan : angka yang terdapat di bagian bawah blok perintah gerakan


menunjukan banyaknya langkah. Kalian dapat mengganti angka tersebut sesuai
dengan keinginan kalian. Untuk mengetahui beberapa banyak langkah yang
dibutuhkan, kalian bisa mengaktifkan garis, sehingga stage atau panggung kalian
menjadi seperti gambar dibawah ini :
Modul 2 Scratch Jr

Sprite adalah sebuah karakter atau sesuatu yang bisa kita program seperti karakter
manusia, hewan atau tumbuhan. Bahkan Sprite juga termasuk benda-benda seperti balon,
mobil, rumah dan lain sebagainya. Banyaknya Sprite bisa dipilih sesuai dengan kebutuhan.

Pertama kita akan belajar bagaimana caranya untuk menambahkan Sprite. Posisi
Sprite pada Scratch Jr berada di kiri atas layar, biasanya untuk versi dekstop default
untuk karakter Sprite adalah makhluk lucu berwarna biru. Sedangkan untuk versi
mobile karakter Sprite default nya adalah kucing orange.

Untuk mengganti atau menghapus bisa klik dan tahan pada Sprite yang ingin

dihapus sampai muncul gambar tanda x pada Sprite,


kemudian klik tanda x tersebut. Maka Sprite akan hilang.

Untuk menambahkan Sprite klik tanda + pada bagian Sprite di sebelah kiri atas
layar.

Sehingga ketika kita sudah klik tanda + maka secara otomatis kita akan diarahkan
pada pilihan beberapa Sprite sesuai dengan kategori. Seperti kategori hewan,
manusia, profesi, tumbuhan, rumah dan lain sebagainya.
Pilih Sprite sesuai dengan kebutuhan program, pilih dengan klik tanda

Kita dapat meng-edit Sprite yang sudah ada.


1. Mengganti nama Sprite, Caranya :

 Klik Sprite yang akan diganti namanya, kemudian arahkan pada kolom nama
yang sudah tersedia.
 Hapus namanya kemudian ketikkan nama yang kalian inginkan

2. Mengubah warna Sprite, Caranya :

 Klik gambar kuas yang terdapat di sebelah kanan Sprite


 Pilih salah satu warna
 Klik gambar kaleng cat
 Klik pada bagian gambar yang akan diubah warnanya.

Menambahkan Latarbelakang

Untuk menambahkan latarbelakang, klik kemudian pilih latarbelakang yang


sudah disediakan oleh Scratch Jr.
Apabila kita menambahkan latarbelakang maka pada blok perintah End (kelompok
blok berwarna merah) akan ditampilkan perintah untuk berpindah ke halaman
lainnya.

Untuk berpindah ke halaman lain, tinggal drag halaman yang diinginkan ke area
pemrograman.

Berikut adalah contoh ketika sudah bisa mengganti / menambahkan Sprite dan
latarbelakang
Modul 3 Scratch Jr

Memperkenalkan Blok Tampilan

Setelah sebelumnya menjelaskan tentang blok gerakan, untuk modul ini kita akan
menjelaskan tentang blok-blok tampilan. Kelompok blok tampilan memiliki warna ungu,
dimana pada kelompok blok tampilan lebih berfungsi untuk menampilkan Sprite,
menyembunyikan Sprite, mengubah ukuran tampilan Sprite dan lain sebagainya.

Blok mengatakan sesuatu


Blok ini berfungsi untuk mengatakan sesuatu pada Sprite. Blok ini bisa diganti dari kata
asalnya yaitu "hi" menjadi kata atau kalimat lain sesuai dengan keinginan.

Blok memperbesar ukuran


Blok ini berfungsi untuk memperbesar ukuran Sprite. Pada blok memperbesar ini
dibawahnya ada angka yang bisa kita ganti sesuai dengan perubahan ukuran. Blok ini bisa
kita gunakan saat program berjalan atau hanya kita gunakan saat sedang ingin
memperbesar ukuran Sprite saja.

Blok memperkecil ukuran


Blok ini kebalikan dari blok memperbesar ukuran Sprite. Cara penggunaanya sama dengan
blok memperbesar dan juga ada angka dibawah blok untuk mengukur seberapa kecil ukuran
yang diinginkan.
Blok kembali keukuran semula
Jika pada blok sebelumnya kita dapat memperbesar dan memperkecil ukuran pada Sprite.
Maka untuk blok ini berfungsi untuk mengembalikan ke ukuran semula.

Blok menyembunyikan
Blok ini berfungsi untuk menyembunyikan Sprite. Jika kita menggunakan ini pada program,
maka saat program dijalankan Sprite akan hilang dari stage.

Blok menampilkan
Blok ini berfungsi untuk menampilkan Sprite jika pada sebelumnya kita menggunakan blok
menyembunyikan.
Modul 4 Scratch Jr

Memperkenalkan Blok Kontrol

Untuk blok kontrol pada Scratch Jr adalah kelompok blok berwarna orange. Fungsi
untuk blok kontrol adalah untuk memberhentikan program, mengulangin program
berjalan dan lain sebagainya.

Blok menunggu
Blok menunggu berfungsi untuk memberi jeda waktu berhenti kemudian melanjutkan
program selanjutnya. Artinya jika kita menggunakan blok menunggu, ketika ada dua
blok bergerak kemudian tengah-tengah nya di sisipi oleh blok menunggu maka
antara program blok gerak pertama ke blok gerak kedua memiliki jeda waktu
tertentu. Waktu menunggu bisa kita atur sendiri, 10 artinya waktu menunggu 1 detik,
20 artinya waktu menunggu 2 detik, 30 artinya waktu menunggu 3 detik dan
seterusnya.

Blok berhenti
Blok ini berfungsi untuk memberhentikan program yang berjalan.

Blok kecepatan
Blok kecepatan adalah blok yang berfungsi untuk mengatur kecepatan gerak atau
kecepatan program lain berjalan. Blok kecepatan memiliki tiga opsi pilihan. 1 adalah
blok dengan kecepatan lambat. Jika kita memilih blok kecepatan 1 ini maka program
akan berjalan lebih lambat. 2 adalah blok dengan kecepatan sedang. 3 adalah blok
dengan kecepatan lebih cepat. Jika kita menggunakan blok kecepatan 3 ini maka
program akan bergerak lebih cepat.

Blok pengulangan
Blok pengulangan digunakan untuk melakukan pengulangan pada program yang
berjalan. Semisal kita menggunakan blok bergerak 10 langkah dan di tambah
dengan blok pengulangan, maka program akan bergerak 10 langkah secara
berulang. Untuk blok pengulangan pada kelompok blok berwarna orange ini memilki
waktu tertentu, artinya pengulangan akan berjalan sebanyak waktu yang ditentukan.
Berbeda dengan blok pengulangan yang berada di kelompok blok berwarna merah.
Modul 5 Scratch Jr

Memperkenalkan Blok Memulai

Blok memulai disini maksudnya adalah blok yang berfungsi sebagai awalan blok
perintah dalam pemrograman. Kelompok blok ini selalu berada di awal program, blok
yang biasanya kita gunakan adalah blok ketika bendera hijau diklik. Dalam kelompok
blok ini ada beberapa blok yang bisa digunakan seperti, ketika sprite diklik, ketika
sprite bersentuhan dengan sprite yang lain dan blok pesan. Mari kita bahas satu
persatu.

Blok Ketika Bendera Hijau Diklik adalah blok yang sering kita gunakan yang
berfungsi ketika bendera hijau diklik maka program akan berjalan. Blok ini sering
digunakan karena dengan menggunakan blok ini untuk beberapa sprite dalam satu
stage maka semua sprite akan berjalan bersamaan ketika kita klik bendera hijau.
Berbeda dengan blok memulai lainnya yang syarat tertentu.

Blok Ketika Sprite Diklik adalah blok yang akan berfungsi atau akan bergerak
ketika sprite diklik. Semisal dalam beberapa sprite menggunakan blok ini dalam satu
stage, maka untuk menjalankan program kita harus klik satu persatu sprite yang
ada. Akan tetapi blok ini sangat berfungsi saat kita hanya menggunakan satu sprite
utama dalam satu stage seperti saat kita akan membuat sebuah program game.

Blok Ketika Bersentuhan dengan Sprite lain adalah blok memulai yang harus
menggantungkan diri kepada sprite lain. Artinya sprite akan berjalan atau berkerja
ketika bersentuhan dengan sprite lain. Sehingga sprite ini juga sangat cocok untuk
dijadikan blok dalam membuat sebuah game. Semisal ketika sedang menjalankan
karakter kemudian karakter tersebut berbenturan dengan sprita lain maka karakter
tersebut akan mati.
Blok Pesan adalah blok yang saling berkaitan satu dengan yang lainnya. Ada dua
blok pesan, yaitu blok menerima pesan dan blok mengirim pesan. Artinya ketika kita
memiliki sprite dengan menggunakan blok menerima pesan, kita juga harus memilih
sprite lain yang menggunakan blok mengirim pesan. Sprite yang menggunakan blok
menerima pesan akan bergerak ketika ada sprite lain yang mengirim pesan.

Contoh sederhana seperti ini, saya memiliki dua sprite yaitu anak kecil dan
kelelawar. Kemudian kita menginginkan anak kecil tersebut untuk menyuruh
kelelawar terbang. Maka kita harus menggunakan blok mengirim pesan kepada
anak dan menggunakan blok menerima pesan untuk kelelawar.
Caranya seperti ini :

Dua Sprite Anak Kecil dan Kelelawar

Program untuk anak:

Ada Enam Pilihan Warna Pesan, Warna Pesan Harus Sama Antara Mengirim Pesan dan
Menerima Pesan.
Program untuk Kelelawar:

Jika Warna Pesan dari Blok Mengirim Pesan Adalah Merah, Maka Blok Menerima Pesan
Juga Harus Berwarna Merah.

Anda mungkin juga menyukai