Indikator :
Membuka program ScratchJr dengan benar.
Mengenal bagian lembar kerja ScratchJr dan manfaatnya.
Mengetahui manfaat blok perintah.
Menggunakan blok perintah untuk membuat program
animasi
Menjalankan program.
Menutup dan keluar dari program dengan benar.
PesonaEdu Solution | 1
MODUL KELAS 1
Jika pada desktop kalian tidak ada shortcut ScratchJr nya, kalian
dapat mengaktifkan ScratchJr dengan menekan tombol windows dari
keyboard kalian.
Setelah muncul menu Search ketikkan ScratchJr
Ketikkan disini
PesonaEdu Solution | 2
MODUL KELAS 1
Keterangan :
1. MENYIMPAN
Menyimpan kemudian kembali ke halaman utama
PesonaEdu Solution | 3
MODUL KELAS 1
4. GARIS
Menampilkan garis koordinat x dan y.
6. MENAMBAHKAN TEKS
Menuliskan judul dan label pada stage.
7. MENGEMBALIKAN SPRITE
Mengembalikan semua sprite ke posisi awal.
Drag sprite ke posisi yang dikehendaki
8. BENDERA HIJAU
Memulai semua perintah dengan didahului menekan bendera hijau.
9. HALAMAN
Memilih halaman yang diinginkan. Tekan tanda tambah untuk
menambahakan halaman baru. Tiap halaman memiliki sprite dan latar
belakang. Untuk menghapus sebuah halaman, tekan dan tahan.. Untuk
mengatur posisi halaman, drag halaman tersebut ke halaman yang
diinginkan
11. MEMBATALKAN
Jika kita membuat suatu kesalahan, tekan Undo untuk
mengembalikan ke tahap sebelumnya. Tekan Redo untuk
membatalkan Undo.
PesonaEdu Solution | 4
MODUL KELAS 1
PesonaEdu Solution | 5
MODUL KELAS 1
Sebelum membuat animasi, kalian dapat memberi judul pada stage untuk
memberitahu animasi apa yang kalian akan buat.
Caranya :
1. Klik
PesonaEdu Solution | 6
MODUL KELAS 1
Klik untuk memilih sprite ,kemudian pilih salah satu gambar sprite
yang ada
PesonaEdu Solution | 7
MODUL KELAS 1
Caranya adalah dengan “Click and Drag” perintah yang ada pada Blok
perintah kemudian memasukkannya ke area pemrograman.
Perintah yang dipilih akan membuat sprite melakukan apa yang
diperintahkan.
PesonaEdu Solution | 8
MODUL KELAS 1
Bergerak ke kanan
Mengggerakkan sprite ke kanan sebanyak beberapa langkah.
Bergerak ke kiri
Mengggerakkan sprite ke kiri sebanyak beberapa langkah.
PesonaEdu Solution | 9
MODUL KELAS 1
Bergerak ke atas
Mengggerakkan sprite ke atas sebanyak beberapa langkah.
Bergerak ke bawah
Mengggerakkan sprite ke bawah sebanyak beberapa langkah.
Berputar ke kanan
Memutar sprite searah jarum jam sebanyak jumlah tertentu.
Putar sebanyak 12 untuk mendapatkan putaran penuh.
Berputar ke kiri
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebanyak jumlah
tertentu. Putar sebanyak 12 untuk mendapatkan putaran
penuh.
Lompat
Menggerakan sprite ke atas kemudian turun kembali.
Keterangan :
Angka yang terdapat di bagian bawah perintah
menunjukkan banyaknya langkah
Kalian dapat mengganti angka tersebut sesuai dengan
keinginan kalian
PesonaEdu Solution | 10
MODUL KELAS 1
Contoh :
PesonaEdu Solution | 11
MODUL KELAS 1
Latihan :
PesonaEdu Solution | 12
MODUL KELAS 1
Mengucapkan
Tampilkan pesan dalam balon pembicaraan di atas sprite.
Memperkecil
Memperkecil ukuran sprite.
Memperbesar
Memperbesar ukuran sprite.
Menyembunyikan
Memudarkan sprite sampai tidak terlihat.
Menampilkan
Menampilkan sprite.
Contoh :
PesonaEdu Solution | 13
MODUL KELAS 1
Caranya :
1. Pilih perintah
2. Kemudian tambahkan perintah mengucapkan dan
ganti kata hi dengan kalimat “Hai.. saya dapat
menghilang !”
Contoh :
Latihan :
PesonaEdu Solution | 14
MODUL KELAS 1
Contoh :
Contoh :
Latihan :
PesonaEdu Solution | 15
MODUL KELAS 1
PesonaEdu Solution | 16
MODUL KELAS 1
PesonaEdu Solution | 17