Anda di halaman 1dari 81

1

2D
PRAKTIK
MENGGAMBAR BEBAS

Agar Anda lebih terbiasa menggambar menggunakan aplikasi toon boom maka
cobalah berlatih membuat sketsa seperti di bawah ini menggunakan brush tool!

1.

2.

3.
2
PRAKTIK
MEMBUAT BACKGROUND

1. Pertama, ciptakan sebuah persegi panjang menggunakan Rectangle Tool,


pada tool properties lalu atur ukuran size menjadi 15.

2. Selanjutnya tarik kursor Anda tepat di luar tepi perbatasan kamera.


3. Isi persegi panjang. Menggunakan Paint Tool, klik dalam bentuk.

Klik di dalam kotak yang


sudah Anda buat

4. Pada Color Palette, Double-click warna yang digunakan untuk mengisi


persegi panjang. Dalam kasus ini, default Hitam digunakan.

5. TampilanColor Pickerakanmuncul, sebagai hasilnya seperti dibawah ini.Ini


digunakan untuk mengedit warna.
Bisa juga menggunakan Multiple Wheel Modeagarlebih nyaman dan lebih
mudah untuk mengontrol, yaitu dengan cara beralihlah ke mode tersebut
dengan mengklik tombol Multiple wheel mode.

Ketika kita telah klik multiple wheel mode maka akan muncul tab Multiwheel
colour. Di tab Multiwheel colour, pilih Gradient. Sebagai akibatnya, spektrum
dengan dua node muncul di bawah ini.

Pastikan node kiri spektrum dipilih, dan kemudian memilih warna ungu dari roda
warna Anda.
6. Ubahgradien menjadi vertikal, bukan horizontal. Kita dapat mengedit orientasi
menggunakan alat Edit Gradient /Texture tool, yang dapat ditemukan dengan
mengklik-lama Contour Editor (simbol panah putih).

Dengan menggunakan tool ini, cukup pilih persegi panjang dan putar isi
bentuknya sampai gradien menjadi vertikal.

7. Kembali ke warna gradien, Buat menjadi warna ungu untuk transisi ke kuning-
oranye. Pada tab Multiwheel Colour, pilih node tepat spektrum dan pilih warna
yang diinginkan dari roda warna.
Jika ingin menambahkan warna lain ke spektrum dengan mengklik di sebelah
kanan area antara node yang sudah ada. Warna baru akan muncul, dan
sementara dipilih, memilih warna merah muda dari roda warna.

8. Langkah selanjutnyaAnda dapat mengedit gradien lebih lanjut dengan


menyeret node kiri dan kanan sepanjang spektrum. Sekarang kita memiliki
gradient yang bagus sebagai latar belakang langit.
9. Langkah berikutnyakeluar dari Multiwheel colour dengan klik tombol (x) pada tab
multiwheel color.

Kita dapat mengganti warna dan gambar tab. Cukup Double-click  teks selain
warna gradien dan mengganti nama ke Sky kemudian Double-click teks pada tab
gambar dan rename menjadi Sky_gradient.

10. Langkah terakhir


Pada timeline, perhatikan bahwa jika Anda menyeret Playhead (bar merah) ke
akhir adegan, gradien langit menghilang. Apa yang ingin kita lakukan adalah
memilih frame terakhir pada lapisan gambar (dalam hal ini, bingkai 60), dan
kemudian tekan F5. Ini cukup meluas pemaparan gambar.
Soal Latihan :

1. Buatlah latar belakang bertemakan :


a. Langit cerah dengan warna biru laut dan putih. Simpan dengan nama file
“Langit cerah”.
b. Langit mendung dengan warna biru tua, abu abu dan hitam. Simpan
dengan nama file “Langit mendung”.
c. Matahari terbenam dengan warna hitam, ungu dan biru. Simpan dengan
nama file “Sunset”

2. Buatlah Sketsa Pemandangan pada File langit cerah.


PRAKTIK
MENGGAMBAR AWAN
3
1. Langkah 1

a. Membuat layer baru gambar dengan mengklik (+) simbol pada timeline.
Pilih Drawing dari daftar drop-down.

b. Selanjutnya akan muncul tab Add Drawing Layer. Beri namalayer


menjadiClouds dan kemudian klik Add and Close. Maka layer baru
muncul pada timeline.
Catatan: untuk menghapus lapisan, pilih, lalu klik simbol (-).
2. Langkah 2

a. Ada berbagai cara untuk membuat gambar di Toon Boom. Jika Anda
menggunakan pen tablet, Anda dapat menggunakan Brush dan Pencil
dengan mudah.

b. Menguji mereka tampil dan menggambar beberapa awan yang


menggunakan kuas dan pensil.

3. Langkah 3
a. Anda juga dapat membuat gambar menggunakan Polyline. Alat ini sangat
membantu untuk non-pengguna tablet. Hal ini mirip dengan Pen Tool
dalam Adobe Photoshop atau Illustrator.

b. Untuk menggunakannya, hanya klik titik pada ruang menggambar, dan


seret untuk mempengaruhi kurva. Click lagi pada titik lain, dan kemudian
Drag. Tanpa melepaskan titik, Alt-Drag untuk mengubah arah kurva
berikutnya.

c. Ulangi: Click, Drag, Alt-Drag sampai Anda ingin menutup gambar Anda.
Untuk melakukannya, klik titik berikutnya pada titik awal.
4. Langkah 4
a. Cara lain untuk membuat gambar adalah dengan menggunakan Shape
Tools dan Cutter.

b. Menggunakan Ellipse dan garis, membuat bentuk umum awan.


c. Klik tahan pada tool select (panah hitam simbol) untuk menemukan dan
memilih Cutter. Dalam Tool Properties di sebelah kanan, pastikan untuk
memilih RoundTip Style. Seret Cutter ke garis yang Anda ingin
menyingkirkan.

d. Seret Cutter ke garis yang Anda ingin menyingkirkan.

5. Langkah 5

a. Mari kita bandingkan setiap metode gambar dan melihat mana yang
Anda inginkan. Cloud pertama, dibuat menggunakan Brush tool, pas
untuk grafis pengguna tablet. Stroke yang terdiri dari titik-titik vektor
pada kedua belah pihak, yang membuatnya sulit untuk memodifikasi
dengan Contour Editor. Ini terasa mudah untuk membuat sketsa kasar
dan animasi.
b. Awan kedua, dibuat dengan Pencil, ini juga cocok untuk pengguna tablet
grafis. Tapi tidak seperti sapuan Brush, Pencil stroke yang terbuat dari
satu jalan vektor poin, membuat mereka lebih mudah untuk
memodifikasi dengan Contour Editor. Ini terasa mudah untuk membuat
garis yang bersih seni.

c. Awan ketiga, dibuat dengan Polyline, memberi Anda kontrol penuh atas
poin vektor yang Anda inginkan pada gambar Anda. Ini terasa mudah
untuk menciptakan seni garis yang bersih, dan sangat berguna untuk
orang-orang yang tidak menggunakan tablet grafis.
d. Awan keempat, diciptakan dengan shape tool dan Cutter, ini juga baik
untuk non-pengguna tablet grafis.Tidaklah mudah untuk memodifikasi
dengan Contour Editor, tetapi metode ini sangat bagus untuk
menciptakan desain geometris.

Soal Latihan :

1. Buatlah gambar pohon dan semak-semak dengan menggunakan teknik :


a. Brush (simpan dengan nama “tree and brush 1”)
b. Pencil (simpan dengan nama “tree and brush 2”)
c. Polyline (simpan dengan nama “tree and brush 3”)
d. Shape dan cutter (simpan dengan nama “tree and brush 4”)

2. Buatlah gambar seperti contoh dibawah ini dengan menggunakan


metode apa saja yang sudah Anda pahami dari materi sebelumnya!
PRAKTIK
ANIMASIKAN GAMBARMU!
4
1. Langkah 1
a. Pertama, mari kita buat gambar yang akan dianimasikan. Pilih warna
default putih dari palet Anda lalu gambarlah sebuah awan yang
menggunakan Pencil atau alat pilihan Anda.
b. Isi warna putih dengan alat Paint.

c. Select gambar awan, kemudian Copy dan Paste dan reposisi atau
dekatkan mereka sisi ujung dengan sisi ujung lain nya. Setelah Anda
memiliki tiga salinan awan, pilih mereka semua dan posisi mereka dalam
ruang kamera sehingga seluruh bawah diisi dengan gambar.

2. Langkah 2
a. Selanjutnya perpanjang pemaparan gambar dengan pergi ke frame 60
pada lapisan Clouds dan menekan F5.

b. Kemudian atur frame utama pada frame 1 dan 2 dengan menekan F6


ketika frame tersebut dipilih.

c. Catatan :
 F6 menciptakan keyframes.
 F7 menghapus keyframes.

3. Langkah 3
a. Mengaktifkan Onion Skin dengan mengklik tombol yang terletak di
bawah pada toolbar di sebelah kiri. Melakukan hal ini memungkinkan
Anda untuk melihat sebelumnya dan berikutnya frame animasi Anda.

4. Langkah 4
a. Saat ini terlihat dari pAndangan kamera pada dasarnya adalah apa yang
tampak seperti keyframe pertama kami. Keyframe kedua yang akan
mengubah kita.Sekarang, memastikan bahwa pada timeline, Playhead
bingkai 2 mana keyframe kedua terletak.
b. Pilih alat Transform, yang tepat di atas tombol Onion Skin. Gambar pada
lapisan Clouds menjadi disorot dalam pink.

5. Langkah 5

a. Tempat pusat pemilihan symbol kotak berwarna kuning kecil di tengah,


dan kemudian klik dan seret ke kanan. Pastikan untuk menekan Shift
sehingga gambar hanya bergerak horizontal.

b. Ketika Anda memindahkan gambar di sebelah kanan, Andaakan melihat


versi merah awan di balik itu. Itulah pemandangan menggambar posisi
sebelumnya, atau awan 1 ditunjukkan dalam gambar di bawah.
c. Pada frame yang saat ini, mari kita tempatkan awan 2 sangat dekat
dengan posisi awan 1 dalam bingkai sebelumnya, tetapi tidak
sepenuhnya tumpang tindih. Kami ingin menempatkan itu hanya
beberapa dorongan di sebelah kiri gambar sebelumnya.

6. Langkah 6
a. Lihat pada timeline. Pada lapisan Cloud, drag keyframe kedua dari frame
2 bingkai 60. Hal ini menciptakan In-
betweens antara keyframes pertama dan keyframes kedua.
b. In-betweens seperti gambar transisi; mereka membantu menciptakan
ilusi yang keyframe pertama lancar mentransformasikannya menjadi
keyframe berikutnya.
Catatan :
Lebih banyak In-betweens lain membuat transisi lebih lambat, dan sehingga membuat
animasi lebih lambat.In-betweens sedikit membuat animasi lebih cepat.

7. Langkah 7
a. Kita sekarang dapat melihat gambar Anda telah
dianimasikan.Mengaktifkan Camera Mask untuk memblokir bagian-
bagian yang harus disembunyikan. Itu adalah simbol persegi / ketiga
tombol pada panel kecil antara ruang kamera dan timeline.

b. Mengaktifkan tombol Loop, dan klik Play. Ini terletak tepat di atas panel
lapisan. Sebagai hasilnya, kita mendapatkan animasi perulangan yang
mulus pada awan. Selain menghidupkan animasi sederhana, Anda juga
dapat menggunakan Transform tool untuk membuat sebuah benda
memutar, skala, skala ke, squash dan strech.

Soal Latihan:
1. Buatlah animasi dengan kriteria sebagai berikut :
a. Nama file/dokumen : Clouds Animate
b. Frame : 60 fps
c. Object/gambar : Pohon/semak semak, awan dan langit sore
sebagai background
d. Pada frame ke 1- 60, object Awan di gerakan dari kanan ke kiri.
e. Pada frame ke 5-60, object Pohon dan Semak Semak di gerakan dari
kanan ke kiri.
Catatan :
1. Object awan terdapat 4 buah
2. Object pohon terdapat 3 buah beserta 2 buah semak semak

PRAKTIK
FRAME BY FRAME
5
1. Langkah 1
a. Menonaktifkan lapisan Cloud dengan mengklik simbol yang terlihat
seperti kartun mata. Ini sementara menghilangkan gambar awan dari
pandangan.

b. Buat layer baru dan beri namaStar.

2. Langkah 2

a. Dalam frame-by frame animasi, kita menggambar satu frame setelah lain
untuk membuatnya bergerak. Kunci penting untuk diingat adalah F dan G.
 F digunakan untuk pergi ke frame sebelumnya.
 G digunakan untuk pergi ke frame berikutnya.
Untuk menghidupkan bintang berkelap-kelip, menggunakan pensil (atau
alat pilihan Anda) untuk menggambar berlian kecil pada bingkai pertama
dari frame bintang.Dengan membuat gambar sebagai berikut:

 Frame 1
 Frame 2

 Frame 3

b. Untuk beberapa frame berikutnya, yaitu frame 4, 5 dan 6 menarik berlian


tumbuh sampai istirahat terpisah dan pada frame 7 menghilang. Sebagai
contoh berikut ini :

 Frame 4
 Frame 5

 Frame 6

3. Langkah 3
a. Buat animasi untuk menambah jarak antara frame sebelumnya, berarti
kami ingin gambar untuk memiliki eksposur dua bingkai.
b. Selain menyeret klik atau menekan F5, kita dapat memperpanjang
paparan bingkai dengan menekan Shift-+.
c. Pergi ke frame bintang dan Tekan Shift -+ sekali pada setiap frame.

4. Langkah 4
a. Mari kita edit posisi dan rotasi animasi.
b. Klik Lama Select tool (simbol panah hitam) dan klik Reposition All
Drawings.

c. Tarik dan putar gambar dengan posisi yang Anda inginkan. Modifikasi ini
secara otomatis diterapkan untuk semua gambar pada layer.

5. Langkah 5
Sekarang kita memiliki frame-by frame animasi bintang! Jalankan animasi
dengan klik tombol Camera Mask, Loop dan terakhir Playkemudian lihat
hasilnya.

Soal Latihan:
1. Buatlah animasi frame by frame dengam membuka file yang sebelumnya
Anda buat (file: Cloud Animate).
2. Buatlah animasi frame by frame dengan ketentuan :
a. Object : Burung terbang 3 ekor
b. Frame : Minimal 5 frame
3. Simpan ulang dengan nama (Cloud and Bird Animate)
PRAKTIK
IN BETWEEN
6
1. Langkah 1
a. Kami sekarang memiliki latar belakang, animasi awan, dan bintang
animasi. Sekarang kita hanya perlu mengisi langit dengan lebih banyak
bintang dan menyelesaikan adegan!
b. Untuk membuat salinan dari bintang animasi, klik kanan Star layer dan
klik Duplicate Selected Layers.

c. Gunakan alat Reposition All Drawings untuk reposisi, rescale dan


memutar bintang duplikat, yang frameStar_1.
d. Pada timeline, seret frame pada Star_1 ke kanan, hanya untuk
menciptakan berbagai dalam waktu.

2. Langkah 2
a. Sekarang kami ingin mengisi panggung dengan variasi animasi bintang
dan menyebar keluar sepanjang durasi adegan. Copy bagian kotak putih,
paste pada kotak merah.

b. Membuat lebih banyak lapisan duplikat, reposisi gambar, menyeret


frame, dan copy dan paste bingkai di daerah yang berbeda pada timeline.
3. Langkah 3
a. Aktifkan visibilitas layer Clouds dengan mengklik lagi simbol mata kartun.

b. Sebelumnya dalam animasi awan, saya berpikir bahwa awan bergerak


terlalu cepat. Untuk memperbaiki hal ini, saya akan memperpanjang
adegan dengan menyeret braket merah pada timeline dari frame 60-120.

c. Pilih frame terakhir pada Clouds dan Sky_gradient lapisan, dan tekan F5
untuk memperpanjang eksposur.

d. Pada lapisan Clouds, drag keyframe terakhir dari frame 60 bingkai 120.
tambahkanIn-betweens dan karena itu akan memperlambat animasi.

4. Langkah 4
a. Copy dan Paste animasi bintang.
b. Pilih Semua animasi bintang dengan mengklik frame 1 pada layer Star,
menekan Shift, lalu mengklik frame 60 pada layer Star_1.

c. Lalu paste pada frame 61 layer Star.


5. Langkah 5
a. Kami ingin awan di latar depan, jadi pada panel layer, layerclouds tarik ke
atas semua layer lain.

Soal Latihan :
1. Buatlah animasi Pohon dan daun yang berguguran.
2. Buatlah animasi semut berjalan bersama dengan rombongan nya.
Nampak layar dari atas.
3. Buatlah animasi rumput yang bergoyang di pegunungan.
PRAKTIK
DASARANIMASI LEDAKAN
7
1. Muncul dan Menghilang

Untuk membuat efek tampak, mulailah membuat dot (titik) sangat kecil, dan
membuatnya tumbuh tampak membesar.Untuk membuatnya menghilang di sisi
lain cukup mengecilkan dot sampai terlihat hilang seperti contoh dibawah:

2. Morph

Squash, stretch, dan kurva efek Anda dengan secara bertahap mengubahnya
menjadi bentuk yang Anda inginkan. Coba bayangkan tampilan yang Anda
inginkan, dan perlahan-lahan ubah gambar Anda secara bertahap.
3. Pecah

Pisahkan bentuk Anda dengan meregangkan salah satu sisinya kemudian buat
sesuatu seperti tautan yang lemah dengan menipiskan area yang ingin Anda
pecah.Ketika tautan yang lemah cukup tipis, pisahkan gambar Anda ke dalam
bentuk yang berbeda.

4. Menyebar

Bentuk terpisah memiliki kapasitas untuk menempuh jalur individu.Untuk


membuatnya menyebar ke luar, cukup beri mereka masing-masing arah dan
dorong mereka di sepanjang rute masing-masing.
Menggabungkan!

Terapkan semua konsep yang telah kita pelajari sejauh ini.


 Pertama, buat bentuk object muncul dengan memulai dari yang kecil dan
membuatnya tumbuh.
 Selanjutnya, morph itu untuk membentuk kurva membentang.
 Pisahkan gambar Anda menjadi beberapa bentuk.
 Sebarkan bentuk-bentuk di luar jalur.
 Terakhir, buat bentuk Anda menghilang dengan mengecilkannya hingga tidak
ada lagi.

Soal Latihan :

Buatlah bentuk ledakan sederhana dengan imajinasi Anda sendiri.


PRAKTIK
Yuk Buat Animasi Ledakanmu!
8
Setelah kita bahas dasar animasi ledakan, mari kita buat beberapa efek yang
lebih rumit dengan menggunakan sampel yang lebih mendetail!

1. Cara Membuat Dampak 

Amati potongan-potongan gambar pada gambar di bawah ini.

Frame 1-5: Kita ingin membuat bentuk muncul dari langit dan memberikannya
arah ke bawah. Kita juga ingin mengubah bentuk, melebarkannya saat kita pergi.

Frame 6: Ini adalah ketika objek membuat dampak dan menyebabkan efek
muncul di sekitarnya. Semakin kuat dampaknya, semakin besar Anda ingin
efeknya berada di bingkai ini.

Frame 7: Ini adalah ketika dampak mencapai massa penuhnya. Kita ingin
menambahkan beberapa lubang yang akan berfungsi sebagai tautan lemah yang
akan memisahkan gambar dalam bingkai berikutnya.

Frame 8-12: Selanjutnya, kita ingin efek kita pecah, menyebar, dan menghilang.
Bayangkan lubang-lubang semakin besar dan efeknya melarut menjadi bagian-
bagian yang lebih kecil.Kita juga ingin partikel-partikel yang lebih kecil bergerak
keluar dari posisi tumbukan ketika bingkai-bingkai itu terus berkembang, sampai
mereka lenyap sepenuhnya.

Catatan: Karena efeknya akan dipecah menjadi begitu banyak bagian seiring
kemajuan frame, kita dapat fokus pada satu area, satu aliran gerakan pada satu
waktu. Berfokus pada semua partikel sekaligus bisa membingungkan.
Dan setelah itu Anda dapat melihat hasil animasi ledakan pertama Anda.
2. Cara Membuat Gelombang Asap Model 1

Pelajari bingkai pada gambar di bawah ini dengan seksama.

>Frame 1-4 : Buat bentuk kita muncul dari tanah. Bayangkan sebuah gaya
meniupnya untuk berubah dan membentang dalam kurva.

>Frame 5-8 : Pecahkan bentuk lengkung kita. Bayangkan dua jalur utama
sebagai set gambar atas dan bawah menyebar dan menghilang.
>Frame 9-11 : Terus pecah bentuk dan tambahkan jalur baru untuk
beberapa dari mereka melakukan perjalanan. Terus singgung
posisi mereka dan menyusutkan mereka sampai mereka
menghilang.

Dan setelah itu Anda mendapatkan efek gerakan ledakan kedua!


3. Cara Membuat Gelombang Asap Model 2
Perhatikan baik-baik bingkai di gambar di bawah ini.

>Frame 1-4 : Buat efek tampak saat membayangkan hembusan angin dari sisi
kanan.
>Frame 5 : Di sini, kita mulai membayangkan kekuatan angin lain bertiup
dari sisi kiri saat ini. Morph atau singgung dasar efeknya seolah-
olah itu menanggapi angin baru.
>Frame 6 : Sementara gaya dari sisi kiri terus mendorong ke atas, kita ingin
membayangkan kekuatan baru lain bertiup dari sisi kanan. Lihat
bagaimana asap itu dibentuk menjadi kurva 'S' sebagai hasilnya.
>Frame 7-10 : Terus dorong asap ini dengan cara menggoyangkan,
membayangkan angin bertiup bergantian dari kedua sisi.
>Frame 11 : Kita mulai lepaskan efek dari tanah, seolah-olah kita
mencabutnya.
>Frame 12-16 : Pisahkan efek menjadi bagian-bagian kecil dan biarkan
potongan-potongan itu bergerak ke arahnya masing-masing.
Terus biarkan mereka menyebar sampai hilang.

danselanjutnya Anda dapatkan efek ketiga, jika ingin terus bereksperimen taruh model
1-3 semuanya bersama! Sekarang, atur efek yang sudah selesai di atas satu sama lain,
dengan timing yang Anda inginkan.

PRAKTIK

Cara Eksport padaToon Boom


9
1. Bila Anda puas dengan hasil/proyek animasi, Anda dapat melanjutkan untuk
mengekspor.
2. Pergi ke File > Export > Movie...
3. Klik Browse... untuk nama output file dan pilih lokasi file Anda.

4. Di Export Range, Anda dapat memilih untuk memilih All atau menentukan
frame yang ingin Anda ekspor. Lalu klik OK.
5. Menunggu untuk film Anda untuk menyelesaikan mengekspor, dan di
sanaAnda memilikinya! Anda sekarang memiliki file .mov adegan animasi,
yang dapat dikonversi ke format lain video menggunakan video editing
software seperti Adobe Premiere Pro.

Soal Latihan :
1. Buatlah animasi bendera Indonesia berkibar di atas langit. Dengan ketentuan sebagai
berikut :
a. 24 fps
b. Durasi 5 detik
c. Object awan
d. Background langit biru.

2. Buatlah animasi “burung terbang mendekati bunga dan terbang di sekitar bunga”
dengan ketentuan sebagai berikut :
a. 24 fps
b. Durasi 10 detik
c. Object burung
d. Object bunga
e. Background di area hutan hujan

PRAKTIK

Prinsip Squash And Stretch 10


Squash and Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek
atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan
efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau
benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan
enhancement sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu,
sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and
stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau
berlaku seperti benda hidup.

1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom Anda lalu buatlah layer baru dengan nama background.
Lalu buatlah background berwarna putih seperti gambar di bawah ini.

2. Langkah 2
Buatlah Layer baru kembali dan beri nama Kotak. Lalu buatlah objek persegi
dengan menggunakan rectangle berwarna garis hitam dan ukuran 20 seperti
gambar di bawah ini.

3. Langkah 3
Tempatkanlah kursor Anda dan klik pada layer background di frame 60. Klik
F5pada layer tersebut. Lakukan hal yang sama pada layer kotak sehingga
seperti gambar di bawah ini.

4. Langkah 4
Klik pada layer kotak di frame 60 lalu pilih Translate.Pindahkan kotak dengan
klik pada bagian tanda panah vertical yang berwarna hijau dan horizontal
berwarna pink sampai seperti pada gambar di berikut ini.

5. Langkah 5
Lalu Klik pada layer kotak di frame 1 lalu pilih Translate. Pindahkan kotak dengan
klik pada bagian tAnda panah vertical yang berwarna hijau ke atas sampai seperti
pada gambar di bawah ini.

6. Langkah 6
Pada layer kotak klik pada frame 60 lalu tekan CTRL+C untuk meng-copy keyframe
yang sudah ada. Lalu klik pada layer 30 dan tekan CTRL+V pada keyboard untuk
menghasilkan keyframe yang sama seperti frame 60.

7. Langkah 7
Klik pada layer kotak di frame 30 lalu pilih Scale.Ubah kotak menjadi persegi
panjang ke bawah dengan klik seret bagian tanda titik pink di bagian sudut persegi
sampai seperti pada gambar di berikut ini.

8. Langkah 8
Lalu Klik pada layer kotak di frame 40 lalu pilih Scale.Pindahkan Anchor Point
berada pada bagian bawah sejajar.Lalu Ubah pesegi panjang dengan klik
pada bagian tAnda titik berwarna pink seperti pada gambar di bawah ini.

9. Langkah 9
Klik pada layer kotak di frame 50 lalu pilih Scale.Lalu Ubah pesegi panjang
dengan klik pada bagian tAnda titik berwarna pink seperti pada gambar di
bawah ini.

10. Langkah 10
Klik pada layer kotak di frame 55 lalu pilih Scale.Lalu Ubah pesegi panjang
dengan klik pada bagian tAnda titik berwarna pink seperti pada gambar di
bawah ini.

11. Langkah 11
Klik pada layer kotak di frame 60 lalu pilih Scale.Lalu Ubah pesegi panjang
menjadi persegi sempurna dengan klik pada bagian tAnda titik berwarna
pink seperti pada gambar di bawah ini.

12. Langkah 12
Jika sudah Anda dapat melihat hasil yang telah Anda buat dengan klik pada
bagian Loop dan Play untuk menjalankan animasi.

Soal Latihan :
Buatlah animasi gerak bola jatuh menggunakan prinsip squash and stretch.

PRAKTIK

11
BAB VIII
Prinsip
Cara Anticipation
Eksport
ToonBoom
Animasi di 8
Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-
ancang.Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya
terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri.Pada gerakan memukul, sebelum
tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu dan sejenisnya.

1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom Anda lalu buatlah layer baru dengan nama background.
Lalu buatlah background berwarna putih seperti gambar di bawah ini.

2. Langkah 2
Tempatkanlah kursor Anda dan klik pada layer background di frame 15. Klik
F5 pada layer tersebut.

3. Langkah 3
Buatlah Layer baru dan beri nama orang. seperti gambar di bawah ini.

4. Langkah 4
Pada frame 1, 2, 3, 4 buatlah gambar seperti di bawah ini menggunakan
brush tool.Anda dapat menggunakan tool bantu menggunakan Show Onion
Skin.

Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4

5. Langkah 5
Tempatkanlah kursor Anda pada frame 6 lalu klik F5 sehingga seperti gambar
di bawah ini.

6. Langkah 6
Tempatkanlah kursor Anda pada frame 3 lalu copy pilih Select Tool.Lalu
seleksilah seluruh gambar orang tadi yang Anda buat seperti gambar di b
bawah ini.

7. Langkah 7
Tekan Ctrl + C lalu tempatkanlah kursor Anda pada frame 7 lalu tekan Ctrl +
V. Lakukanlah hal yang sama pada frame 8, (menggunakan frame 2).

8. Langkah 8
Tempatkanlah kursor Anda pada frame 9 lalu Buatlah gambar seperti di
bawah ini.

9. Langkah 9
Kembali pada frame 8, lalu klik insert keyframe. Seperti gambar di bawah ini

10. Langkah 10
Tempatkanlah pada frame 15, lalu klik F5. Lalu klik Translate dan pindahkan
gambar Anda ke atas.Seperti gambar di bawah ini.lalu klik Play, Anda dapat
melihat hasil Anda.

Soal Latihan :
Buatlah animasi orang memukul menggunakan prinsip anticipation.

PRAKTIK

Prinsip Stright Ahead and


Pose to Pose
12
1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom lalu gantilah nama drawing menjadi Pose To Pose.
Seperti gambar di bawah ini

2. Langkah 2
Pada frame 1 buatlah gambar seperti di bawah ini menggunakan pencil tool.
Lalu perpanjanglah sampai frame 4.

3. Langkah 3
Pada Frame 5sampai8saya ingin membuat manusia seolah berjalan.Buatlah
gambar seperti di bawah.Untuk membantu dalam penggambaran ulang
karakter Anda dapat mengaktifkan show onion skin.
4. Langkah 4
Pada Frame 9 dan 12lakukanlah seperti nomor 3.Buatlah gambar seperti di
bawah ini.

5. Langkah 5
Ciri khas dari pose to pose adalah in between. Sekarang hapus terlebih
dahulu frame 3 dan 4 dengan cara. Pilih frame 3 lalu tekan delete seperti
gambar di bawah ini. Lakukan hal yang sama pada frame 4.

6. Langkah 6
Pada Frame 3 dan 4.Buatlah gambar seperti di bawah ini.

7. Langkah 7
Lakukanlah penghapusan kembali pada frame 7 dan 8. Lalu gambarlah
seperti di bawah ini.

8. Langkah 8
Klik play untuk melihat hasil Anda.
Jika ingin membuat orang berjalan lebih jauh.Anda dapat mengulangi
langkah dari nomor 3. Hanya saja untuk frame tetap berlanjut.

9. Langkah 9
Beralih ke Teknik Straight Ahead. Tambahkan drawing baru lalu ubahlah
nama menjadi straight ahead. Kemudian pada layer pose to pose kita disable
layer dengan mengklik icon mata Seperti gambar di bawah ini.

10. Langkah 10
Pada Frame 1 Buatlah gambar seperti di bawah ini.

11. Langkah 11
Pada Frame 2 Buatlah gambar seperti di bawah ini.

12. Langkah 12
Pada Frame 3 Buatlah gambar seperti di bawah ini. Perhatikan kaki berpijak
pada frame sebelum nya jangan sampai perpindah tempat.

13. Langkah 13
Buatlah gambar seperti di bawah ini sesuai frame yang sudah di siapkan.
4 5 6 7

8 9

14. Langkah 14
Klik play untuk melihat hasil Anda.
Jika ingin membuat orang berjalan lebih jauh.Anda dapat mengulangi
langkah dari nomor 11 sedangkan untuk frame tetap berlanjut.
Soal latihan:
Buatlah animasi karakter melompat dengan dasar seperti di bawah
ini.Perhaluslah gerakan melompat dengan menggunakan prinsip straight a
head atau pose to pose.

PRAKTIK

Prinsip Follow Through And


Overlaping Action
13
1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom lalu pada frame 1 Buatlah garis seperti gambar di
bawah ini.

2. Langkah 2
Posisikan kursor Anda pada frame 15 lalu tekan F5pada keyboard.

3. Langkah 3
Klik Rigging Tool seperti gambar di bawah ini.Lalu klik pada bagian garis yang
sudah Anda buat. Bentuklah titik seperti pada gambar di bawah dimulai dari
bawahpada frame 1.
4. Langkah 4
Anda dapat menarik lingkaran tengah lebih jauh lagi untuk membuat hasil
lengkungan animasi lebih realistic.

5. Langkah 5
Lakukanlah insert keyframe jika belum ada titik pada frame 1.
6. Langkah 6
Tempatkanlah kursor Anda pada frame 5 lalu tariklah ujung node titik bagian
atas seperti di bawah ini dengan menggunakan transform.

7. Langkah 7
Copylah keyframe 5 ke frame 10 dengan cara tekan Ctrl + C pada Frame 5
dan Ctrl + V pada frame 10.

8. Langkah 8
Bentuklah lengkungan seperti gambar di bawah ini sesuai dengan frame
yang sudah disiapkan.

15 20
24 26

28 30

9. Langkah 9
Klik play untuk melihat hasil Anda.

Soal Latihan :
Buatlah animasi bunga yang di geser ke kiri kemudian nanti akan ada bentuk
follow through and overlaping. Sebagai contoh bunga seperti di bawah ini.
PRAKTIK

Prinsip Arch
14
1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom lalu pada frame 1 Buatlah lingkaran seperti gambar di bawah
ini.

2. Langkah 2
Posisikan kursor pada frame 30 lalu klik F5 di keyboard.

3. Langkah 3
Kembali pada frame 1 lalu klik insert keyframe seperti gambar di bawah ini.

4. Langkah 4
Kembali pada frame 60 lalu klik Translate dan geser ke kanan seperti gambar di
bawah ini.untuk melihat hasil animasi sementara Anda dapat klik show onion skin.
5. Langkah 5
Pada frame 15 silahkan pindahkan ke bagian atas tengah antara pergerakan
awal frame 1 dan akhir frame 30. menggunakantranslate.

6. Langkah 6
Pada frame 10 silahkan pindahkan seperti gambar di bawah ini.
menggunakantranslate.

7. Langkah 7
Pada frame 13 silahkan pindahkan seperti gambar di bawah ini.
Menggunakantranslate.
8. Langkah 8
Pada frame 17 silahkan pindahkan seperti gambar di bawah ini.
Menggunakantranslate.

9. Langkah 8
Pada frame 17 silahkan pindahkan seperti gambar di bawah ini.
menggunakantranslate.

10. Langkah 10
Klik play untuk melihat hasil Anda.

Soal latihan :
Buatlah Animasi Bumerang terlempar dan kembali lagi menggunakan
prinsip Arch.
PRAKTIK

Prinsip Exaggeration
15
1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom lalu pada frame 1 Buatlah gambar seperti gambar di
bawah ini.

2. Langkah 2
Perpanjanglah pada frame9 dengan menekan F5 pada keyboard.
3. Langkah 3
Gambarlah seperti di bawah ini berdasarkan frame yang sudah ditentukan.
10 11

12 13

14 15

16 17
18 19

4. Langkah 4
Perpanjanglah pada frame30 dengan menekan F5 pada keyboard.

5. Langkah 5
Klik play untuk melihat hasil Anda.

Soal Latihan :
Buatlah animasi orang memukul bola dengan menggunakan prinsip
exaggeration.
PRAKTIK

Prinsip Appeal
16
1. Gaya Gambaran
Prinsip animasi yang perlu di perhatikan yaitu kualitas gambar yang Anda buat,
sebagai contoh seperti di bawah ini.

Karakter tidak harus Ganteng ataupun Cantiktetapi harus memiliki aspek


karismatik atau hal apa yang menjadi ciri khas atau ciri khusus di terima oleh
orang banyak.

2. Menarik
Prinsip appeal tidak berlaku pada karakter pahlawan saja tetapi penjahat juga di
perhatikan dalam hal ini appeal itu dapat diartikan menarik baik pahlawan atau
karakter penjahat.
3. Dynamic Desain
Appeal dapat ditingkatkan dengan menggunakan Dynamicdesain atau dapat
diartikan meningkatkan daya tarik nya. Berikut yang perlu diperhatikan agar
memiliki prinsip Appeal:

A. Variety of Shape (bentuk yang variatif)


Variety of shape itu dapat diartikan sebagai pola atau bentuk karakter
disarankan menggunakan bentuk tidaklah menggunakan pola yang sama
seperti di bawah ini.

Tetapi harus dirubah agar menambah daya tarik lebih.dan terkesan tidak
membosankan. seperti contoh di bawah ini.
Dengan pola yang berbeda menghasilkan karakter seperti di bawah ini:

B. Proportion (proposi yang tepat)


Proporsi memang suatu hal yang penting tetapi untuk sebuah animasi
proporsi bisa di rubah menjadi hal yang bukanselayaknya, seperti contoh di
bawah ini.

memperbesar bagian tubuh yang terlihat menarik danmemperkecil bagian


yang kurang menarik. Memperbesar bagian kepala, Mata dan
Tanganmemperkecil bagian badan sehingga menjadi seperti di bawah ini.
Dengan contoh lain proporsi yang di rubah akan menampilkan kesan
karakter yang menarik dan tidak membosankan, seperti contoh di bawah ini.
C. Keep it Simple (hindari kerumitan)
Buat karakter Anda menjadi sesimpel mungkin dan tidak terlalu
menonjolkan banyak artibut, kesederhanaan akan membuat Anda lebih
mudahdalammenggambar dan menganimasikan
sertatidakterlalumembingungkanmataseperti contoh di bawah ini.

Contoh dari penerapan Dynamic Shape:


Pada gambar di bawah ini raja terlihat biasa biasa saja tidak terkesan
berkarisma tinggi.

mari di rubah dengan pola yang menyerupai telur, hal ini memberikan kesan
yang lebih berkarisma.
Robot ini memiliki detail yang terlalu rumit.

Mari kita rubah menjadi lebih simpel

dan merubah sedikit proporsi yang terkesan masih terlalu kompleks.

Soal latihan :
1. Buatlah Karakter Anda Sendiri dengan gaya gambarAnda sendiri!
2. Sempurnakan karakter dengan menggunakan prinsip Appeal!
PRAKTIK

Prinsip Stagging
17
1. Langkah 1
Bukalah Toon Boom lalu pada frame 1 Buatlah gambar seperti gambar di
bawah ini pada frame drawing.

2. Tempatkanlah pada frame 60 lalu perpanjanglah frame yang sama dengan


menekan F5 pada keyboard seperti gambar di bawah ini.

3. Buatlah Layer baru dengan klik tAnda (+) lalu pilih drawing atau tekan Ctrl+R.
maka nanti akan muncul layer baru yaitu drawing_1.
4. Lalu gambarlah orang berjalan dan terjatuh sesuai apa yang sudah di
tentukan di berikut:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11

12 - 13 14
15 - 16 17

18 19

20-49

50 51-54
55 56-60

5. Buatlah Layer baru dengan klik tanda (+) lalu pilih drawing atau tekan Ctrl+R.
maka nanti akan muncul layer baru yaitu drawing_2.

6. Lalu gambarlah kulit pisang sesuai apa yang dicontohkan di bawah ini.

1-13 14

15 16
7. Aturlah pergerakan kulit pisang hingga sampai seperti gambar di bawah ini.
Gunakanlahtranslate dan scale pada frame 16 - 20.

8. Buatlah Layer baru dengan klik tAnda (+) lalu pilih drawing atau tekan Ctrl+R.
maka nanti akan muncul layer baru yaitu drawing_3.

9. Lalu gambarlah orang yang sedang menertawai seperti di bawah ini.

23 24 25-60
10. Pada frame 25 buatlah keyframe dengan klik (KF) seperti pada gambar di
bawah ini.

11. Lakukanlah hal yang sama pada frame 40, 42, 50, 52 dan 59 dengan klik (KF)
seperti pada gambar di bawah ini.

12. Pada frame 41 gunakanlah translate, kemudian geserlah sedikit ke kanan


dengan drag and drop pada sumbu yang berwarna merah.
lakukanlah hal yang sama pada frame 51 dan 60

13. Klik Play dan lihatlah hasilnya. Pada dasarnya stagging itu memiliki 4 poin
utama yaitu Akting, Timing, Angle Camera, Position dan Setting
(Background). Stagging itu bisa di artikan prinsip animasi yang di buat agar
penglihatan fokus mata penonton berada pada pergerakan yang ditampilkan
dan tidak terjadi pergeseran makna atau perbedaan persepsi penonton.
Soal latihan :
Buatlah animasi berdasarkan prinsip stagging. dengan ketentuan :
a. ada orang melihat dengan teropong
b. dilanjutkan dengan ada orang diam diam meng-endap - endap datang di
belakang
DAFTAR PUSTAKA

Nur Fitrina, Sofia Abellera. 2018. Panduan Pemula untuk Toon Boom.Dikutip03
September 2018 dari The Biginner's Guide to Toon
Boom :https://design.tutsplus.com/id/tutorials/the-beginners-guide-to-toon-
boom--cms-30668
Adya Rosyada Yonas, Sofia Abellera.2018.Cara Animasi Ledakan di Toon
Boom.Dikutip 21Mei 2018 dari How to Animate an Explosion in Toon
Boom :https://design.tutsplus.com/id/tutorials/how-to-animate-explosion-
effects--cms-30960
PT Harmony paint release 14.Tools Toolbar. https://docs.toonboom.com/
help/harmony-14/paint/reference/toolbar/top/tools-toolbar.html
https://www.youtube.com/watch?v=lki1Jf7h-
x4&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=1
https://www.youtube.com/watch?
v=3IE3SUJwpMM&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=
2
https://www.youtube.com/watch?
v=RIwsXwVDzPs&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=
3
https://www.youtube.com/watch?
v=BylrK8eG0xs&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=4
https://www.youtube.com/watch?
v=y_YDjp8NUCI&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=6
https://www.youtube.com/watch?
v=GSVZbpcUGVs&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=
8
https://www.youtube.com/watch?
v=b_sbQVsTIC0&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=1
0
https://www.youtube.com/watch?
v=Ltruxzh3sE0&list=PLu7Jn5bqwu0Va35N_628Fes_AcA4zH3H5&index=12

Anda mungkin juga menyukai