Anda di halaman 1dari 10

SMP NEGERI 2 DEMAK

LEMBAR KERJA

ANIMASI 3 D (MUVIZU)

NAMA : ………………………………………….

Kelas : IX-

MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI

MUVIZU

MUVIZU adalah sebuah aplikasi 3D berdasar mesin Unreal 3 Engine yang


dikembangkan oleh perusahaan Digimania. Muvizu awalnya dikenal dengan nama
Muvizu 3D pada rilis versi beta September 2009 dan telah berganti menjadi Muvizu
Play sejak versi 1.0 dirilis pada bulan April 2013. Muvizu ditujukan kepada pengguna
yang ingin membuat animasi 3D tanpa menggunakan paket perangkat lunak yang
mahal dan tanpa pelatihan khusus.

A. Tampilan Awal
Tampilan dari muvizu seperti di bawah ini

1
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
B. Bagian menu bar
Menu bar pada program muvizu terdiri 8 item, yaitu file, cretae, edit, view, prepare,
direct, tool, dan video. Masing-masing memiliki fungsi lebuh rinci seperti di bawah
ini.

1. File

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6

2. Create

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6
7
8

2
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
3. Edit

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6
7
8
9

4. View

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6
7
8

3
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
5. Prepare

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6
7
8

6. Direct

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

4
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
7. Tools

No Ikon Nama Fungsi

1
2
3
4

8. Video

No Ikon Nama Fungsi

1
2

C. Cara menggunakan
1. Membuat Scene baru
Langkah awal untuk membuat animasi kartun dengan Muvizu tentu setelah
software Muvizu-nya telah terinstal dengan benar. Seperti biasa klik dua kali untuk
membuka software ini. Setelah itu akan tampil tampilan awal Muvizu dan
selanjutnya kita akan menemukan jendela untuk memilih scene baru.
Gambar 1. Tampilan New Scene

Setelah muncul jendela scene baru, silahkan anda pilih setting tempat/background pada
template yang sudah disediakan. Jika anda memilih backround polos, anda dapat
5
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
merubah warnanya pada menu create>Edit Environment. Latar bisa diganti, misalnya
jika anda menginginkan latar hijau maka latar akan berubah menjadi hijau.
Namun ada baiknya anda mengganti settingan resolusinya. Pada menu file ada pilihan
option. Silahkan ganti resolusinya sesuai dengan selera. Untuk hasil terbaik tentu
kualitas HD.
Gambar 2. Jendela Pengaturan Resolusi

Jika sudah selesai, tutup jendela pengaturan resolusi.


Setelah anda memilih template latar maka akan tampil latar yang anda pilih. Pada
tampilan latar, di bagian bawah ada panduan penggunaan mouse. Klik kiri untuk
mengaktifkan objek,kamera, dan karakter, juga untuk memindahkan objek atau kamera
dan mengitari latar. Klik kanan untuk mengubah pandangan. Pengambilan dari atas,
dari bawah, samping kiri atau samping kanan. Jika kamera diaktifkan, dengan klik
kanan pada mouse, kamera dapat berputar ke kiri/kanan, ke atas/ke bawah. Berlaku
pula untuk mengubah posisi karakter, misalnya menghadap ke kiri atau ke kanan.
Hasilnya dapat anda lihat pada kamera preview. Sedangkan jika kedua tombol mouse
ditekan bersamaan, maka objek/kamera yang diaktifkan dapat digeser ke samping
kiri/kanan, juga ke atas/ke bawah.

2. 2. Membuat Karakter
Sekarang, kita mulai membuat karakter. Klik pada menu create, di sana ada pilihan
untuk membuat karakter, objek, menambah kamera, dan mengedit suasana latar ( edit
environment )

Misalnya kita membuat karakter dulu. Klik create>character. Selanjutnya klik menu edit,
pilih edit objek maka akan ada tampilan untuk mengedit rambut, wajah, baju, dan
asesorisnya. Silahkan anda edit karakternya sesuai dengan selera anda.
Gambar 3 Pemilihan Karakter

6
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
Gambar 4 Pengeditan Karakter

Gambar 5 Contoh pengeditan karakter

3. Penempatan Kamera
Jika sudah puas dengan pengeditan karakter, tempatkan objek pada tempat yang
diinginkan. Lihat pada kamera preview, jika tidak tampak di sana berarti arah kamera
yang harus dibetulkan. Klik kiri pada kamera untuk dapat dipindahkan. Geser, baik
dengan maju mundur atau memutar. Tekan terus tombol kiri mouse, jika sudah sesuai,
lepas tombolnya. Atur arah pandangan kamera dengan mengklik tombol kanan mouse,
putar ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah sesuai dengan arah
pengambilannya. Jika pengambilan gambar dari atas tetapi anda menginginkannya
mengambil gambar dari bawah, tekan tombol kiri dan kanan mouse secara bersamaan
kemudian geser. Lihat pada jendela kamera preview. Jika sudah pas, selanjutnya anda
dapat memulai dengan kegiatan lainnya. Tapi jika anda menginginkan ada beberapa
sudut pandang, misalnya pengambilan dari depan, samping kiri, samping kanan, dan
dari belakang, berarti anda harus menambah kamera. Klik create>camera, maka setiap
mengklik gambar kamera akan muncul kamera baru di sekitar objek. Misalnya anda
mau membuat 4 sudut pengambilan gambar, maka anda buat kamera 4 buah.
Tempatkan kamera-kamera tersebut sesuai dengan keinginan. Atur jaraknya dengan
cara yang sudah dijelaskan di atas, yaitu pada penggunaan mouse tadi.

7
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
Gambar 6 Contoh penempatan 1 kamera

Gambar 7 Contoh penempatan 2 kamera

Menggerakkan Karakter
Sekarang marilah berpindah pada pembahasan menggerakkan karakter. Misalnya anda
menginginkan karakter yang telah anda buat itu dapat menggerakkan anggota
tubuhnya. Klik pada menu Prepare>Character Action.
Gambar 8. Menu Pengaturan Character Action ( Prepare )

Selanjutnya atur posenya. Klik happy pose, nanti anda akan diarahkan untuk memilih
pose yang sesuai dengan keinginan anda, misalnya convensional 1, lihat pergerakan
karakter yang dimunculkan dari pose convensional 1, jika cocok klik>Ok. Selanjutnya
pilih happy Subtle, pilih model gerakannya pada menu pilihan pose. Selanjutnya pada
happy strong, pilih bentuk gerakannya.
Mengapa kita menyiapkan beberapa pose ? Alasannya adalah ketika kita menginkan
pose karakternya berganti gerakan maka gerakannya itu adalah gerakan yang kita
inginkan. Ketika mulai direkam, kita tinggal klik pose happy pose ( sudah dipilih pose
konvensional 1 ), selanjutnya klik subtle>Caugh, pilih happy strong>first pump, maka
hasilnya nanti kita dapat menggerakkan 3 pose secara bergiliran serta bentuk
gerakannya adalah gerakan yang kita inginkan. Jika sudah siap, klik direct>klik record
scene untuk memulai perekaman.

8
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
Gambar9 Menu Direct

Gambar 10. Contoh Pengaturan Pose Happy

Gambar 11 Contoh Pengaturan Pose Fight

5. Perekaman Gambar
Untuk memulai perekaman, kita ubah posisi prepare pada direct jika sedang
membuka pengaturan pada menu prepare. Atau klik menu direct>Character Action.
Pada software Movizu, setiap pengambilan gambar harus direkam terlebih dahulu.
Misalnya kita akan membuat pose happy, kita harus merekamnya dengan cara klik
gambar scene yang berada di sisi paling kiri pada gambar timeline.

Gambar 12 Memulai Perekaman

9
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D
Gambar 13 Gambar Cara Perekaman

Setelah muncul gambar seperti di atas berarti perekaman akan segera dimulai. Kita klik
pose happy convensional 1 maka objek bergerak, klik pose subtle caugh, objek batuk-
batuk. Jika distop pada tombol stop di timeline, maka perekaman berhenti. Jika diplay,
dua gerakan tadi akan muncul. Kembalikan pada posisi awal (klik tanda panah 2 ke
kiri), hal ini dimaksudkan agar terjadi penggabungan gambar antara hasil scene 1
dengan yang sekarang pada scene 2. Misalnya scene 2 merekam gerakan kepala.
Maka penggerakan kepala dapat mengikuti gerakan pada scene 1. Setelah direkam
kemudian diplay, maka gerakan pada scene 1 dan scene 2 menjadi bersatu. Demikian
pada gerakan yang lainnya, posisi untuk memulai adegan yang baru dikembalikan
pada pada timeline harus dikembalikan pada posisi awal.
Sampai di sini dulu, ya.......nanti dilanjutkan pada sesi pembahasan menggerakan
kepala, mata, memindahkan objek, dan yang lainnya.

10
LEMBAR KERJA ANIMASI 3D

Anda mungkin juga menyukai