PERMULAAN
SEBELUM KITA MULAI BELAJAR, ADA BAIKNYA KITA :
1. MEMBACA DOA MENURUT AGAMA DAN KEPERCAYAAN KALIAN MASING-MASING.
2. FOKUS UNTUK MENDENGARKAN DAN TIDAK BERCANDA ATAU BERBICARA SENDIRI-SENDIRI.
INTRODUCTION
SEBELUM KITA MULAI BELAJAR, PERHATIKAN GAMBAR DI BAWAH INI :
GAMBAR DI ATAS ADALAH TAMPILAN HALAMAN UTAMA PADA APLIKASI SCRATCH. APABILA DI ANTARA
KALIAN ADA YANG BELUM PERNAH MELIHAT ATAU MENGGUNAKANNYA, BERIKUT ADALAH
PENJELASANNYA
BAGIAN SCRATCH FUNGSI NEW Membuat sebuah karakter baru atau objek
LANGUAGE Untuk mengubah bahasa SPRITE untuk project kita.
BUTTONS
SAVE Untuk menyimpan project
SHARE Untuk berbagi file STAGE Tempat untuk melihat cerita, animasi atau
game yang telah dibuat
BLOCK PALETTE Blok untuk memprogram
sprite STOP Untuk menghentikan semua script
SIGN
SCRIPTS AREA Tempat untuk meletakkan
blok. Drag blok kedalam, GREEN Untuk menjalankan script yang telah
tempelkan bersama script FLAG dibuat
lainnya PRESENT Untuk menampilkan project kita
SPRITE LIST Tempat semua sprite yang ATION
digunakan. Klik untuk MODE
memilih dan mengedit VIEW Untuk mengubah stage menjadi besar
sebuah sprite MODE atau kecil
SCRATCH BLOCK
Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda.
Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.
BLOCK-BLOCK INILAH YANG AKAN KALIAN SUSUN UNTUK MEMBENTUK CODE TERHADAP SPRITE,
SUPAYA SPRITE DAPAT MEMILIKI EFEK SESUAI DENGAAN YANG KALIAN INGINKAN,
MOTION
Menggerakkan sprite maju atau mundur
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan tanpa
terbatas oleh waktu
Jika kondisi yang diberikan benar maka script didalam blok dijalankan secara
berulang-ulang
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang ada didalam
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang di bagian if. Jika tidak,
jalankan blok yang di bagian else
Memeriksa apakah kondisi yang diberikan salah. Jika demikian, jalankan blok
yang ada didalam dan dicek kembali. Jika kondisi benar, berlanjut ke blok
berikutnya
Menghentikan script
Menggabungkan string
VARIABLES
Klik untuk membuat variabel baru
SELANJUTNYA, KITA SUSUN BLOCK SUPAYA BERUANG BERGERAK KE KANAN DAN KE KIRI..
SUSUNLAH BLOK-BLOK PADA BAGIAN CODE SEPERTI DI BAWAH INI:
TUGAS LATIHAN
BUATLAH PROGRAM SELANJUTNYA SEPERTI PADA CONTOH DI BAWAH INI:
1 Buatlah sprite jalur maze dengan paint pada
Scratch, gambar dengan kotak
2
Pilihlah sprite kucing
3
Buatlah sprite bola dengan paint pada
Scratch
KEMUDIAN TAMBAHKAN SUPAYA KUCINGNYA DAPAT BERGERAK KE KANAN, KIRI, ATAS, DAN BAWAH.
MENYENTUH BOLA KUNING, MAKA SPRITE 3 AKAN TAMPIL DAN PERMAINAN BERAKHIR.