Anda di halaman 1dari 8

1.

Animasi dapat dibedakan menjadi Animasi Linier dan Animasi Non Linier, yang
termasuk kedalam Animasi Non Linier adalah...
A. Efek Visual
B. Game
C. Film
D. Bumper
E. Komik
Answer: B

2. Seorang animator sebelum menggambar karakter harus terlebih dahulu�


A. membuat scene
B. menggambar struktur
C. membuat skenario
D. membaca sinopsis
E. menemukan model
Answer: D

3. Berikut ini yang bukan merupakan bagian prinsip dasar animasi�


A. Frame Per Second
B. Pose To Pose
C. In Between
D. Timing
E. Anticipation
Answer: A

4. Beberapa file publikasi langsung biasa tercetak dalam program flash, kecuali � .
A. .mov
B. .exe
C. .swf
D. .fla
E. .init
Answer: E

5. Untuk melakukan gerakan animasi cepat tanpa harus membuat gambar frame by frame
dengan cara � .
A. streaming
B. motion tween
C. tween shape
D. timing
E. kompresi
Answer: B
6. Proses akhir penggabungan audio, video dan effect dalam animasi hingga menjadi
sebuah file dengan format tertentu disebut � .
A. blocking
B. smoothing
C. rendering
D. tracking
E. flipping
Answer: C

7. Berikut adalah fungsi storyboard dalam pembuatan animasi, kecuali � .


A. visualisasi storyline
B. pedoman pengambilan sudut pandang
C. pedoman pewarnaan
D. indikator perkembangan proyek animasi
E. pedoman penentuan format movie
Answer: E

8. Nilai raba sebuah benda merupakan pengertian dari�


A. Garis
B. Bentuk
C. Bidang
D. Tekstur
E. Warna
Answer: D

9. Memberikan pengulangan dan atau gradasi merupakan salah satu cara penerapan
prinsip-prinsip rupa untuk mencapai �
A. Unity
B. Warna
C. Balance
D. Variety
E. Accent
Answer: A

10. Biru, Hujau, dan Kuning merupakan salah satu contoh pengorganisasian warna
dengan istilah�
A. Monokromatik
B. Intermediate
C. Analogous
D. Sekunder
E. Komplementer
Answer: C

11. Berikut ini adalah merupakan warna-warna primer � .


A. merah, kuning, biru
B. merah, putih, biru
C. biru, putih, kuning
D. merah + kuning
E. merah + biru
Answer: A

12. Satu cara dalam menggambar, di mana segala sesuatunya harus dikembalikan pada
kaidah/cara menggambar yang benar, agar gambar yang dihasilkan sesuai dengan apa
yang dilihat dan sejalan dengan hukum alam merupakan pengertian dari �
A. Hukum Gambar Bentuk
B. Hukum Gambar Teknik
C. Hukum Gambar Perspektif
D. Hukum Gambar Bebas
E. Hukum Gambar Seketsa
Answer: C

13. Dalam membuat gambar perspektif dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu �
A. Satu Titik Hilang, Dua Titik Hilang, dan Tiga Titik Hilang
B. Mata Katak, Mata Normal, dan Mata Burung
C. Satu Titik Lenyap, dan Dua Titik Lenyap
D. Low Anggel, Eye Level, dan Hight Anggel
E. Long Shoot, Medium Shoot, dan Close Up
Answer: A

14. Satu Titik Lenyap dalam gambar perspektif digunakan lebih untuk menggambar �
A. interior
B. ekspresi
C. anatomi karakter
D. gedung/bangunan menjulang
E. ekterior alam
Answer: A
15. Hal-hal yang dilakukan oleh animator sebelum menemukan model karakter adalah
� .
A. membuat sketsa karakter
B. pengamatan objek gambar
C. menentukan teknik
D. membaca naskah cerita
E. mencari model
Answer: D

16. Sinopsis dituturkan menjadi 3 paragraf sesuai alur cerita 3 babak yaitu ...
A. wacana, ide, cerita
B. nilai awal, tengah, akhir
C. konsep, audio, visual
D. pra babak, babak, post babak
E. depan, samping, belakang
Answer: D

17. Exaggeration atau dramatisasi gerakan dalam prinsip animasi bertujuan untuk �.
A. mempertegas gerakan apa yang sedang dilakukan
B. memberi efek cepat
C. memberi kesan lentur
D. memperlambat kecepatan gerak
E. mengkaburkan gerakan utama
Answer: A

18. Kecepatan putaran gambar dalam setiap detik disebut�


A. Pose To Pose
B. In Between
C. Timing
D. Anticipation
E. Frame Per Second
Answer: E

19. Pengalaman pribadi, lingkungan sekitar, cerita rakyat, atau inspirasi dapat
digunakan seorang pembuat naskah cerita untuk mengembangkan ...
A. log line
B. ide cerita
C. sinopsis
D. alur cerita
E. imajinasi
Answer: B

20. Istilah untuk gambar objek benda mati disebut juga � .


A. still life
B. dead line
C. still death
D. dead object
E. death drawing object
Answer: A

21. Daya tarik dari sebuah karakter dalam prinsip dasar animasi disebut dengan
istilah�
A. Appeal
B. Pose To Pose
C. In Between
D. Secondary Action
E. Anticipation
Answer: A
22. � merupakan jenis warna dalam digital imaging.
A. JPEG
B. PNG
C. BMP
D. RGB
E. TIFF
Answer: D

23. Breakdown Caracter dalam tahapan pembuatan film dilakukan pada tahap...
A. Pra-produksi
B. Produksi
C. Pasca-produksi
D. Editing
E. Packaging
Answer: A

24. Animasi yang dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka/ clay atau
menggunakan teknik fotografi adalah � .
A. teknik animasi hand drawn
B. teknik stop motion
C. teknik hand drawn and komputer
D. teknik animasi komputer 3 D
E. teknik animasi komputer 2 D
Answer: B

25. Ciri utama dari stop-motion animation adalah � .


A. menggunakan storyboard
B. tanpa audio
C. in-between
D. pengambilan gambar secara berulang kali untuk setiap perubahan gerakan
E. menggunakan media ilustrasi gambar
Answer: D

26. Pewarnaan background dalam animasi relatif lebih muda dilakukan pada software �
A. Windows Movie Maker
B. Phothoshop
C. Ulead Studio
D. Pinacle Studio
E. After Effect
Answer: B

27. Photoshop menyediakan dua buah tool yang penting untuk membantu anda melihat
detil gambar yaitu � .
A. marquee dan magic wand
B. blur dan dodge
C. zoom dan hand
D. background dan foreground
E. burn dan sharpen tool
Answer: C

28. Berikut yang bukan merupakan tahapan Pra-produksi dalam pembuatan Animasi
adalah...
A. Pembuatan Sinopsis
B. Pembuatan Skenario
C. Pembuatan Treatment
D. Pembuatan Story Board
E. Pembuatan Suara Latar
Answer: E
29. Prinsip animasi yang terkait dengan gerak awal kuda-kuda sebelum gerakan utama
terjadi adalah � .
A. squash
B. follow
C. secondary action
D. anticipation
E. staging
Answer: D

30. Exposure/dope sheet bermanfaat dalam proses � .


A. dubbing
B. inking
C. in between
D. burning
E. coloring
Answer: C

31. Storyboard yang memiliki runtutan gambar yang sangat jelas lengkap dengan
panduan pewarnaan adalah � .
A. preview
B. rough storyboard
C. director storyboard
D. animation storyboard
E. comprehensive storyboard
Answer: C

32. Gaun dan rambut yang turut berkibar saat putri berputar dalam dansa merupakan
penerapan prinsip animasi � .
A. anticipation
B. follow
C. secondary action
D. squezz
E. staging
Answer: C

33. Durasi video yang dapat dimuat dalam satu keping CD adalah � .
A. Satu Jam
B. Dua jam
C. Tiga jam
D. Empat jam
E. Lima jam
Answer: A

34. Proses memindahkan data gambar ke dalam PC disebut � .


A. streaming
B. scanning
C. digitizing
D. cataloging
E. capturing
Answer: B

35. Kecepatan pergantian frame dalam satu detik disebut � .


A. MPEG
B. Format
C. Avi
D. Film
E. Frame Rate
Answer: E
36. Format PAL memiliki framerate � .
A. 25 fps
B. 27 fps
C. 29,97 fps
D. 30 fps
E. 31 fps
Answer: A

37. Untuk mendapatkan pergerakan dan proporsi yang benar, yang perlu dipelajari
dalam penggambaran animasi adalah � .
A. tata suara
B. pewarnaan
C. editing
D. anatomi
E. latar belakang
Answer: D

38. Software animasi seperti Adobe Flash bekerja dalam format grafis � .
A. bitmap
B. dimensi
C. fractal
D. vector
E. parcial
Answer: D

39. Dibawah ini adalah bagian dari pengelompokan warna, kecuali � .


A. primer
B. sekunder
C. obyektif
D. tertier
E. kwartierter
Answer: C

40. Fungsi dan motion tween yaitu � .


A. membuat gambar bergerak dari 1 stage ke stage akhir secara cepat dan halus
B. membuat effect gerakan
C. membuat gerakan hidup
D. mengatur fungsi animasi
E. membuat effect warna halus
Answer: A

41. dari skema timing dan spacing di samping akan menghasilkan gerak ...
A. Ke Atas
B. Ke Bawah
C. Melambat
D. Mempercepat
E. Stabil
Answer: D

42. Animasi dapat dibedakan menjadi Animasi Linier dan Animasi Non Linier, yang
termasuk kedalam Animasi Non Linier adalah...
A. Efek Visual
B. Game
C. Film
D. Bumper
E. Komik
Answer: B

43. Berikut ini yang disebut sebagai anticipation dari gerakan orang melompat
adalah �
A. 1
B. 2
C. 3
D. 1 dan 2
E. 1 dan 3
Answer: B

44. Setelah proses produksi animasi dilalui, proses terakhir adalah melakukan
finishing. Berikut ini merupakan beberapa software yang secara professional bisa
digunakan untuk tahap finishing tersebut adalah �
A. Adobe After Effect, Adobe Photoshop, Macromedia
B. Imovie for Mac, Adobe Photoshop, Adobe Premiere
C. Imovie for Mac, Adobe After Effect, Adobe Premiere
D. Adobe Ilustartor, Adobe After Effect, Adobe Premiere
E. Cartoon Television Program, Macromedia, Betacam SP
Answer: C

45. Istilah animatic dibuat dalam proses � di dalam pembuatan film animasi.
A. Produksi
B. Konsep
C. Pasca Produksi
D. Pra Produksi
E. Semua Benar
Answer: A

46. Dubbing merupakan salah satu proses dalam pembuatan karya animasi yaitu �
A. Pembuatan gambar karkater
B. Pengisian Suara
C. Pra Produksi
D. Pengolahan Konsep
E. Semua Benar
Answer: B

47. Berikut ini yang merupakan salah satu software untuk dubbing atau merekam suara
adalah �
A. Adobe Audition
B. Adobe Flash
C. Adobe Photoshop
D. Adobe Indesign
E. Adobe Premiere
Answer: A

48. Gambar disamping menerapkan satu dari dua belas prinsip animasi, yaitu �
A. Secondari Action
B. Follow Through
C. Exaggeration
D. Stagging
E. Overlapping Action
Answer: C

49. Dari gambar yang ada, dapat disimpulkan bahwa animator menggunakan prinsip
animasi �
A. Straight Ahead, karena menggambar tanpa menggunakan gambar kunci
B. Pose to Pose, karena menggunakan gambar kunci dan gambar antara secara runtun
C. Anticipation, karena menggunakan gambar kunci sebagai acuan
D. Solid Drawing, karena menggunkan gambar kunci sebagai acuan
E. Follow Through, karena gambar kunci ada di tengah-tengah gambar antara
Answer: B
50. Proses akhir dalam finalisasi software-software multimedia adalah proses
penggabungan file-file dan effect yang diberikan sehingga menjadi hasil yang
diinginkan.
Proses ini disebut ...
A. Burn
B. Capture
C. Import
D. Export
E. Render
Answer: E

Anda mungkin juga menyukai