Anda di halaman 1dari 6

PAS DMI XII MM

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

MULTIPLE CHOICE

1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..


a. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik
b. grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik
c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik
d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.
e. grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik
ANS: C PTS: 1

2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Movie
b. Control > Test
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie
ANS: E PTS: 1

3. Aplikasi microsoft offce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...
a. Notepad
b. PowerPoint
c. Word
d. Eclipse
e. Excel
ANS: B PTS: 1

4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si
pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si
pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan
prinsip...
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow
ANS: D PTS: 1

5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe
Flash CS 6 adalah ....
a. Stage dan Panel Timeline
b. Panel Properties dan Panel Actions
c. Panel Color dan Library
d. Menu bar dan Toolbox
e. Panel library dan dashboard
ANS: B PTS: 1
6. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user
interface berbasis .....
a. Media Creator Command
b. User Experience Exercise
c. Graphical User Interface
d. Command User Table
e. Command Line Interface
ANS: C PTS: 1

7. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..


a. Jpg
b. Avi
c. Swf
d. Cdr
e. Fla
ANS: E PTS: 1

8. Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....
a. create
b. file
c. view
d. save
e. edit
ANS: C PTS: 1

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...
a. MovieClip
b. Shape
c. Button
d. Graphic
e. semua jawaban
ANS: B PTS: 1

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage


a. ctrl + r
b. shift + enter
c. alt + ctrl + x
d. ctrl + enter
e. ctrl + s
ANS: A PTS: 1

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv
ANS: A PTS: 1
12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media
pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan
sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
a. Multimedia memberikan semua fasiltias d. Multimedia digunakan sebagai media
yang dibutuhkan dalam pembelajaran pelengkap untuk menjelaskan materi yang
diajarkan didepan kelas
b. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan e. Paket multimedia hanya menampilkan
melalui multimedia saja tidak dengan latihan dan tes serta tidak menampilkan
media yang lain materi
c. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket
multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paket
ANS: C PTS: 1

13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai
media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
a. Penggunaanya hars dengan bimbingan d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan
orang ahli dibidangnya gambar
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak e. Untuk mengaksesnya harus terhubung
dengan gambar dan video jaringan internet
c. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna
ANS: C PTS: 1

14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
a. skala d. transparansi
b. rotasi e. posisi
c. warna
ANS: E PTS: 1

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan sistem d. user lebih menyukai hal-hal yang bersift
aslinya sederhana tetapi mempunyai
kekuatan/bobot
b. antarmuka harus mampu membantu para e. semuanya benar
user dalam menyelesaikan tugasnya
c. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat
sampai kebiasaan manusia secara umum
ANS: C PTS: 1

16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar
bentuk, yaitu…
a. Proporsi d. Perspektif
b. Bayangan e. Kesatuan
c. Komposisi
ANS: A PTS: 1

17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....
a. Frame d. Convert to Keyframe
b. Select all frame e. Keyframe
c. Blank Keyframe
ANS: E PTS: 1
18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:1) Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas2)
Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna3) Memberikan antar muka pengguna agar
ringan4) Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user5) Memunculkaan jawaban yang dapat di
manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar
adalah….
a. 2-4-5
b. 1-2-5
c. 3-4-5
d. 2-3-4
e. 1-2-4
ANS: E PTS: 1

19. Fungsi short cut F8 adalah....


a. Action
b. Insert Blank Keyframe
c. Convert to symbol
d. Insert Frame
e. Insert keyframe
ANS: C PTS: 1

20. trategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan
untuk..
a. menjadi menarik dan menciptakan hal d. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan
baru dengan baik
b. mengerti dan kemudian mengambil e. mampu memberikan jawaban/jalan keluar
tindakan yang diharapkan sebenar- terhadap problem-problem yang ada
benarnya sesuai dengan kebutuhan
c. menunjukan ide cerita

ANS: E PTS: 1

21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi
melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Hierarchyal
b. Multimedia Interaktif Linier
c. Multimedia Interaktif Combine
d. Multimedia Interaktif
e. Multimedia Interaktif Non Linier
ANS: E PTS: 1

22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....
a. repeat all d. no-repeat
b. repeat-x e. point-repeat
c. repeat-y
ANS: D PTS: 1

23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah
perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
a. Hanya dapat diakses pada computer yang d. Hanya dapat diakses dengan computer
terinstal system operasi linux yang memiliki spessi kasi tinggi
b. Computer harus terinstal system operasi e. Memerlukan penginstalan aplikasi di
windows computer
c. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya
adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas
berupa . . .
ANS: C PTS: 1

24. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
a. Ctrl - enter d. enter
b. shift - Enter e. Alt & enter
c. spasi & enter
ANS: A PTS: 1

25. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..


1.Animasi
2.Internet
3.Tools
4.Teks
5.Perangkat lunak
6.Gambar
7.Sofware
8.Video
9.Grak
10.Audio

a. 1,4,6,8,10 d. 2,3,5,6,7
b. 10,9,7,1,3 e. 4,5,8,2,3
c. 1,2,3,6,9
ANS: A PTS: 1

26. Berikut ini contoh multimedia interaktif, kecuali...


a. Televisi
b. Aplikasi GOJEK
c. Majalah online
d. Facebook
e. Koran
ANS: B PTS: 1

27. Desain User Interface sering disebut juga...


a. Desain aplikasi
b. Desain antar muka
c. Desain antar user
d. Backhand
e. Desain perencanaan
ANS: B PTS: 1

28. Dibawah yang merupakan contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak adalah...
a. Text
b. Musik
c. Internet
d. Multiones
e. Video
ANS: C PTS: 1

29. Prinsip dalam penulisan storyboard adalah, kecuali...


a. Efisien dan efektif
b. Indah
c. Visual harus kreatif
d. Editing
e. Komunikatif
ANS: D PTS: 1

30. nimasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, ialah...
a. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi d. Animasi 3D dan 4D
murni
b. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi clay e. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi
kartun
c. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi 4D
ANS: B PTS: 1

Anda mungkin juga menyukai