Anda di halaman 1dari 7

MULTIPLE CHOICE

1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..


A. Grafik, diagram, tape recorder, poster, kartun, komik
B. Grafik, diagram, chart, poster, lab. bahasa, komik
C. Grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik
D. Grafik, radio, chart, poster, kartun, komik.
E. Grafik, tap recorder, lab.bahasa, radio, komik
ANS: C

2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
A. Control > Movie
B. Control > Test
C. Control > Debug Movie
D. Control > Test Scane
E. Control > Test Movie
ANS: E

3. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...


A. Notepad
B. PowerPoint
C. Word
D. Eclipse
E. Excel
ANS: B

4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem
yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai
kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...
A. User Friendly
B. Direct Manipulation
C. Consistency
D. Simplicity
E. Work Flow
ANS: D

5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah...
A. Stage dan Panel Timeline
B. Panel Properties dan Panel Actions
C. Panel Color dan Library
D. Menu bar dan Toolbox
E. Panel library dan dashboard
ANS: B

6. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, and video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis...
A. Media Creator Command
B. User Experience Exercise
C. Graphical User Interface
D. Command User Table
E. Command Line Interface
ANS: C

7. Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah…


A. .jpg
B. .avi
C. .swf
D. .cdr
E. .fla
ANS: E

8. Guna membuat garis Bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu....
A. Edit
B. Save
C. View
D. File
E. Create
ANS: C

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...
A. semua jawaban
B. Shape
C. Graphic
D. Button
E. MovieClip
ANS: B

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage


A. Ctrl + Enter
B. Alt + Ctrl + X
C. Shift + Enter
D. Ctrl + R
E. Ctrl + S
ANS: D

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali...
A. .wav
B. .mpg
C. .avi
D. .mp4
E. .flv
ANS: A

12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi
yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
A. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran
B. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lain
C. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas
pembelajaran disediakan dalam paket
D. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelas
E. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi
ANS: C

13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik
media interaktif ini yakni...
A. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
B. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
C. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
D. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
E. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet
ANS: C

14. Gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah...
A. Warna
B. Skala
C. Rotasi
D. Transparansi
E. Posisi
ANS: E

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...
A. Antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
B. Antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
C. Peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
D. Semuanya benar
E. User lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot
ANS: C

16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…
A. Proporsi
B. Komposisi
C. Bayangan
D. Perspektif
E. Kesatuan
ANS: A

17. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah...
A. Convert to Keyframe
B. Frame
C. Select all frame
D. Blank Keyframe
E. Keyframe
ANS: E

18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:


1). Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2). Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3). Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4). Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user
5). Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling
benar adalah….
A. 2-4-5
B. 1-2-5
C. 3-4-5
D. 2-3-4
E. 1-2-4
ANS: E

19. Fungsi shortcut F8 adalah...


A. Insert keyframe
B. Insert Frame
C. Convert to symbol
D. Insert Blank Keyframe
E. Action
ANS: C

20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk...
A. menunjukan ide cerita
B. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
C. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya
D. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
E. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan
ANS: E

21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
A. Multimedia Interaktif Combine
B. Multimedia Interaktif Hierarchyal
C. Multimedia Interaktif Linier
D. Multimedia Interaktif
E. Multimedia Interaktif Non Linier
ANS: E

22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah....
A. Repeat All
B. Repeat-X
C. Repeat-Y
D. No-Repeat
E. Point-Repeat
ANS: D

23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi
berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
A. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linux
B. Computer harus terinstal system operasi windows
C. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi
berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
D. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi
E. Memerlukan penginstalan aplikasi di Computer
ANS: C

24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip.
Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….
A. Flexibility
B. Familiarity
C. Consistency
D. Responisiveness
E. Simplicity
ANS: C

25. Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
A. Ctrl - enter
B. shift - Enter
C. spasi & enter
D. enter
E. Alt & enter
ANS: A

26. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..


1). Animasi 6). Gambar
2). Internet 7). Sofware
3). Tools 8). Video
4). Teks 9). Gra k
5). Per angkat lunak 10). Audio
A. 1,4,6,8,10
B. 10,9,7,1,3
C. 1,2,3,6,9
D. 2,3,5,6,7
E. 4,5,8,2,3
ANS: A

27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..
A. .fla
B. .swf
C. .gif
D. .html
E. .exe
ANS: B

28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model
media pembelajaran...
A. Simulation
B. Socratic
C. Tutorial
D. Drill and Practice
E. Semua jawaban salah
ANS: C

29. Deskripsi visual (sketsa dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat
detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....
A. Fungsi storyboard
B. Sketsa
C. Interaktif
D. Storyboard
E. Animasi
ANS: D

30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka
kesalahan utama terletak pada....
A. salah gabung dan salah export
B. salah format dan salah folder
C. salah folder dan salah gabung
D. salah export dan salah import
E. salah input dan salah baca
ANS: B

31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?
A. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut
gampang digunakan
B. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum
memnuhi prinsip Flexible
C. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat
familiar dipandang
D. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi
prinsip Direct Manipulation
E. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi
prinsip Simplicity
ANS: E

32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi....
A. ctrl + l
B. shift + ctrl + s
C. ctrl + j
D. ctrl + v
E. alt + ctrl + a
ANS: A

33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….
A. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mail
B. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi
C. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet
D. Menggunakan smartphone dan PC
E. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet
ANS: C

34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan
dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut
ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .
A. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasi
B. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan
C. Pembukaan, pembahasan dan penutup
D. Fisik, situasi, prosesdur dan proses
E. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulan
ANS: D

35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...
A. Sound
B. Pause
C. Repeat
D. Stop
E. Play
ANS: C

36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih tujuannya.
A. Multimedia Non Linier
B. Multimedia Hierarchyal
C. Multimedia Combine
D. Mulimedia Interaktif
E. Multimedia Linier
ANS: D

37. Seorang perancang sistem harus benarbenar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga
sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface
bersifat..
A. Product Compability
B. Work ow
C. Tasks Compability
D. User Compability
E. Consistency
ANS: D

38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
A. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati sebenarnya
B. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah kemampuan siswa
C. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang sedemikian rupa
D. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan
latihan soal yang diberikan program
E. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi materi pelajaran
ANS: A

39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika
dibandingkan dengan penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media
pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .
A. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media pembelajaran
B. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran
C. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolah
D. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lama
E. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran
ANS: E

40. Apa fungsi library didalam Flash...


A. Tempat menyimpan gambar-gambar
B. Tempat Menyimpan Video
C. Tempat menyimpan Simbol
D. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar
E. Tempat Menyimpan font & warna
ANS: D

41. Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?
A. Multimedia Interaktif
B. Multimedia
C. Multimedia Linier
D. Media Massa
E. Media Interaksi
ANS: C

42. Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan, rumus prinsip, bagan, definisi dan latihan?
A. Drill and Practice
B. Simulasi
C. Tutorial
D. Hybrid
E. Hydrobrid
ANS: C

43. Berikut ini yang merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali...
A. Sutradara
B. Penulis scenario
C. Juru kamera
D. Animator
E. Kamera video
ANS: E

44. Yang termasuk ke dalam jenis multimedia adalah…


A. Koran
B. Papan reklame
C. Radio
D. Televisi
E. Majalah
ANS: C

45. Desain multimedia terbagi kedalam dua kategori, yaitu…


A. Umum dan khusus
B. Interaktif dan non interaktif
C. Iklan dan non-iklan
D. Audio dan visual
E. Langsung dan tidak langsung
ANS: D

46. Desain media yang memberikan ruang pengunanya untuk berinteraksi dengan media tersebut dinamakan…
A. media audio
B. Media visual
C. media interaktif
D. Media berbaris web
E. Media non-interaktif
ANS: B

47. Desain media yang hanya bersifat menyajikan tanpa ingin melibatkan penggunanya dinamakan…
A. Media audio
B. Media visual
C. Media interaktif
D. Media berbaris web
E. Media non-interraktif
ANS: B

48. Kelebihan desain multimedia berbaris website dibandingkan yang lain adalah…
A. Dapat di akses kapan saja dimana saja
B. Eksklusif, hanya dapat di akses oleh orang orang tertentu
C. Tidak memerlukan biaya saat mengakses
D. Desain lebih indah dan menarik
E. Semua salah
ANS: D

49. Media mutakhir dua kategori, yaitu…


A. Media berbaris audio dan visual
B. Media berbaris telekomunikasi dan microprocesser
C. Media berbaris Website dan alat eletronik
D. Media berbaris radio dan televisi
E. Tidak ada jawaban yang benar
ANS: C

50. Penerapan multimedia interaktif berbaris web dilkukan pada empat bidang kategori, kecuali…
A. Pendidikan
B. Medis
C. indutri
D. advertising
E. entertaining
ANS: D

Anda mungkin juga menyukai